Third Age:Total War

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von Eldanesh » Fr 23.12.2011, 22:05

Na ja..was versteht ihr unter Knaller? Ne einzelne Einheit die eure Armee aus Bogenschützen einfach überrennt, weil keine Einheit sie ernsthaft verletzen kann.
Ist nicht "knaller" ist einfahc nur furstrierend langweilig... Runde laden und Ende.
ein "feature" der das Spiel nicht besser mahct und nur den Frustfaktor erhöht...

Sorry, abei aller technischen Brillianz des Mods: es macht einfach keinen Spass mehr. Soätestens nach Runde 100 bricht man jede Kampagne ab, weils nicht vorwärtsgeht und es langweilig wird alle 2-3 runden exakt die gleiche Schlacht gegen exakt den gleichen Spawn-Stack zu spielen. und autocalc kann man nicht machen, da verluste zu hoch sind (die man eben momentan nicht ersetzen kann - ewig langen Bauzeiten wegen.)

von litle-man » Fr 23.12.2011, 19:44

Versucht mal durch den dunkelwald zu marschieren. Die Spinnen sind der Knaller. Leider wiederstehen sie jedem bestechungsversuch (wenn man dazu überhaupt geld hätte).

von Eldanesh » Fr 23.12.2011, 13:35

IMO eher nen Rückschritt zum 2.1.

Ich verstehe ja das sie das Spiel schwerer machen wollten, aber mittlerweile sind sie an einem Punkt wos einfach nur noch langweilig ist: schwache Wirtschaft verhindet Expansion, also hockt man nur in seinen Städten klickt "auf rundenende" rum und wehrt jede Runde den immer gleichen getriggerten Stack ab. und da man sich keine Verluste leiste kann ist Infanterie für den Popo..
Zwar weniger Spam als vorher, aber immer noch zuviel. Und die dämliche Ki triggert dauernd das Garnsions-Script.
Dazu jetzt noch die permanenten Hinterhalte irgendwelcher Rebellen (es gibt in Gondor mehr Rebellen als Soldaten...jaaa..), es nervt einfach nur noch und macht keinen Spass mehr.
Moral gibts auch nimmer, jede Goblineinheit kämpft faktisch bis zum letzten Mann.

Und die Figurenwerte sind immer noch nen Witz. Wann begreifen die endlich nicht jeder Witzeinheit "effektiv gegen Rüstung" zu verpassen, das sind gamebreaker. Neulich gegen Goblins mit Speeren mehr Dragonslayer als normale Miner verloren...

Na ja, mal abwarten bis es die ersten submods halbwegs spielbar machen.

von litle-man » Do 22.12.2011, 19:18

Und der 3.1 patch ist auch schon da

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=502065

Hab mich bereits mit fast allen Völkern versucht (vh/vh). Aber nur mit den Silvan Elvs komm ich einigermaßen auf nen grünen Zweig.

von McMacki » So 18.12.2011, 09:55

Habe jetzt auch schon diverse Spiele hinter mir. Mit Saruman bin ich gegen Rohan sang und klanglos untergegangen. Mit Harad konnte ich mich ganz gut halten, aber hatte auch nie Geld, im Gegensatz zu Gondor, dass eine Armee nach der anderen an die Front schickt und dabei steht Mordor zu überrennen...
Dann High Elfen. Die Bogenschützen sind schon krass. Es macht mega Spaß die Orks reihenweise umzumähen. Habe aber ausversehen den Balrog geweckt, das macht keinen Spaß. :)
Und dann hab ich gestern mit Mordor angefangen. Teilweise sah es auch so aus als ob Gondor mich überrennt, nachdem ich aber zweimal unglaublich knapp Ost-Osgiliath verteidigen konnte wurden sie etwas inaktiver. Nachdem es dann aber so aussah als ob ich einen Haufen Schulden machen würde, hab ich mir einfach ein Herz gefasst, zusammengekratzt was ging und Denetor vor den Toren Craig Andors auseinandergenommen. Das schien sie geschockt zu haben. West-Osgiliath war nur wenige Runden später dran. Das Entscheidende war, dass zwei große Gondorarmeen vor den Toren Minas Tirith standen und nur halbherzig bis gar nicht eingriffen. Ich konnte nach etwas Aufstockung beide einzeln besiegen (die Nazgul sind wirklich pures Gold wert!!) und Minas Tirith belagern. In zwei weiteren, zeitweise sehr engen und auf Messers Schneide stehenden Schlachten war Minas Tirith meins! Danach ist bei Gondor die Luft raus. Einerseits habe ich jetzt soviel Geld, dass ich endlich sehr gut ausbauen kann und Gondor hat nicht mehr viel anzubieten. Das Spiel ist quasi beendet. Interessant aber ist, dass Dale Rhun ziemlich niedergerungen hat, letztere haben nur noch 2 Regionen. Wäre Dale mir mit einer großen Armee in den Rücken gefallen, hätte das nicht sehr gut ausgesehen für den Dunklen Lord. So werden sie wohl bald meinen Zorn spüren! :)
Ich bin von dem Spiel sehr beeindruckt. Die KI verhält sich nicht schlecht, die Grafik ist sowieso grandios. Ich hatte nur einmal, dass sich die KI wirklich dämlich verhalten hat...sie hat den Eingang zu Bruchtal nicht gefunden und sich langsam von meinen Bogenschützen auseinander nehmen lassen. Etwas schade. :)

