MP-Host Problem

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von Von Clockwerk » Di 04.10.2011, 14:14

Spocky hat geschrieben:Nein. DIe einzige Möglichkeit ( wenn alle Mitspieler einverstanden sind ) wäre ein Event
Es ging mir ja um ein Event welches nicht zündete.

Spocky hat geschrieben: Wieso müsst ihr ihm das Save schicken ?? :???:
Wenn ein Client rausfliegt , rehosted der Server und die clients ziehen das neue Save.
Sollte der Oberst hosten würde ich dir Rollen schleunigst tauschen.
Was für Leitunge nutzt ihr ?
Hm.. komisch. Nachdem der Oberst geflogen war und wir neu hosteten und wieder beginnen wollten, konnte er das Spiel nicht "auswählen", sprich es kam zu keiner Verbindung, da kein Save vorhanden war. Hinter seinem Namen stand 0/100, was dann bis 100/100 lief und wieder von vorne begann.

Anfangs hatte der Oberst gehostet, da er nach einigen Wochen Spielzeit "rausflog", speicherte ich das Spiel ersteinmal ab.

Danach vereinbarten wir das ich den Host stelle. Doch das Problem war immer noch das selbe, nach ungefähr einem Monat fliegt er raus.

Wir spielen per Hamachi ip.

Multiplayer -> Internet -> Host/IP Nummer eingeben

von Spocky » Di 04.10.2011, 09:38

Decimus hat geschrieben:Kann man das ändern?
Nein. DIe einzige Möglichkeit ( wenn alle Mitspieler einverstanden sind ) wäre ein Event
Decimus hat geschrieben:Es ist wirklich ernst!

Nach einem Monat fliegt der werte Oberst Klink raus.

Ich muss den Fortschritt dann erstmal abspeichern und ihm jedesmal das neue Save per mail schicken!

Das kann auf Dauer so nicht weitergehen. :rot:

Wir haben es auch mal auf der langsamsten Stufe probiert, trotzdem flog mein Gegenüber, nach der ober genannten Zeit, raus. :mad:

Wieso müsst ihr ihm das Save schicken ?? :???:
Wenn ein Client rausfliegt , rehosted der Server und die clients ziehen das neue Save.
Sollte der Oberst hosten würde ich dir Rollen schleunigst tauschen.
Was für Leitunge nutzt ihr ?

von Oberst Klink » Mo 03.10.2011, 17:41

Decimus hat geschrieben:Es ist wirklich ernst!

Nach einem Monat fliegt der werte Oberst Klink raus.

Ich muss den Fortschritt dann erstmal abspeichern und ihm jedesmal das neue Save per mail schicken!

Das kann auf Dauer so nicht weitergehen. :rot:

Wir haben es auch mal auf der langsamsten Stufe probiert, trotzdem flog mein Gegenüber, nach der ober genannten Zeit, raus. :mad:
Ja, meine Veerbindung ist nicht so gut. Es muss doch irgendein Programm geben, was mich stabilisiert.

Komisch in Battlefield fliege ich eher selten.

von Von Clockwerk » Mo 03.10.2011, 16:52

Oberst Klink hat geschrieben:Wir haben nun das Problem, dass öfters die Verbindung kracht. So ca. alle 1einhalb Monate. meistens passiert es, wenn wir etwas mehr schreiben.
Es ist wirklich ernst!

Nach einem Monat fliegt der werte Oberst Klink raus.

Ich muss den Fortschritt dann erstmal abspeichern und ihm jedesmal das neue Save per mail schicken!

Das kann auf Dauer so nicht weitergehen. :rot:

Wir haben es auch mal auf der langsamsten Stufe probiert, trotzdem flog mein Gegenüber, nach der ober genannten Zeit, raus. :mad:

von Oberst Klink » Mo 03.10.2011, 16:34

Kann man die Stabilität nicht irgendwie erhöhen?

von Von Clockwerk » Mo 03.10.2011, 09:39

Spocky hat geschrieben:Das keine events über console im MP feuerbar sind ist ein feature ;)
Kann man das ändern?

von Spocky » Mo 03.10.2011, 06:27

Das keine events über console im MP feuerbar sind ist ein feature ;)

von Von Clockwerk » Mo 03.10.2011, 02:54

Das Spiel lief ungefähr auf normal. Kann es daran liegen?

Außerdem kann ich keine Events manuell zünden, wieso funzt die Konsole nicht?

