WW1 - Pierro - Cfant vs. Canton - AAR der Mittelmächte

Antwort erstellen

Bestätigungscode
Gib den Code genau so ein, wie du ihn siehst; Groß- und Kleinschreibung wird nicht unterschieden.
Smileys
:) :???: :( :rot: :o :smoke: :D :gluck: ;) :prost: :tongue: :rauch: :cool: :heul: :rolleyes: :uhoh: :mad: :nono: :eek: :teufel: :engel: :^^: :schrei: :top: :idee: :ja: :ritter: :frech: :fecht: :feier: :ditsch: :flop: :wirr: :lach: :motz: :nein: :zzz: :doh: :ähem: :amen: :burns: :dumm: :fiedel: :fiesemoep: :geistlicher: :hunger: :opa: :reiter:
Mehr Smileys anzeigen

BBCode ist eingeschaltet
[img] ist eingeschaltet
[url] ist eingeschaltet
Smileys sind eingeschaltet

Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: WW1 - Pierro - Cfant vs. Canton - AAR der Mittelmächte

von Canton » Do 27.10.2011, 21:27

Oh, ich dachte ihr würdet bereits mit 3.4 spielen.

Überlegt es euch gut :D

von plankalkül » Do 27.10.2011, 20:51

:shy: Hm, Pio und ich wollen auf 3.4 umsteigen. Das gravierendste wäre eigentlich nur der kombinierte Verteidigungsbonus. Die Attack Ratio seh ich für den Deutschen weniger als Problem, zumal in unserer Partie die Zeiten von Barbarossa vorbei sind.

Ansonsten: Vielen Dank für den AAR !

von Canton » Mi 26.10.2011, 12:11

In der Tat. Ein nicht an 3.4 angepasstes FitE würde es dem Deutschen wohl noch schwerer machen.

von Ribak » Mi 26.10.2011, 10:26

Netter AAR, werter Canton - vom genialen Spiel nicht zu reden.

@Ladegos: Fite müsste wohl erst an 3.4 angepasst werden ...

von Ladegos » Mi 26.10.2011, 08:29

Schade, damit fällt eine der großen guten Szenariowahl aus dem Pott und wieder ein AAR weniger...gut das ich einen angefangen hab.

Glück auf fürs nächste Spiel...Fite würde mich unter 3.4 interessieren.

von Cfant » Di 25.10.2011, 20:57

Ich möchte mich ebenfalls für den Waffengang bedanken. :) Sehen wir es so: Wir sind ein Vorbild für die Führer dieser Welt :D

von Canton » Di 25.10.2011, 18:34

Hallo,

hiermt wird bekanntgegeben, dass die Partie in beiderseitigem Einvernehmen beendet wird.

Patch 3.4 hat sich für dieses Scenario nicht als optimal herausgestellt. Schon sehr bald würde es mit einr Verhärtung der Fronten enden, die sich nicht auflösen lässt und das Spiel somit quälend und langweilig dahinplätschern würde.

Vielen Dank an den Feind und die Leserschaft

von Canton » Fr 21.10.2011, 17:02

Zeit für ein Update von Nord nach Süd!

Es ist die 35igste Runde, Datum: 27.03.1915.


Diese Runde habe ich die TO´s für deutsche Schlachtschiffe und die Früjahrsoffensive 1915 gezogen.

Ich habe zwar keine Offensive geplant, möchte die TO aber nicht verfallen lassen. Zum einen kostet sie nichts und sie gibt auch noch einen Nachschubsbonus.


Baltikum

Nachdem Memel vor einigen Wochen zurückerobert wurde, geht es nun den Städten Libau und Pavilosta an den Kragen. Ansonsten wird hier nur die Front weiter lang gemacht um zu verhindern, dass der Russe irgendwo Angriffspotential sammelt.

Bild


Polen

Von Westen her bin ich nun auf 2 Hexfelder an Warschau rangekommen.

Bild


Süd-Russland

Hier geht es doch nochmal weiter südwärts!

Nachdem der Russe keine Anstalten gemacht hat, die Region zu sichern, habe ich Nach und Nach Verstärkungen herangebgracht und taste mich jetzt an Odessa heran.

Rumänien ist jetzt schon völig von Russland abgeschnitten, zumindest auf dem Landweg.

