Paradox ermöglicht Zugriff auf Sourcecode

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von Strategicus » Mo 17.05.2010, 23:06

Ok, ich schreibe mal an Paradox, allerdings will ich vorerst nicht wirklich professionell programmieren, sondern nur ein bisschen rumprobieren. Von daher halte ich es eher für unwahrscheinlich, dass sie die Engine für solche Zwecke rausrücken...

von Golwar » Mo 17.05.2010, 22:43

Da müsst ihr euch schon an Paradox wenden. Das ganze ist kein Open Source.

von JoeMill » Mo 17.05.2010, 22:42

hoerbinator hat geschrieben:Entschuldigt, dass ich diesen alten thread ausgrabe, aber hat irgendjemand die Europa Engine bekommen? Ich hätte daran Interesse.
Ich würde sagen das Armageddon Patch Team, BL-Logic (die AoD Macher), die Macher von For the Glory, sowie die Leute von Magna Mundi.

Edith meint, ok die Magna Mundi Leute arbeiten mit der EU3 Engine.

von Strategicus » Mo 17.05.2010, 22:19

Entschuldigt, dass ich diesen alten thread ausgrabe, aber hat irgendjemand die Europa Engine bekommen? Ich hätte daran Interesse.

von MoerkLort » So 27.04.2008, 21:58

Irgendwo stand was von Visual C++ 6. Mit GCC wirds wohl direkt nicht klappen.

von Trajan » Sa 26.04.2008, 14:08

Mit der alten Engine ein neues Rome entwickeln was auch auf ältere Rechner laufen würde... :cool: :D

von Arminus » Fr 25.04.2008, 16:43

Eine C++ Entwicklungsumgebung, würde ich mal tippen. Und wahrscheinlich auch nicht irgendeine...

von [B@W] Abominus » Fr 25.04.2008, 16:29

Benötigt man spezielle Programme um die Engine zu nutzen?

von G'Kar » Fr 25.04.2008, 16:17

Susana: "Free engine for gamers released!"
Free engine for gamers released!

New York, USA (April 25, 2008) - Paradox Interactive today announced a unique agreement with leading PC download portal GamersGate to release its "Europa" engine to the gaming community worldwide. The "Europa" engine has been the basis of many award-winning games like the Hearts of Iron series and Europa Universalis II and has been the focus of significant financial investments over the years.

In an unprecedented deal, GamersGate will make room for these indie-developed products on the digital distribution platform and offer each team or individual the same financial deal given to established publishers on the platform.

"Through GamersGate, creative gamers worldwide will be given access to a development tool that will allow them to fulfill their game developer ambitions while getting access to a global distribution network without the costs and risks that are normally involved in game development and distribution, said CEO of Paradox Interactive Theodore Bergquist.

While Paradox Interactive plans to set a few minimum criteria, anyone interested will get a shot at using the technique to develop games and then sell them on GamersGate.

"This initiative is a way for us to give back to the gaming community by facilitating for game developers to turn their hobbies into lucrative projects, continued Mr Bergquist.

To find out more about this initiative, please go to: http://www.gamersgate.com/engine

von [B@W] Abominus » Mi 23.04.2008, 09:26

Wobei Paradox ein wenig mitverdienen wird :) . Nachvollziehbar.

von Arminus » Mi 23.04.2008, 09:22

Don Tango hat geschrieben: Ich würde jetzt mal vermuten (Glaskugel ist in Reparatur), daß in diesem Vertrag auch genau festgehalten sein wird, unter welchen Umständen der Lizenznehmer Inhalte veröffentlichen und ggfs. verwerten darf.
Anscheinend steht für Pdox bereits fest, dass das Ganze, wenn es sich denn lohnt, über Gamer's Gate vertrieben wird...

von Don Tango » Mi 23.04.2008, 09:02

Bevor es hier zu Irrtümern kommt. Das jemand den Quellcode seiner Software offen legt, heißt noch lange nicht, daß es Open Source wird.

Und dieser Schachzug von Paradox ist insofern clever, als daß man (wie bei Quake III) zwar den Code der Engine offenlegt, aber nicht die weiteren Spielinhalte wie zB Grafiken und Sounds.

Das heißt, also für den Hobbyprogrammierer/Modder entweder ein komplettes Spiel auf Basis der Engine zu erstellen, oder aber einen Mod zu entwickeln, der auf den Spielinhalten von Paradox aufbaut, aber natürlich nicht deren Artwork enthalten darf.
Ein Mod muß dann also auf eine bereits vorhandene Installation des Grundspiels aufbauen.

Insofern ist die Idee von Paradox clever. Denn sollte hier jemand etwas Bahnbrechendes zusammenmodden, wird man ggfs. auch noch mal einen Schwung Lizenzen für die älteren Titel los.

P.S. Habe die verlinkten Seiten nicht gelesen, sondern habe allgemeine Überlegungen angestellt. Wenn ich also inhaltlich völlig danebenliege, dann verzeiht bitte.