von suo » So 18.12.2011, 08:49

Habe das gleiche Problem. Nur mit den Elfen ist ein wenig Geld da, weil sie kaum Einheiten bauen können aber 4 Einheiten Elfenschützen ausreichen, um nen ganzen Orkstack zusammenzuschießen.

Garnisionsskript finde ich auch doof. Muss mal schauen, ob ich das irgendwo ausstellen kann. Da will ich etwa mit Mordor am Anfang Osgiliath erobern, da es unbewacht ist. Aber denkste, spawned sofort nen halber Stack schwere Gardeinfanterie - in Runde 2. Na prima.

von Alith Anar » So 18.12.2011, 03:30

Also ich bin derzeit eher am verzweifeln ;)

Ich bin ja schon bei Med2 selten auf einen grünen Zweig gekommen was die Finanzen angeht. Aber jetzt trotz Handelsabkommen mit allen Nachbarn und entfernten Verwandten und bekannten stehe ich mit nur einer stehenden Armee vor dem Ruin. Ich habe inzwischen schon sämmtliches Militär aufgelöst das nicht an der FRont ist und nur alle 20 Runden neu Spawnt. Trotzdem sehe ich derzeit kein Land.

von suo » Do 15.12.2011, 17:59

Da es hier doch recht viele gibt, die diesen Mod mögen: Wie wäre es mit einem SI-Pbem?

von Headhunter » Do 15.12.2011, 13:05

Yeehah!

Pünktlich zu den Weihnachtsferien....ein erster Test für die neue GraKa :D

von Alith Anar » Do 15.12.2011, 11:31

Du sagst es.

Das sind dann sachen wo ich auch gerne ein paar Euro für bezahle :)

von McMacki » Do 15.12.2011, 09:55

Also ganz ehrlich.....woow! Was für geile Bilder etc. Ich weiß nicht worauf ich mich mehr freue. Endlich nach Hause zu kommen für Weihnachten oder endlich nach Hause zu kommen, meine Medieval Version zu suchen, installieren, Mod spielen :)

von litle-man » Do 15.12.2011, 02:16

Grad gesehen: 3.0 ist frisch aus der mod schmiede erschienen.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=500418

von Headhunter » Mo 23.05.2011, 14:39

Carasco hat geschrieben:Huhu!

Ich habe ein Problem und weiß nicht mehr wo ich noch nach einer Lösung fragen kann. Unzwar ist es so wenn ich in The Third Age eine Schlacht starte und die Aufstellungsphase beginnen will ist der gesamte Teil oben rechts weiß. Das gilt auch für meine Einheitenliste ganz unten.

Ich hoffe ihr hattet mit solch einem Problem schon Erfahrung gemacht, weil ich sonst nicht mehr weiter weiß. Ich das unglaublich gern spielen aber das regt ein unglaublich auf mit dem wißen Zeugs.

Danke!
Googeln hilft! ;)

Hier solltet Ihr eine Lösung finden.

