Tips, Tricks und Fakten

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von Thomasius » So 02.10.2011, 15:02

sato hat geschrieben:kann man die assimilationsrate edieren?
Ja, das geht aber nach hinten los, weil dann große Länder viel zu stark werden. Wer innert sich nicht an Zeiten kurz nach der Veröffentlichung als GB nach einigen Jahrzehnten in Indien lauter Engländer hatte und Fabriken baute.

Kann man für jeden PoP-typ ändern unter welchen Bedingen assimilation staatfindet,
oder für alle PoPs ändern in der Datei "defines.lua" " ASSIMILATION_SCALE = 0.0015,"

von sato » So 02.10.2011, 09:49

kann man die assimilationsrate edieren?

von Thomasius » So 02.10.2011, 07:11

Henry Every hat geschrieben:zu schade, hab ich befürchtet...

noch eine sache, hab ihr jeh ein optimum in der bevölkerungsstruktur erreicht?
also intellektuell 3%
und besonders die angestellten (clerks) 8% <---- an den wert komme ich nicht mal ansatzweise...

gruß
Nein, aber ich halte das bei kleinen Ländern ohne Kolonien wie zB Schweiz für machbar

von Henry Every » Sa 01.10.2011, 23:46

zu schade, hab ich befürchtet...

noch eine sache, hab ihr jeh ein optimum in der bevölkerungsstruktur erreicht?
also intellektuell 3%
und besonders die angestellten (clerks) 8% <---- an den wert komme ich nicht mal ansatzweise...

gruß

von Thomasius » Sa 01.10.2011, 21:09

Henry Every hat geschrieben:würde gerne mehr über das migrationsverhalten der pops erfahren...
ich bin gerade dabei ein bevölkerungsarmes land wie schweden groß und mächtig werden zu lassen...
habe nur ein problem das wegen schlechter lebensbedingungen im kernland sich einfach keine primärkultur entwickelt, bzw wächst...

probiert habe ich bereits länder in afrika und asien zu anektieren, hoffe so eine immigration ins kernland, allerding ohne viel erfolg.. auch mit dem event "wind des natinalismus" +25% assimilierung

hat jemand andere beobachtungen und erfahrungen gemacht?

gruß
Aus Schweden werdet ihr nie eine Bevölkerungsstarke Großmacht machen. Ich gehe davon aus das ihr alle Erfindungen macht um das Bevölkerungswachstum anzuheben.
Ihr könnt versuchen gute Bedingen für Einwanderung zu schaffen. Mit den gleichen Maßnahmen verringert ihr auch die Auswanderung.

Die Staaten in Asien und Afrika dürften Kolonien sein. Es findet aber keine Abwanderung von Kolonien zu Staaten statt.

Assimilierung geht nur ganz langsam und braucht entsprechene Bedingungen:
- Angehörige eines Staatsvolkes in der Provinz
- die Provinz ist keine Kolonie
- entsprechende Politk, am besten volle Bürgerechte
- das Einkommen spielt auch eine Rolle
- die Bildung, je höher desto besser

gibt da noch mehr Einflüsse, das könnt ihr aber alles bei den Pops genau anschauen

von Henry Every » Sa 01.10.2011, 20:16

würde gerne mehr über das migrationsverhalten der pops erfahren...
ich bin gerade dabei ein bevölkerungsarmes land wie schweden groß und mächtig werden zu lassen...
habe nur ein problem das wegen schlechter lebensbedingungen im kernland sich einfach keine primärkultur entwickelt, bzw wächst...

probiert habe ich bereits länder in afrika und asien zu anektieren, hoffe so eine immigration ins kernland, allerding ohne viel erfolg.. auch mit dem event "wind des natinalismus" +25% assimilierung

hat jemand andere beobachtungen und erfahrungen gemacht?

gruß

von Jorrig » Do 14.04.2011, 15:51

Nee, ich hab das wirklich erspielt und bin also nur langsam dahingekommen. Mich hat auch auf dem Weg dahin nie jemand angegriffen. Ich glaube, das hängt schon stark von der Militärstärke ab.

von Nephalin » Do 14.04.2011, 15:48

Kann ich auch, muss ich nur über die Konsole aktivieren ...... ist aber nicht der Sinn der Sache.

von Jorrig » Do 14.04.2011, 15:10

Also, in meinem aktuellen Spiel habe ich ca. 2000 Infamie und niemand greift mich an. Gut, ich habe auch gut 8000 in der Militärwertung. :)

von Nephalin » Do 14.04.2011, 14:03

Mit militärischem Rang 1 kann man sich im Schnitt etwa 10 Prozent über dem eigentlichen BB erlauben, also bis zu 27,5, allerdings hängt das auch immer davon ab, wer gerade mit wem ein Bündnis hat.

