Panzer Corps

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von Thomasius » Do 21.06.2018, 15:04

Hat einer der werten Regenten Erfahrungen mit dem "Battlefield: Europe v1.9".http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=47985
Der Mod wirkt auf uns ausgereift und vielversprechend, wir mögen aber nicht viel Zeit investieren um dann nach 30 Runden festzustellen das die Balance oder irgend etwas anderes nicht stimmt.

von Hjalfnar » Mo 18.06.2018, 16:52

Wir fanden den Ausbruch aus Stalingrad eigentlich recht einfach. Solange man seine Truppen ausreichend motorisiert hatte, konnten die Auxiliareinheiten der Ungarn(?) die Russen gerade lang genug aufhalten, dass man ohne größere Kämpfe abrücken konnte.

von Thomasius » Mo 18.06.2018, 14:58

Hjalfnar hat geschrieben:Ausbrechen. Entsatz kommt nicht, sondern nur eine Schlacht, an deren Ende Ihr Eure gesamte Kampfgruppe verliert...egal ob Ihr gewinnt oder nicht.
Danke nochmal für den Tipp. Den Totalverlust unserer Truppe hätten wir nicht verkraftet. Wobei die letzten 4 Missionen der GC 1942 Ost wirklich happig schwer waren. Erst 2 mal Häuserkampf ohne Ende und dann offene Feldschlachten mit russischen Eliteverbänden (praktisch alle 3 Sterne und 2 Punkte Überstärke).

von Thomasius » So 10.06.2018, 13:23

Hjalfnar hat geschrieben:Ausbrechen. Entsatz kommt nicht, sondern nur eine Schlacht, an deren Ende Ihr Eure gesamte Kampfgruppe verliert...egal ob Ihr gewinnt oder nicht.
Das wir unsere über 4 Kriegsjahre hochgezüchtete Elitetruppe verlieren kommt nicht in Frage. Also verweigern wir den Führerbefehl und brechen aus.

von Hjalfnar » So 10.06.2018, 12:59

Ausbrechen. Entsatz kommt nicht, sondern nur eine Schlacht, an deren Ende Ihr Eure gesamte Kampfgruppe verliert...egal ob Ihr gewinnt oder nicht.

von Thomasius » So 10.06.2018, 12:45

Wir haben eine Frage zur GC 1942:
Nachdem wir das Szenario Stalingraddocks erfolgreich abgeschlossen haben, stehen wir vor der Entscheidung entweder sofort aus dem Kessel von Stalingrad auszubrechen oder uns einzigeln und auf Entsatz zu warten.
Welches Szenario empfiehlt sich?

von Hjalfnar » So 28.09.2014, 08:08

Neben den Panzern verfügen WIr glücklicherweise noch über 6x Grenadiere, 2x Gebirgsjäger, 1x Fallschirmjäger und 1x Pioniere. Wir haben alle bisherigen Missionen von 39, 40 und 41 ohne Verluste geschafft, wenn es auch mal knapp war. Mal schauen, wie die Mission wird...

Bei den Panzern hatten Wir vor, mit den erbeuteten 2x T-34 und 2x KV-1B als Spitze nach Norden zu fahren. Alle anderen Panzer sind Panzer IV, die können im Häuserkampf wengistens ein bisschen was reissen. Dazu kommen noch 3x Sturmpanzer, 2x Do217, 3x Ju87D und 3x Bf109F. Da Wir mehr Einheiten haben, als Wir aufstellen können, werden Wir wohl Unseren Panzer-II-Aufklärer und die Brückenpios daheim lassen. Edit: Wir haben jetzt die Brückenpios auf normale Pios umgerüstet. Das sollte besser sein.

von DerStudti » So 28.09.2014, 01:52

Ihr habt etwas viele Panzer und wenig Prestige...Wir haben diese Mission neulich mit knapp 1500 Punkten Verlust gegenüber dem Ausgangsstand siegreich beendet. Das nennt man dann wohl "sich zu Tode siegen". Aber mit ausreichend Artillerie, Luftwaffe und Infanterie kommt ihr wohl durch. Widersteht nur der Versuchung, mit Euren Panzern an linken Rand zu schnell nach Norden vorzustoßen....

von Hjalfnar » So 28.09.2014, 01:08

Wir spielen die GC ja bereits bei Unserem Schwager auf dem Account, Wir selber können sie Uns erst nächsten Monat holen. Wir haben Uns jetzt für den Angriff auf Moskau entschieden, obwohl die Fernost-Armee bereits im Anmarsch ist und Wir Befehl hatten, den Rückzug anzutreten. Nun haben Wir mörderisch Angst. Diese Stadt ist riesig...