Wenn es gelingt, Odessa zu erobern, habe ich nicht nur einen Versorgungspunkt, sondern auch einen Schwarzmeerhafen nach Konstantinopel.

Bild


Nahost

Ein feindlicher Landungsversuch bei Haifa scheitert!

Sogleich wird die Stadt verstärkt und die rot markierten britischen Truppentransporte von den Gschützen aus Acra beschossen.

3 Salven braucht es, dann sind die Briten Geschichte.

Bild

von Canton » Sa 08.10.2011, 21:51

Runde 28


Nachdem die Stadt Antwerpen vom Nachschub abgeschnitten wurde, können wir die geschwächten Verteidiger überrennen und den Stadtkern kampflos erobern.

Bild


Im nahen Osten ist nun endlich die Eisenbahn nach Ägypten fertiggestellt worden. Das wird Vieles einfacher machen.

Bild


Weiter südlich treffen nun schwache britische und indische Verbände auf unsere Front.

Ich habe auch Truppen zum Schutz der Eisenbahn nach Mecca entsendet.

Bild


In Polen ist der Druck nun zu stark. Der Feind ziehtsich weiträuming aus Westpolen zurück. Ich rücke sogleich nach und versuche noch so vielen russ. Divisionen wie möglich den Rückzug zu verwehren.

Diese Frontverlagerung wird auf beiden Seiten Truppen freimachen.

Unweit von Warschau habe ich erfolgreiche 2 Divisionen aus einem Schlauch herausgenommen.

Damit ist erstmal alles erreicht was gewünscht war. Ich werde die Linie nun konsolidieren und meine Soldaten ruhen lassen.

Bild

von Canton » Fr 30.09.2011, 17:51

Die letzten 3 Spielwochen haben grosse Fortschritte für die Ost-Kampagne gebracht.

Der Russe gibt dem Druck nach, setzt sich im Raum Warschau ab und gibt damit einen grossen Landstrich preis.

Hier die Lage:

Bild

Mit rot und gelb (eigentlich sollte alles gelb sein -.-) ist die alte Frontlinie markiert. Der Landgewinn ist doch recht enorm und die Front verschiebt sich weiter in Richtung Warschau und sogar nach Brest-Litovsk. Beides enorm wichtige Ziele, sind es doch Versorgungspunkte.

Grün symbolisiert eine wichtige Eisenbahnlinie. Sobald die Frontstadt Bialstok erobert ist, kann ich diese wieder instand setzen und die gesamte neue Front darüber versorgen!


Details:

Warschau. Die russ. Verbände sind hier recht schwach und vielerorts stehen HQ Einheiten als letztes Aufgebot an der Front. Eine Bahnverbindung in Richtung Warschau konnte bereits besetzt werden.

Bild


Brest-Litovsk und Bialstok. Früher oder später werden beide Städte fallen. Bei Brest stellt sich die Frage, ob es westlich davon überhaupt eine Front gibt. Aufklärung von der anderen Fluss-Seite gibt es noch nicht.

Bild


Bialstok und Grodno. Der wichtige Vekehrsknotenpunkt.

Bild


Es ist noch eine weitere Operation in Planung um den Russen noch weiter unter Druck zu setzen. Dazu mehr in 2 Zügen ^^

von Canton » Fr 16.09.2011, 08:53

In dieser Runde wird der Druck auf den Russen weiter verstärkt.

Es kommt zu einem Angriff nord-östlich von Warschau. Ich stand vor der Entscheidung noch eine Woche zu warten, damit die in dieser Runde aufgestellten Einheiten direkt mitmarschieren können.


Bild


Jedoch hatte ich die Sorge, dass der Aufmarsch nicht unentdeckt bleibt und der Feind dann Gegenmassnahmen ergreift.

Die diese Region unverteidigt ist, kann ich, ohne einen Schuss abgegen zu müssen, durchstossen und erreiche, bzw. durchtrenne, auch gleich den direkten Eisenbahnzubringer für diesen Abschnitt.

Der Gegner kann nun lediglich weiter südlich, auf der rort markierten Strecke, Reserven heranführen und dort die Front aufbauen. Wenn er denn noch etwas in der Hinterhand hat. Ich gehe mal davon aus, dass es nicht viel sein wird.

In jedem Falle komme ich näher an Warschau heran und auch die beiden russ. Armeen westlich meines Einbruches sind in Gefahr eingeschlossen zu werden.


