Dritte Erweiterung: "Heir to the Throne"

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von ImpLicht » Mi 14.07.2010, 10:25

Hat funktioniert, vielen Dank! :)

von sheep-dodger » Mi 14.07.2010, 08:56

Ja, sollte sie sein.
Die aktuelle Checksum kann man übrigens hier nachschauen

von Hohenlohe » Mi 14.07.2010, 08:55

ImpLicht hat geschrieben:Hmmm ist diese checksum (HYTM) immer noch aktuell?
Es dürfte die aktuelle sein, da sich diese ergibt nach Neustarts...

herzliche grüsse

Hohenlohe, der heute sein repariertes PC-Maschinchen abholen will...*lächel* :cool: :smoke:

von ImpLicht » Mi 14.07.2010, 08:43

Der Zarewitsch hat geschrieben:Habe Complete + HTTT (in englisch) installiert, checksum passt (WURS). Dann den neuen beta(4/25) patch drübergezogen, checksum stimmt nicht (PUUM). Es sollte aber HYTM sein.

Hmmm ist diese checksum (HYTM) immer noch aktuell?

von Al. I. Cuza » Do 24.06.2010, 13:07

Also bei Teo hats auch ohne Mapcache löschen funktioniert. EInfach nach dem Installieren spiel 2 Mal neustarten.

von Der Zarewitsch » Mi 23.06.2010, 12:45

Danke. Werde es nachher probieren (immer dieser map cache! grrr).

Jetzt gehts erstmal ans Meer. Danke. CU!

von Hohenlohe » Mi 23.06.2010, 12:40

sheep-dodger hat geschrieben:Um genau zu sein anders herum: Erst den Inhalt des Ordners /map/cache leeren und dann zweimal neu starten. Das sollte hoffentlich helfen.
Stimmt natürlich, sry, mein Fehler...

herzliche grüsse

Hohenlohe, der noch manches lernt...*grins* :cool: :smoke:

von sheep-dodger » Mi 23.06.2010, 12:37

Um genau zu sein anders herum: Erst den Inhalt des Ordners /map/cache leeren und dann zweimal neu starten. Das sollte hoffentlich helfen.

von Hohenlohe » Mi 23.06.2010, 12:25

Der Zarewitsch hat geschrieben:Habe Complete + HTTT (in englisch) installiert, checksum passt (WURS). Dann den neuen beta(4/25) patch drübergezogen, checksum stimmt nicht (PUUM). Es sollte aber HYTM sein.
Was lief faslch?
Ganz einfach lieber Zarewitsch, ihr müsst mindestens zweimal das Spiel starten und den Mapcache leeren. So wars jedenfalls bei mir.

herzliche grüsse

Hohenlohe, der auch nicht immer alles weiss...*lächel* :rolleyes: :cool: :smoke:

von Der Zarewitsch » Mi 23.06.2010, 12:22

Habe Complete + HTTT (in englisch) installiert, checksum passt (WURS). Dann den neuen beta(4/25) patch drübergezogen, checksum stimmt nicht (PUUM). Es sollte aber HYTM sein.
Was lief faslch?

von Al. I. Cuza » Mo 07.06.2010, 08:46

Einfach draufdrücken, man kann ja zwischen den Kriegsgründen wählen :D Und immer darauf achten wofür man die Modifier bekommt. Einmal habe ich nämlich Rückeroberung oder so bekommen und da stand für eine Provinz oder Annektieren. Ich habe dann natürlich annektiert, aber die Modifier nur für die besagte Provinz bekommen. Für den Rest musste ich normal "zahlen". Ist wohl so gedacht, dass man die Modifier dann für Annektion bekommt, wenn die besagte Provinz die letzte des Landes ist.

von Moses » So 06.06.2010, 21:44

*G* ok das ist natürlich dann relativ einfach...aber wenn es einem keiner sagt ;)

Merci

von smokey » So 06.06.2010, 21:43

man kann bei der kriegserklärung einen der möglichen gründe auswählen

von Moses » So 06.06.2010, 21:27

Servus,

ich habe jetzt auch mal HTTC angespielt, ein Problem ist dabei aber aufgetreten.

Man bekommt ja diverse Kriegsgründe wenn ich dem Land dann aber den krieg erklären will verliere ich trotzdem 2 Stab weil es sagt kein Kriegsgrund obwohl ich zB einen Rückeroberungskriegsgrund habe. Auch bei den Friedensforderungen wird mein Ruf schlechter trotz dem was der Rückeroberungskriegsgrund sagt.

Wenn ich das Land anklicke sagt es mir
a) kein kriegsgrund (-2 Stab)
b) zB Rückeroberungskrigsgrund etc..

Ist das so gewollt oder wie bekomme ich a) weg?

Merci

von Al. I. Cuza » So 06.06.2010, 08:36

smokey hat geschrieben:meine mal gelesen zu haben dass das annektieren funktioniert wenn man das land auch als vasallen nehmen könnte
Danke, jetzt da ihr es sagt, kann ich mich auch an etwas in dieser Art erinnern :)

von smokey » So 06.06.2010, 06:59

meine mal gelesen zu haben dass das annektieren funktioniert wenn man das land auch als vasallen nehmen könnte

von Al. I. Cuza » So 06.06.2010, 04:22

Wie groß dürfen jetzt Länder sein, damit man sie Annektieren kann? :???:

von grec » Mi 28.04.2010, 08:30

fnt hat geschrieben:Nur eine wilde Vermutung, aber kann es sein, das ihr oder eine KI Nation an diesem Datum Techlevel 72 erreicht? Die IN Vanilla Version hatte nur 72 Techlevel, die bis für einen Spielzeitraum bis ca. 1880 - 1890 ausgelegt sind.

Wenn man darüber hinausforscht, schmiert das Spiel ab.

Lösung:
Neue Techlevels in den Tech Dateien hinzufügen, damit das Spiel weiterläuft. :)
hab die techlevels auf allen bereich auf 150 erweitert ^^

géht trotzdem net weiter

von fnt » Mi 28.04.2010, 08:12

Nur eine wilde Vermutung, aber kann es sein, das ihr oder eine KI Nation an diesem Datum Techlevel 72 erreicht? Die IN Vanilla Version hatte nur 72 Techlevel, die bis für einen Spielzeitraum bis ca. 1880 - 1890 ausgelegt sind.

Wenn man darüber hinausforscht, schmiert das Spiel ab.

Lösung:
Neue Techlevels in den Tech Dateien hinzufügen, damit das Spiel weiterläuft. :)

von grec » Mi 28.04.2010, 07:56

Al. I. Cuza hat geschrieben:Vielleicht ist das Enddatum des No-Time-Limit-Mods den ihr benutzt einfach 31.11.1909?

Aber jetzt mal ehrlich... Wofür braucht man denn noch 100 Jahre zu spielen? Dafür hat man doch Vicky. ;)
neee daran liegts net das datum habe ich auf das jahr 3000 geändert also daran liegts ganz sicher nicht........


was auch passiert ist,dass das spiel nach einer bestimmten größe total langsam wird dauert midnestens 5 min bis der speicherstand geladen ist

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