Bild

von Hjalfnar » Sa 27.09.2014, 11:20

Nun...Wir geben zu, die Storyelemente müssten Wir stark einschränken, da ansonsten der AAR auf unfassbare Dimensionen (und Anforderungen) anschwellen würde.

von Thomasius » Sa 27.09.2014, 11:10

Hjalfnar hat geschrieben:Bestände denn von Seiten der Regenten Interesse an einem AAR der KOMPLETTEN Grand Campaign?
Wir können uns nur schwer vorstellen, dass ihr die Grand Campain als AAR durchsteht. Das wären doch praktisch rund 100 AAR in einem AAR.

von Werth » Sa 27.09.2014, 10:52

Hjalfnar hat geschrieben:Bestände denn von Seiten der Regenten Interesse an einem AAR der KOMPLETTEN Grand Campaign?
Jaaaaaaaa. :ja:
:D

von Sun-Tzu » Fr 26.09.2014, 16:07

Alith Anar hat geschrieben:Immer auf R2D2 schiessen, dann Fällt er auseinander ;) - Sorry heute zu viel WoT gespielt ;)
Ich hab mir vor 2 Jahren mal den KV-5 bei WoT geholt. Mit ihm konnte ich gutes Gold generieren. Aber viele kannten die Schwachstelle am R2D2, so wurde man im Nahkampf oft stark beschädigt.
Aber mittlerweile, seit es diesen Brocken nicht mehr zu kaufen gibt, kennen nur noch die Veteranen die Schwachstelle.
Aber ich schweife ab und falscher Thread :D

von Hjalfnar » Fr 26.09.2014, 15:59

Bestände denn von Seiten der Regenten Interesse an einem AAR der KOMPLETTEN Grand Campaign?

von Alith Anar » So 19.01.2014, 23:24

Immer auf R2D2 schiessen, dann Fällt er auseinander ;) - Sorry heute zu viel WoT gespielt ;)

von Thomasius » So 19.01.2014, 23:15

Wir spielen gerade die Megakampagne von PK(konnten beim Weihnachtspreis nicht widerstehen) und da ist uns im Häuserkampf in Moskau dieses Exemplar über den Weg gelaufen:


Bild


Der Typ war unseren Soldaten vollkommen unbekannt. Dann erinnerte sich einer, dass in Leningrad Konstruktionspläne von Weiterentwicklungen des KV-1 gefunden wurden.
Da der Feind dieses Ungetüm im Häuserkampf eingesetzt hat wurde es ohne Probleme von Panzergrenadieren im Nahkampf vernichtet. Im offenen Gelände hätten wir das Monster mit Panzern und Infanterie nicht erfolgreich bekämpfen können.

Historisch sollte das ein fast 100 Tonnen schwerer Panzer mit 107mm Kanone und 150-180 mm starker Panzerung werden. Es wurde nie ein Prototyp gebaut.

von Alith Anar » Mo 24.06.2013, 13:16

Genauso wie bei Battle Isle habe ich auch bei PG die Animationen abgeschaltet. Nach 1 bis 2 mal anschauen, haben dir wirklich keinen mehr vom Hocker gehauen.

von Longstreet » Mo 24.06.2013, 10:27

Al. I. Cuza hat geschrieben:Ich glaube PG1 alleine hatte diese.
PG II (AG) hatte sie auch noch...das war unser erstes eigenes PC-Spiel und Wir haben sie auch deaktiviert....

von Thomasius » So 23.06.2013, 23:23

Al. I. Cuza hat geschrieben:Ich glaube PG1 alleine hatte diese. Ich nehme mal an, die meisten Spieler haben sie einfach übersprungen oder ausgeschaltet, daher nicht in den Nachfolgern präsent.
Sehen wir genauso, diese Animationen waren und sind überflüssig wie ein Kropf. Für den Hersteller viel grafischer Aufwand(Kosten) und 99% der Spieler würden es, nach dem 10. Mal anschauen, abstellen.

von Al. I. Cuza » So 23.06.2013, 22:43

Ich glaube PG1 alleine hatte diese. Ich nehme mal an, die meisten Spieler haben sie einfach übersprungen oder ausgeschaltet, daher nicht in den Nachfolgern präsent.

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