Cuza's kleiner Ricky-Fragenthread

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von sato » Fr 30.10.2015, 14:39

nicht noch wieder ;)

von Jorrig » Fr 30.10.2015, 13:10

In die Tischkante beissen und Truppen stationieren, bis die rebellierenden POPs entweder tot sind oder nicht mehr militant. Entsprechende Einstellungen bei Steuern und Politik helfen da natürlich. An mehr kann ich mich nicht erinnern. Erstaunlich, dass Ihr es noch spielt!

von sato » Fr 30.10.2015, 11:29

Ich hab grad China annektiert. Doch jetzt hab ich dort mehr Aufstände als sonst was und jede zweite Provinz in China hat ein Rebellenrisiko von über 30%

Was kann ich denn dagegen tun?

von Jorrig » Mo 31.01.2011, 18:39

Also, Truppenpräsenz senkt die Militanz, das könnte also wirklich etwas bringen.
Die Parteien werden in den Spieldateien bestimmt, dort steht das Anfangs- und Enddatum der Parteien und auch, ob sie Volks- oder Minderheitsparteien sind. Weiterhin gibt es ein paar Entscheidungen, die ebenfalls wichtig sind. Z.B. die Entscheidung Populismus vs. Establishment (oder so). Dort wird entschieden, ob die POPs in Zukunft nach ihrer Ideologie oder nach ihren Interessen wählen. Im ersten Fall wäre der Interventionismus relativ uninteressant, im zweiten Fall würden sie eine Partei bevorzugen, die Interventionismus unterstützt. Im ersten Fall würden sie diese Partei nur wählen, wenn sie z.B. ebenfalls konservativ ist.

von Mugen » Mo 31.01.2011, 15:17

Da man momentan wieder intensiv den VIP-Mod für Revolutions spielt, stellt sich die Frage, wie man die konservativen Mächte stärkt. :/
In jedem meiner Preußen (auch vorher ohne die Mod und deren Szenario) gewann die Freisinnige Partei (oder anderes liberale Pack, aber meistens eben diese Spinner) ein paar Jahre nach der Reichsgründung die Wahlen. Was auch noch zur Folge hat, dass die Konservative Partei einfach verschwindet.
Ich hätte per se ja nichts dagegen, aber warum immer nur diese eine Partei? Wie entstehen denn diese "major parties" im Spiel?

Würde ich allerdings versuchen, die liberalen Parteien zu verbieten, gäbe es natürlich noch mehr Militanz bzw. Bewusstsein.
Ich meine, klar, es ist ja Teil der Spielmechanik, dass die liberalen Kräfte im Laufe des Spiel immer mehr an Kraft gewinnen, aber ich finde das persönlich ein wenig zu heftig und hatte gedacht, dass das VIP-eigene Szenario das ein wenig behebt.

Ich wähle nebenbei meistens auch die für die Parteien zutreffende Politik wie Interventionismus, allerdings hat das imo irgendwie wenig bis gar keine Auswirkung auf das Wahlverhalten. oO


Und noch eine Frage am Rande: Haben Bismarcks Sozialreformen bzw. vom Spieler veranlasste Reformen eigentlich Auswirkungen auf die Bevölkerung bzw. auf deren Vertrauen in die jetzige Regierungspartei? Wenn ja, kämen diese irgendwie zu spät (für die Konservative Partei), da die meisten Pops direkt nach der Reichsgründung rumzicken und anarcho-liberal werden. :/

Das ist eigentlich das Einzige, was mich an Victoria so richtig stört: Dieses ewige revoltieren. :D Wenn's zumindest so 'ne Art Partisanen-Bekämpfung wie in Hearts of Iron geben würde, sodass die Rebellen automatisch verfolgt und aufgerieben werden und vielleicht eine Art Rotationsprinzip, um das Revoltenrisiko in mehreren Provinzen niedrig zu halten.

von Bushi » Fr 17.12.2010, 17:19

Bei kleinen Rebellentruppen kann man das noch machen, größere schlachte ich einfach ab, da ich 1. keine Lust habe hinter denen herzulaufen und 2. ist es realistischer sie einfach umzubringen.

von jeannen » Do 16.12.2010, 19:18

Wie bekämpft man jetzt eigentlich sinnvoll Rebellen? Früher hat man die ja machen lassen und einfach immer die Provinzen zurückgedreht und irgendwann waren die Rebellen dann weg oder ganz klein und man konnte unbeschadet angreifen. Hat sich das mit 1.04 verändert, denn Rebellen haben ja jetzt fixe 2 oder 3% Attrition und müssten ja daher ewig brauchen, bis sie "schmelzen"?
Eher eine theoretische Frage wie ihr merkt, deren Antwort mich brennend interessiert, BEVOR ich ein neues Spiel anfange...