[EDIT]
Habe den von G´Kar verlinkten Beitrag mal gelesen, und es wird also einen Vertrag zwischen Paradox und den Lizenznehmern geben. Also schonmal definitiv kein Open Source.
Ich würde jetzt mal vermuten (Glaskugel ist in Reparatur), daß in diesem Vertrag auch genau festgehalten sein wird, unter welchen Umständen der Lizenznehmer Inhalte veröffentlichen und ggfs. verwerten darf.
[/EDIT]

von MoerkLort » Mo 21.04.2008, 10:05

In dem älteren Thread steht, dass es angeblich der Code für Hoi1+2, EU1+2, Victoria ist - ohne Anspruch auf Vollständigkeit.

von G'Kar » So 20.04.2008, 20:23

So ganz verstanden habe ich das auch nicht, aber Johan sagt
Johan hat geschrieben:yes. the sourcecode for the games.

von Duke of York » So 20.04.2008, 18:32

Also, verstehe ich das richtig?
Sie geben nur den Quellcode der Europa-Engine frei, aber nicht den direkten Code der Spiele wie EU2 oder HoI?
Das wäre sehr schade, denn dann könnte man für diese Spiele keine Erweiterungen oder Bugfixes erwarten.

von MoerkLort » Fr 18.04.2008, 15:50

Heißt das nun wirklich, dass wir unsere komplette Freizeit wegwerfen und ein Boosterpack für Hoi2: Doomsday: Armageddon programmieren dürften?
Das schreit doch nach der Gründung einer neuen Firma ausschließlich zu diesem Zwecke :D
Also ich denke da schon an ein Interace mit Drag-and-Drop, sowie eine Neuordnung von Infaterie und Seeeinheiten ;)
Es wird explizit der gesamte Quellcode freigegeben. Das schreit nach einer Neuprogrammierung des Netzcodes mit einem dedicated Linux-Server...
Edith sagt:
Das ganze wird einem als Visual C++ 6 Projekt mit C++ Quellcode überlassen. Das Ärgerlichste wird sein, dass P'dox das Copyright an alledem bekommt, was erstellt wird. Wie immer schon, lassen sie also für sich arbeiten. Vielleicht wird man zumindest nicht zahlen müssen, um modden zu dürfen.

von G'Kar » Fr 18.04.2008, 14:32

Update - es wird ernst!

http://www.europa-universalis.com/forum ... p?t=352059
Johan hat geschrieben:We have now investigated the idea we had back in january, and that was so enthusiastically recieved. Our lawyers have looked it through and finalised a combined licensing and publishing contract. We will be making the sourcecode of the europa engine available for those interested in developing in it. The europa engine was the engine that powered the eu1&2, victoria, crusader kings & Hoi1/2, as well as their expansions.


If any individual, team or group are interested, then contact us at enginelicense (insert an at here) paradoxplaza (a dot here) com , with what you want to do, and we'll take it from there.

von Arminus » Do 10.01.2008, 08:44

Johan hat geschrieben:We would sell everything through gamersgate and own the copyright. All code developed would be accessible for those in the program.

We had the following assets.

* A game-engine that strategygames can be built in, with several version for various game-types.
* A distribution system where amount of sales is irrelevant for being distributed at all, that scales nicely.
* A large community of people that wants to make their own dreams come true.
Klarer Fall von Resteverwertung. Werfen wir der Community unseren veralteten Code vor und sollte dabei irgendwas rumkommen, kassieren wir beim Exklusivvertrieb über Gamer's Gate noch mit. Sollten die Mods noch irgendwelche brillianten Neuerungen enthalten, sei es ein neues Feature oder eine neue Karte für HOI2, haben wir ja sowieso die Rechte daran und implementieren dies gleich in der aktuellen Engine.* Weder rühmlich noch verwerflich, normales Geschäft halt. Die Frage ist für mich eher, welches Spiele denn zugänglich gemacht werden (offen ist hier definitv der falsche Begriff). EU2 ist mit EU3 ja definitiv obsolet. Kann mir vorstellen, dass sie in Ricky nicht mehr investieren wollen und man den Source dazu auch erhält, bei CK und HOI2 schätze ich, dass wegen der Addons noch etwas Zeit vergehen wird.




*Nicht zu vergessen, dass sich Pdox gleich noch eine kleine, personelle Entwicklerreserve aufbaut...

von Azmodan » Mi 09.01.2008, 07:48

Bevor alle hier von neuen Grossen Ideen träumen. Mal kurz stop und überlegen.
Was bedeutet eigentlich Release?
Und sign a contract.
Dh, Paradox schneidet sicher mit, und wird wahrscheinlich auch die Rechte auf der Engine behalten. Was für mich wieder bedeuten würde, dass sie deziediert sagen, was freigegeben werden darf.

von Boron » Di 08.01.2008, 18:31

Hm ja wenn Hoi2 oder Vicky freigegeben wären würden vielleicht begabte Paradoxfans da was Tolles zaubern können, aber das kann ich mir auch nicht so ganz vorstellen, ich denke auch die geben halt Eu2 usw. frei aber Hoi 2 :???:

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