Decimus,

dankbar für jede Antwort...

von Oberst Klink » Mo 03.10.2011, 02:47

Wir haben nun das Problem, dass öfters die Verbindung kracht. So ca. alle 1einhalb Monate. meistens passiert es, wenn wir etwas mehr schreiben.

von Von Clockwerk » So 25.09.2011, 22:55

Ah! Gut, habt vielmals Dank werter sheep-dodger!

von sheep-dodger » So 25.09.2011, 22:50

Mit der Tabulator-Taste.

At Last! It Works!!

von Von Clockwerk » So 25.09.2011, 22:44

Wir waren nun imstande eine Verbindung aufzubauen. :prost:

Es lag am, vergessenem, aktiven Firewall! :facepalm:

Eine letzte Frage steht allerdings noch aus.

Im Spiel, die Kommunikation? Wie aktiviert man das?

von Von Clockwerk » So 25.09.2011, 22:05

So ich habe es nun unter Internet ausprobiert.

Folgendes Ergebnis:

Hamachi IP eingegeben unter Internet -> Kein Host wurde gefunden

Die Hamachi IP im Kontrollfenster "angepingt" -> ein änliches Fenster poppt im Multiplayer Menü auf, welches ebenso darauf verweist das kein Host gefunden wurde

Was nun?

von Von Clockwerk » So 25.09.2011, 12:07

sheep-dodger hat geschrieben:Ihr könnt bei HoI2 doch einfach die IP eingeben mit der Ihr Euch verbinden wollt, habt Ihr das schon ausprobiert?
Die IP-Eingabe geht ja nur unter Internet.

So wie wir es aus den letzten Posts verstanden haben, sollten wir es über das lokale Netzwerk tun. Dort wurd dann aber angezeigt das kein Host "auswählbar" wäre

Aber ihr habt recht, wir werden es sobald es uns möglich ist ausprobieren. :)

von sheep-dodger » So 25.09.2011, 10:06

Ihr könnt bei HoI2 doch einfach die IP eingeben mit der Ihr Euch verbinden wollt, habt Ihr das schon ausprobiert?

von Von Clockwerk » Do 22.09.2011, 17:57

Shakril hat geschrieben:Du hast bei hamachi auch eine ip adresse. Man kann ahmachi einschalten und dann über direct Ip die ip von hamachi angeben, dann wird er host auch gefunden.
Also ich hab da eine Netzwerk ID erstellt.

Mein Gegenüber hat mir seine ID geschickt, zusammen mit Passwort und ich habs in die Liste hinzugefügt.

Dann als nächstes starte ich Hoi2->Multiplayer->Lokales Netzwerk-> es wird kein Host gefunden.

Irgendwas muss falsch laufen. :(

Muss ich dieses "Ping-Fenster" im Hintergrund laufen lassen?

von Shakril » Do 22.09.2011, 17:47

Du hast bei hamachi auch eine ip adresse. Man kann ahmachi einschalten und dann über direct Ip die ip von hamachi angeben, dann wird er host auch gefunden.

von Von Clockwerk » Do 22.09.2011, 17:31

So es hat sich folgendes ergeben.

Hamachi Adresse von meinem Gegenüber wird gefunden, also "verbunden"

Firewall hab ich mal deaktiviert. So wie wir es verstanden haben gibts bei aktiven Probleme...

Es wird nun allerdings über das lokale Netzwerk kein Host gefunden. Bessergesagt ich finde nicht den von meinem Gegenüber.

Was läuft falsch? Hamachi müsste doch verbunden sein oder muss ich das über Netzwerkeinstellungen freigeben und wenn ja wie genau?

Werd langsam richtig sauer... :rot:

von Von Clockwerk » Di 20.09.2011, 20:07

sheep-dodger hat geschrieben:Auch Euer Gegenüber muss Hamachi installiert haben und im gleichen Hamachi-Netzwerk sein. Dann eröffnet Ihr ein Spiel und Euer gegenüber joint indem er bei der Verbindung über direkte IP Eure Hamachi-IP eingibt.

Da haben wirs es doch! Nur wir hatten Hamachi installiert.

Ob es nun funktioniert werden wir aber leider erst am morgigen Tage erfahren, mal sehen obs klappt.

Danke euch, werter sheep-dodger!

von sheep-dodger » Di 20.09.2011, 18:55

Auch Euer Gegenüber muss Hamachi installiert haben und im gleichen Hamachi-Netzwerk sein. Dann eröffnet Ihr ein Spiel und Euer gegenüber joint indem er bei der Verbindung über direkte IP Eure Hamachi-IP eingibt.

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