von Bushi » So 12.12.2010, 15:43

Es gibt einen Flaggenmaker, bei dem man nur ein jpg einfügen muss und schon bekommt man flag und shield. So habe ich für HoI II sehr einfach Flaggen erstellen können.

von chefkoch » Fr 10.12.2010, 10:29

Bild

Wie gesagt, wenn wir könnten, würden wir auch.

von Al. I. Cuza » Fr 10.12.2010, 10:08

Das sollte doch auch mit GIMP gehen. Und das ist Freeware.

von chefkoch » Fr 10.12.2010, 10:07

Wenn wir es selber machen könnten, dann würden wir nicht um Hilfe bitten. ;)
Wir haben aber kein Photoshop.

von Bushi » Fr 10.12.2010, 00:19

Do ist yourself. Es gibt nen Flagmaker, der gut funktioniert.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... Flag-Maker

von chefkoch » Mi 08.12.2010, 22:06

Könnte uns jemand Flaggensets machen? Wären nur fünf, von denen wir allerdings nur eines unbedingt wollen.

von Mugen » So 21.11.2010, 19:08

Gibt es irgendeine Möglichkeit mit Österreich das Deutsche Reich zu gründen?
Ich hab jetzt schon zwei Spiele mit dem VIP-Mod gestartet. Der deutsche Bruderkrieg triggert zwar und ich gewinne ihn auch (hab beim ersten Spiel ein paar Provinzen gefordert, im jetzigen Reparationszahlungen), aber der Deutsch-Französische Krieg nicht. oO
Die beiden Satelliten bilden sich übrigens auch nicht.

von Al. I. Cuza » Mo 09.08.2010, 19:00

McMacki hat geschrieben:ihr seht das auch aus der falschen perspektive. Die Auswanderer in die Kolonien wollten doch weg aus ihrem "Vaterland" um ihre wirtschaftliche Situation zu verbessern. Die paar hundert die dann wieder als reiche männer zurückkommen fallen nicht ins gewicht und sind auch schlecht zu simulieren.
Das gilt ja durchaus für bevölkerungsreiche Staaten. Aber auch da nicht ausnahmslos. Sind ja genügend Einheimische nach England oder Frankreich aus den Kolonien gezogen oder wurden einfach als Arbeitskraft importiert.

Ich hätte ja auch nichts gegen diese dumme Regel "einmal aus Europa raus, nie wieder zurück", wenn es sich um andere Staaten handelt, aber wenn es derselbe Staat ist, sollten sich die Menschen innen doch frei bewegen können. Vor allem da ich die meisten Sozialreformen hatte und auch noch Demokratie mit liberaler Partei an der Macht.

von McMacki » Mo 09.08.2010, 14:09

ihr seht das auch aus der falschen perspektive. Die Auswanderer in die Kolonien wollten doch weg aus ihrem "Vaterland" um ihre wirtschaftliche Situation zu verbessern. Die paar hundert die dann wieder als reiche männer zurückkommen fallen nicht ins gewicht und sind auch schlecht zu simulieren.

von Rohbar » Mo 09.08.2010, 12:54

Der Sinn der Kolonien war doch gerade, den Bevölkerungsüberschuss in Europa abzubauen indem die wegziehen, da wäre eine Einwanderung aus den Kolonien doch eher kontraproduktiv. Und ich finde schon die Leute dazu zu bringen in die Kolonien zu ziehen schwer genug.

von Al. I. Cuza » Mo 09.08.2010, 12:34

LettowVorbeck hat geschrieben:
Leider wirst du als Europäer keine, bzw. kaum Einwanderung bekommen. Es ist nämlich ein hardcoded-feature, dass kein Pop nach Europa einwandert.

Das höchste, was passieren kann ist, dass du Einwanderer aus anderen europäischen Ländern bekommst, aber von anderen Kontinenten wird nie was kommen.
Irgendwie dumm, dass keine Leute aus den Kolonien in das Vaterland ziehen...

von LettowVorbeck » Mo 09.08.2010, 11:48

Leider wirst du als Europäer keine, bzw. kaum Einwanderung bekommen. Es ist nämlich ein hardcoded-feature, dass kein Pop nach Europa einwandert.

Das höchste, was passieren kann ist, dass du Einwanderer aus anderen europäischen Ländern bekommst, aber von anderen Kontinenten wird nie was kommen.

von Al. I. Cuza » Mo 09.08.2010, 11:16

Naja, im Vanilla-Spiel hab ich es geschafft Migranten aus Deutschland und Russland zu bekommen, als diese sich gegenseitig bekriegt hatten.

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