Patch 1.3 angekündigt

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von Al. I. Cuza » Fr 08.04.2011, 11:09

Bushi hat geschrieben:Bedeutet das, dass meine Armee während der Besetzung einer Provinz mehr Verluste erleidet?
Nein, es bedeutet nur, dass in der Provinz die POPs ihren Job mit geringerer Wahrscheinlichkeit wechseln.

von Bushi » Fr 08.04.2011, 09:27

Elvis hat geschrieben:Die KI scheint mir ihre Industrie wieder so sinnfrei und gigantisch auszubauen, das es kaum möglich ist Großmacht zu bleiben.
Und einfach immer auf den Erweiterungsbutton hämmern nur um Industriepunkte mit leeren Fabriken zu erzeugen verleidet mir den Spielspass.
Andere Erfahrungen?
Daran sollte Paradox dringend schrauben.
- Occupation now reduces promotion and demotion quite alot further.
Bedeutet das, dass meine Armee während der Besetzung einer Provinz mehr Verluste erleidet?

von Golwar » Do 07.04.2011, 20:12

Und auch am 7.4 gab es wieder eine neue Beta.
- Population should no longer dissappear into a black hole when they don't have a legal migration target.
- Occupation now reduces promotion and demotion quite alot further.
- Normal equilibrium increase of hirings in rgo's will now hire 0.1% instead of a fixed 50. (If 0.1% is <50, then 50 is hired.)
- Added french and german translations to 1.3.
- Fixed a bug which caused the game to unpause.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... ion-Thread

von Elvis » Do 07.04.2011, 13:11

Die KI scheint mir ihre Industrie wieder so sinnfrei und gigantisch auszubauen, das es kaum möglich ist Großmacht zu bleiben.
Und einfach immer auf den Erweiterungsbutton hämmern nur um Industriepunkte mit leeren Fabriken zu erzeugen verleidet mir den Spielspass.
Andere Erfahrungen?

von Spocky » Fr 01.04.2011, 21:14

von Bassewitz » Sa 19.03.2011, 07:53

Hoffentlich ist der Patch bald mal fertig.

von chass » Do 17.03.2011, 15:53

neuer Beta 1.3

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... March-2011

- Added a trigger called 'strata = poor/middle/rich' for pop scope.
- Fixed the broken effect in civilization and gunboats.
- The 'money = x' trigger now works.
- fixed a broken strait around Gibraltar.
- Spoil system is now properly active from the start.
- Terrorist cells are now only activated when the terrorism tech is discovered.
- Tweaked colonial progress to not go backwards.
- RGO workers will now be fired if they are oversupplying.
- Back to a supply/demand pricing model.
- Pops learned to move around more.
- Prices can now rise if there is a demand for them, but nothing actually produced yet.
- Rebalanced factory outputs to make late game factories actually profitable.

von Georg Wilhelm » Do 03.03.2011, 15:53

der Neue Beta-Patch, leider noch kein offizieller - aber immerhin....ohne Worte

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... March-2011

von Bushi » Mo 28.02.2011, 17:47

Bei mir funktioniert der Beta Patch nicht. Ich hab ihn installiert, seit dem lässt sich das Spiel nicht mehr starten. Also verschwindet das Spiel bis 1.3 erstmal wieder im Schrank.

von Bassewitz » So 27.02.2011, 01:44

Bushi hat geschrieben:Wie sieht das mit MP denn im Moment aus?
Leider nix los, man hat sich leider stillschweigend geeinigt, wohl auf den nächsten patch zu warten oder so...

von ImADinosaur » Sa 26.02.2011, 14:38

Bisher nur knapp 20 Spieljahre mit dem Patch gespielt.
Bis jetzt macht der Patch einen recht guten Eindruck. Die Wirtschaft scheint etwas stabiler zu sein und vor allem schmeissen die Fabriken jetzt nicht mehr den Großteil ihrer produzierten Ware weg, sondern produzieren nur noch was sie verkaufen können. Im Paradoxforum ist jedoch die Rede von großer Ressourcenknappheit in späteren Jahren, bisher haben wir davon jedoch nichts gemerkt.
Zur Performance können wir noch nicht viel sagen - bis jetzt läuft es schnell und flüssig, das tat es aber bis ~1870/80 auch vor dem Patch.

