von Don Tango » Mi 23.04.2008, 09:02
Bevor es hier zu Irrtümern kommt. Das jemand den Quellcode seiner Software offen legt, heißt noch lange nicht, daß es Open Source wird.
Und dieser Schachzug von Paradox ist insofern clever, als daß man (wie bei Quake III) zwar den Code der Engine offenlegt, aber nicht die weiteren Spielinhalte wie zB Grafiken und Sounds.
Das heißt, also für den Hobbyprogrammierer/Modder entweder ein komplettes Spiel auf Basis der Engine zu erstellen, oder aber einen Mod zu entwickeln, der auf den Spielinhalten von Paradox aufbaut, aber natürlich nicht deren Artwork enthalten darf.
Ein Mod muß dann also auf eine bereits vorhandene Installation des Grundspiels aufbauen.
Insofern ist die Idee von Paradox clever. Denn sollte hier jemand etwas Bahnbrechendes zusammenmodden, wird man ggfs. auch noch mal einen Schwung Lizenzen für die älteren Titel los.
P.S. Habe die verlinkten Seiten nicht gelesen, sondern habe allgemeine Überlegungen angestellt. Wenn ich also inhaltlich völlig danebenliege, dann verzeiht bitte.
[EDIT]
Habe den von G´Kar verlinkten Beitrag mal gelesen, und es wird also einen Vertrag zwischen Paradox und den Lizenznehmern geben. Also schonmal definitiv kein Open Source.
Ich würde jetzt mal vermuten (Glaskugel ist in Reparatur), daß in diesem Vertrag auch genau festgehalten sein wird, unter welchen Umständen der Lizenznehmer Inhalte veröffentlichen und ggfs. verwerten darf.
[/EDIT]
Bevor es hier zu Irrtümern kommt. Das jemand den Quellcode seiner Software offen legt, heißt noch lange nicht, daß es Open Source wird.
Und dieser Schachzug von Paradox ist insofern clever, als daß man (wie bei Quake III) zwar den Code der [b]Engine[/b] offenlegt, aber nicht die weiteren Spielinhalte wie zB Grafiken und Sounds.
Das heißt, also für den Hobbyprogrammierer/Modder entweder ein komplettes Spiel auf Basis der Engine zu erstellen, oder aber einen Mod zu entwickeln, der auf den Spielinhalten von Paradox aufbaut, aber natürlich nicht deren Artwork enthalten darf.
Ein Mod muß dann also auf eine bereits vorhandene Installation des Grundspiels aufbauen.
Insofern ist die Idee von Paradox clever. Denn sollte hier jemand etwas Bahnbrechendes zusammenmodden, wird man ggfs. auch noch mal einen Schwung Lizenzen für die älteren Titel los.
P.S. Habe die verlinkten Seiten [b]nicht[/b] gelesen, sondern habe allgemeine Überlegungen angestellt. Wenn ich also inhaltlich völlig danebenliege, dann verzeiht bitte.
[EDIT]
Habe den von G´Kar verlinkten Beitrag mal gelesen, und es wird also einen Vertrag zwischen Paradox und den Lizenznehmern geben. Also schonmal definitiv kein Open Source.
Ich würde jetzt mal vermuten (Glaskugel ist in Reparatur), daß in diesem Vertrag auch genau festgehalten sein wird, unter welchen Umständen der Lizenznehmer Inhalte veröffentlichen und ggfs. verwerten darf.
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