Falls es dem Feind nicht gelingen sollte, meinen Angriff abzuriegeln, stellt dies auch eine Gefahr für Polen als Ganzes dar, wie die foglende Lagekarte zeigt:


Bild


Persönlich gehe ich aber nicht davon aus, dass ganz Polen eingeschlossen wird, so denn die Gefahr besteht wird sich der Russe sicher nach Osten absetzen.

von sato » Do 15.09.2011, 22:47

Francis Drake hat geschrieben:Schön zu Hören! :)
find ich auch

von Francis Drake » Do 15.09.2011, 22:06

Schön zu Hören! :)

von Canton » Do 15.09.2011, 19:40

Der Feind ist aus dem Urlaub zurück. Ich werde nachher meinen Zug fertigspielen und dann geht es weiter :)

von Canton » So 04.09.2011, 13:00

Das hängt natürlich im Wesentlichen davon ab, wo der Feind die Briten einsetzen wird.

Diese werden ja aufgrund der verfahrenen Lage im Westen nicht weiter in Frankreich benötigt.

Italian, Balkan, Ägypten oder Russland?

Ach egal wo, ich werde ihn schon abwheren können :)

von sato » Fr 02.09.2011, 22:00

Admiral_Hipper hat geschrieben:Wir sind weiterhin sehr gespannt, besonders auf die Kriegsschauplätze die in bisherigen Toaw Partien gar nicht zum Zuge gekommen sind, da sie immer schon vorher vorbei waren.
Wie schätzt Ihr die Lage an der Westfront ein werter Canton. Ist eine Blutmühle wie sie in der Realität stattgefunden hat überhaupt sinnvoll? Wohl kaum, besonders aus heutiger Sicht. Oder glaubt Ihr an einen möglichen Durchbruch (egal welcher Seite). Ich meine, falls sich das Spiel wie die Realität verhält, würde die Eroberung ein paar weniger Hex-Felder hundertausende Soldaten kosten. Höchstens aus Sicht der Entente "wünschenswert", um möglichst viele deutsche Truppen an der Westfront zu binden.
wenn es so weitergeht kommt er gut aus italien durch ;)

von Canton » Fr 02.09.2011, 21:52

Angriffe im Westen sind sinnlos. Sicher könnte Hier und Da ein Hexfeld erobert werden, aber Paris ist nicht zu erreichen.

Insofern ist es auch nicht sinnig es zu versuchen. Das spart Soldatenleben ein und es ist ja die Entente die ihrerseits aktiv werden muss, um Belgien wieder zu befreien.

Insofern ist es wie seinerzeit, kaum Bewegung aber im Gegensatz zu damals sind sich beide Seiten der Lage bewusst und lassen diese sinnlosen Angriffe sein.

Und ja, die anderen Schauplätze werden wir sehen, einen frühen Sieg gibt es nicht.


Ich glaube nicht, dass es kurzfristig gelingen wird, die Region um Warschau zu umschliessen, dennoch wird die Stadt durch meinen Vorstoß bedroht werden und der Russe ist wieder derjenige der irgendwie reagieren muss. Ihm gehen jedoch jetzt schon die Divisionen aus, um die Front durchgehen zu besetzen.

von sato » Fr 02.09.2011, 21:40

wollt ihr den raum warschau leerkesseln? was könnt ihr denn dann machen da sind doch im moment mächtig viele truppen oder?

von Admiral Hipper » Fr 02.09.2011, 21:36

Wir sind weiterhin sehr gespannt, besonders auf die Kriegsschauplätze die in bisherigen Toaw Partien gar nicht zum Zuge gekommen sind, da sie immer schon vorher vorbei waren.
Wie schätzt Ihr die Lage an der Westfront ein werter Canton. Ist eine Blutmühle wie sie in der Realität stattgefunden hat überhaupt sinnvoll? Wohl kaum, besonders aus heutiger Sicht. Oder glaubt Ihr an einen möglichen Durchbruch (egal welcher Seite). Ich meine, falls sich das Spiel wie die Realität verhält, würde die Eroberung ein paar weniger Hex-Felder hundertausende Soldaten kosten. Höchstens aus Sicht der Entente "wünschenswert", um möglichst viele deutsche Truppen an der Westfront zu binden.

von Francis Drake » Fr 02.09.2011, 18:26

Danke für die Infos!

Nach oben