Stehen die Briten z. B: alleine da, ist alles in Butter, aber eine Koalition von Franzosen und Russen führt in den meisten Fällen innerhalb weniger Wochen dazu, das einer von beiden angreift und der andere mitzieht.

Wirklich vorhersagen lässt sich das nie, daher empfehle ich persönlich, den Wert in der defines.lua zu erhöhen, z. B. auf 30 und dazu die Werte für den Abbau der Infamie anzuheben, auf z. B: 0,075 in Kriegs- und 0.2 in Friedenszeiten.

Hat sich bei mir bezahlt gemacht, da dadurch auch die Second Powers viel aktiver sind, aber muss jeder für sich selbst entscheiden.

von Jorrig » Mi 13.04.2011, 18:45

Yep, ich glaube, das ist der Schlüssel. Wenn man nur stark genug ist, kann man sich alles erlauben. Ist ja im wirklichen Leben auch nicht anders, vom Schulhof bis zur Weltpolitik. :)

von sato » Di 12.04.2011, 15:00

um so höher der infamiewert desto eher werdet ihr angegriffen! Aber um so höher eure millitärwertung um so mehr angst haben die anderen euch anzugreifen ;)

von General » Di 12.04.2011, 14:41

Mal wieder eine allgemeine Frage:

Achtet ihr eigentlich auf Euren Infamiewert, oder lasst ihr den links liegen? Ich hab jetzt einige AAR's gelesen, bei denen ich dachte, dass dort der Infamiewert überhaupt keine Rolle spielt.
Wenn dem so sein sollte, wieso hat man ihn dann eingeführt, wenn es sowieso keine Konsequenzen hat.
Also ich hab immer geschaut dass ich unter 25 bin, und damit lassen sich nur bedingt expansionistische Großprojekte realisieren...

von sato » Sa 26.02.2011, 20:24

Medizin ist eine Tech im Industriellen bereich

von Jorrig » Sa 26.02.2011, 10:56

Nationalismus & Imperialismus

von General » Sa 26.02.2011, 09:50

Also Maschinengewehre hab ich. Bei Medizin weiß ich nicht was genau ihr da meint. Und mit vierten Kulturbereich kann ich auch nicht so richtig was anfangen. Entschuldigt.

Geht es etwas genauer, bitte.

von sato » Sa 26.02.2011, 09:42

auf jeden fall maschinengewehre und medizin und etwas im viertem kulturbereich

von General » Sa 26.02.2011, 09:34

Werte Mitregenten,

jetzt wollte ich beginnen einige unzivilisierte Provinzen in mein Reich zu holen, doch als ich in Somalia landete konnte ich keine Kolonisierung durchführen.

Auf dem Button Koloniesieren erscheint die Meldung: "Lebensqualität: 15, Ihre Technologie ermöglicht es ihnen nicht Gebiete mit einer niedrigeren Lebensqualität von 20 zu kolonisieren."

Jetzt meine frage, was muss ich erforschen, um dieses Problem zu beheben. Ich habe alles mögliche im Bereich Kultur durchgesehen, jedoch nichts gefunden, welches das Problem augenscheinlich lösen könnte.

Ich spiele mit dem Deutschen Reich!

Danke für Ihre Hilfe!

von General » Di 15.02.2011, 21:10

Vielen Dank,

klar ich hatte das zwischenzeitlich von Österreich besetzte Schleswig vergessen. Nun hab ich den Franzosen auch noch das Elsass abgenommen und alles ist gut!!
:D

von Kraut » So 13.02.2011, 16:55

Hast du denn auch den dänischen Teil Schleswig-Holsteins ?. Als Preußen brauchst du für den Norddeutschen Bund, abgesehen von den Ländern die von Anfang an in deiner Sphäre sind, noch den dänischen Teil Schleswig Holstein, Hannover in der Sphäre, Holstein in der Sphäre und Sachsen in der Sphäre. Für das Kaiserreich müssen alle in deiner Sphäre oder in deinem Besitz (abgesehen von Österreich natürlich) sein und dazu noch Elsaß-Lothringen von Frankreich.

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