Änderungen, die uns nicht zusagen sind zum einen, dass in Provinzen stationierte Truppen nun nicht mehr deren Kolonialisierung beschleunigen und auch kein Ersatz hierfür über Technologien, Entfernungsmodifikatoren, o.ä. eingeführt wurde, d.h. wer zuerst beginnt eine Region zu kolonisieren bekommt diese auch.
Desweiteren gefällt uns die Änderung bezüglich des 'Vorherrschaft durchsetzen'-CBs nicht besonders. Bei einem Sieg werden nun alle Nationen in der Einflusssphäre des Verlierers der eigenen zugefügt - das macht die Einigung Deutschlands unheimlich einfach. In unserem Testspiel mit Preußen haben wir bereits 1846 Deutschland einen können.

CTDs und ähnliches hatten wir bisher keine.

von Bushi » Fr 25.02.2011, 19:36

Bassewitz hat geschrieben:Hoffentlich sorgt der Patch dafür, dass es auch mit dem MP bald wieder richtig rund geht.
Wie sieht das mit MP denn im Moment aus?

von arcain » Do 24.02.2011, 18:44

Das Bündnis- und Diplomatie-System ist noch genauso sinnfrei wie zuvor; was nicht wundert, immerhin sind dahingehende Änderungen in den Patch-Notes auch nicht aufgeführt. Für mich landet das Spiel dann, wie gehabt, wieder im Regal.

von Al. I. Cuza » Do 24.02.2011, 00:34

Erste Erfahrungen?

von Bassewitz » Mi 23.02.2011, 22:53

Hoffentlich sorgt der Patch dafür, dass es auch mit dem MP bald wieder richtig rund geht.

von Bushi » Mi 23.02.2011, 22:45

Okay. Das mit dem HoI 3 Add-On wusste ich nicht, da ich HoI 3 nicht mehr besitze.

von Golwar » Mi 23.02.2011, 20:29

Nicht ganz. Die Aussage von Bushido war dass diese Engine nicht mehr mit Multicore Support beglückt werden würde.
Das habe ich verneint mit dem Hinweis dass HoI3 ja die gleiche Engine nutze. Anschliessend habe ich ergänzt dass man nicht für den Victoria Patch jenes Feature erwarten könne, das kürzlich erst für das noch zu veröffentlichende HoI3 Addon angekündigt wurde.

von arcain » Mi 23.02.2011, 20:27

Direkt mal installieren. Ich freue mich sehr auf frischen Wind und hoffe, dass das Spiel nun nochmal wesentlich runder läuft.

von Spocky » Mi 23.02.2011, 20:22

Eure Aussage implizierte, das die bisherige Engine Multicore fähig sei.
Und wenn Ihr so fragt - nein , das Addon wurde nicht erwähnt. :D

Dann würde sogar Hoffnung bestehen , schließlich hat Divine Wind ja auch die Vicky Engine bekommen

von Golwar » Mi 23.02.2011, 20:18

Spocky hat geschrieben:Seit wann ist Hoi3 MultiCore fähig ??
Halte ich für ein böses Gerücht
Irgendwie muss ich was falsch machen, wenn man heute nicht einmal zwei Sätze von mir lesen und verarbeiten kann. Hatte ich nicht etwas vom kommenden Addon erwähnt?

HoI3 soll jedenfalls explizit für die KI Multicore Support erhalten. Nochmals zum mitschreiben: mit dem kommenden Addon.

Habe ich schon erwähnt dass es für "For the Motherland" angekündigt wurde? :D

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