Falls Ihr weiterhin Probleme mit Spielen aus der Total-War-Reihe oder deren Mods habt, würden wir euch raten, direkt bei www.strategie-zone.de oder www.twcenter.net nachzuschauen.....die sind auf Total-War-Spiele spezialisiert und zum Teil gibt es dort auch Subforen für die entsprechenden Mods.

von Carasco » Mo 23.05.2011, 09:43

Huhu!

Ich habe ein Problem und weiß nicht mehr wo ich noch nach einer Lösung fragen kann. Unzwar ist es so wenn ich in The Third Age eine Schlacht starte und die Aufstellungsphase beginnen will ist der gesamte Teil oben rechts weiß. Das gilt auch für meine Einheitenliste ganz unten.

Ich hoffe ihr hattet mit solch einem Problem schon Erfahrung gemacht, weil ich sonst nicht mehr weiter weiß. Ich das unglaublich gern spielen aber das regt ein unglaublich auf mit dem wißen Zeugs.

Danke!

von Admiral Yamamoto » Di 07.09.2010, 15:00

Soll ich euch was sagen?
Natürlich hab ich nicht daran gedacht, dass ich diese bescheuerte Pyramide Version hab und der normale Patch da also nicht funktioniert.

Der Gold Patch brauch jetzt noch 6 Minuten ... wers glaubt wird selig. :rolleyes:

Und jetzt die ganze Sch...ose nochmal installieren, weil der falsche 1.5 Patch keinen anderen 1.5 Patch gestattet.
Zum Kotzen, Herr major! :motz:

EDIT:
16.25.
Alles installiert, sogar der Gold Patch.
Und was sagt dieses sch... Spiel?
"Falsche CD".
Ja was denn noch, bitte?

Installier die Mod trotzdem, vielleicht klappts ja.

EDIT:
Fixed.
Tolle Mod. :feier:

von Golwar » Di 07.09.2010, 14:39

Bild

*mussteeinfachsein* :teufel:

von Admiral Yamamoto » Di 07.09.2010, 09:51

Nachdem ich mit einem Freund vor kurzem eine "LoTR - Extended Version, Alles an einem Tag"-Session gemacht hab (ging ganz schnell, nach knapp elf Stunden waren wir glaub ich durch :^^: ), hab ich mich gestern dazu entschieden die Mod wieder einmal zu spielen.

Erstes Problem: Icon ist weg, keine Ahnung wie ich das Ding spiel.
Denk ich mir: Gut, einfach neu downloaden.

Doch halt! Was ist das?
Irgendwie hab ich mir meine Kingdoms Installation zerschossen (die Call of Warhammer Mod kann ich zwar noch spielen, aber normales Kingdoms kann ich nicht laden).

Also MTWII und Kingdoms neu installiert und die Mod angefangen downzuloaden.
Haben die werten Regenten eigentlich eine Ahnung wie lange es dauert, eine 2,8GB Mod bei irgendwas zwischen 20kb/s - 120 kb/s zu saugen? :motz:

Über Nacht ist das Ding jetzt fertig geworden.
Jetzt lad ich grad den 1.5 Patch runter (die 125 MB dürften auch innerhalb der nächsten 1,5 Stunden da sein) und dann kanns losgehen.

Den 2.1 Patch für die Mod lad ich mir dann später runter.
ICH WILL DADDELN!!!! :motz:

Aber trotzdem freu ich mich schon drauf.
Endlich wieder Orks gegen die Festungen Gondors anrennen lassen. :^^:

von Ruprecht I. » Fr 23.07.2010, 01:09

Hindenburg hat geschrieben:Kann ich da jede Version nehmen, die es im Handel gibt?
Auf jeden Fall die Finger von der Pyramiden-Fassung lassen!

von Golwar » Fr 23.07.2010, 00:28

TATW 2.0 requires the "Medieval 2 - Kingdoms Expansion" and is compatible with the official patch 1.04 and 1.05. One installed campaign of the "Kingdoms Expansion is enough.
Danke für den Hinweis Ladegos. Bei Gelegenheit werde ich mich mal an Arnor versuchen. :)

von Admiral Yamamoto » Fr 23.07.2010, 00:05

Vor allem ist Kingdoms Total War erforderlich.
1.3, wenn ich mich recht entsinne.

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