GAGA Mod

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von Der Zarewitsch » Mo 25.05.2009, 08:14

Danke für die Info und die Mühe, die Ihr Euch macht! :top:

von GAGA Extrem » So 24.05.2009, 21:11

Wie mans nimmt...
...ich habe am Mod einige kleinere Fehler behoben und Verbesserungen eingeführt (u.a. haben nun von Rebellen kontrollierte Provinzen die Chance weitere aufständische zu spawnen), aber was die Schiffe angeht - nein, kein Erfolg.

Ich muss dutzende Faktoren tweaken und Testen, v.a. Techmäßig ausbalancieren...

...atm scheint es so, dass der Treshhold um ~1.0 liegt, aber die Ergebnisse führen meist noch immer zu regulär anhaltenden Seeschlachten...

von Der Zarewitsch » So 24.05.2009, 19:03

GAGA Extrem hat geschrieben:So, ich arbeite dran...
Kommt Ihr voran, edler GAGA Extrem? :rolleyes:

von GAGA Extrem » Di 19.05.2009, 11:37

Sieh es so: Für Österreich ist der Schiffsbonus auch irrelevant. Aber ich wollte nicht noch mehr TE verteilen, da dass für Handelsbalancing extrem schädlich ist. Außerdem profitieren so auch kleinere Nationen von der Kostenreduktion.

Die Prodeffi dürfte drin sein.

Letztendlich muss ich sagen: Ich habe alles für mich nachvollziehen können, aber Balance war dabei immer > Realismus.
Denn: Realismus bringt in EU3 wenig ohne entsprechende Innenpolitische Event chains....

von Jorrig » Di 19.05.2009, 08:46

GAGA Extrem hat geschrieben:Schön das es gefällt!

Zum Plutokratiebonus:
Er hat mehrere Gründe.
Erstens: Balancing. Wenn Aristokratie die Landstreitmacht stärkt, sollte die entgegensetzte Seite nicht nur gleichwertig sein, sondern ebenfalls einen militärischen Bonus geben.
Zweitens: Plutokraten bauen vielleicht keine besseren Schiffe - aber u.U. mehr und günstiger. Sieh es einfach als einen allgemeinen Bonus an, den plutokratische Seehandelsnationen aufgrund ihrer kaufmännischen (Privat)marine haben. Ob Venedig, Holland oder Portugal, alle Handelsnationen entwickeln mit der Zeit Strategien zum effizienten Seehandel. All das wird einfach mit etwas günstigeren Schiffen dargestellt.
Venedig, Holland und Portugal wären aber alles Nationen, die den Land-See-Slider wohl eher bei See gehabt hätten. Das ist also dadurch abgedeckt. Was ist mit Handelsstaaten ohne grosse Seetradition wie Flandern oder die mitteldeutschen Städte wie Nürnberg etc.? Wenn ich als Österreicher plutokratisch werden möchte, warum kann ich dann billigere Schiffe bauen? Das hat einfach keinen Sinn. Wenn ich aus Balancegründen die Plutokratie noch stärken möchte (was m.E. gar nicht notwendig ist, da die Kavallerie im späteren Spiel ohnehin unwichtiger wird), könnte man besser die bestehenden Boni verstärken. Ich hätte sonst auch eher vermutet, dass Aristokratie eben Vorteile im Krieg gibt (Diplomaten, Anführer und Kav), Plutokratie aber eher in der Wirtschaft (Handelseffizienz etc.). Wenn Plutokratie auf einmal beides gibt, gerät die Balance verloren. Ich halte übrigens auch den Produktionseffizienzbonus für Aristokraten für ungerechtfertigt (ich weiss gerade nicht, ob er hier drin ist).

von sheep-dodger » Mo 18.05.2009, 21:25

Wenn einem nicht ein Papst und ein Franzose in den Rücken fallen *grrr*
:P

von [B@W] Abominus » Mo 18.05.2009, 19:50

Daher haben wir das ja auch drin, Jorrig ;) .

Nebenbei, auch der Abzug der Verteidigung durch KM ist schon drin. Dadurch hätte man den Polen sehr schön wegbelagern können (wenn man genug Truppen hat).

von GAGA Extrem » Mo 18.05.2009, 19:46

Schön das es gefällt!

Zum Plutokratiebonus:
Er hat mehrere Gründe.
Erstens: Balancing. Wenn Aristokratie die Landstreitmacht stärkt, sollte die entgegensetzte Seite nicht nur gleichwertig sein, sondern ebenfalls einen militärischen Bonus geben.
Zweitens: Plutokraten bauen vielleicht keine besseren Schiffe - aber u.U. mehr und günstiger. Sieh es einfach als einen allgemeinen Bonus an, den plutokratische Seehandelsnationen aufgrund ihrer kaufmännischen (Privat)marine haben. Ob Venedig, Holland oder Portugal, alle Handelsnationen entwickeln mit der Zeit Strategien zum effizienten Seehandel. All das wird einfach mit etwas günstigeren Schiffen dargestellt.

von Jorrig » Mo 18.05.2009, 17:09

Ich habe den Mod gestern auch mal angespielt (ca. 50 Jahre Ottomanen). Gefällt mir bislang sehr gut, Kompliment! Alle Features habe ich sicher noch nicht kennengelernt, aber es lässt sich gut an. Mit der KM die Defensiveness zu reduzieren, halte ich z.B. für eine gute Idee. Manches gefällt mir aber auch nicht, wie z.B. billigere Schiffe als Plutokrat. Das halte ich (wie schon einmal erwähnt) für anachronistisch. Plutokraten bauen keine besseren Schiffe. Aristokraten machen aber billigere Kavallerie, weil die Jungs selbst mit ihrer eigenen Kohle als Ritter (oder nur als Offiziere) in die Schlacht ziehen. Insgesamt habe ich aber einen positiven Eindruck.

von GAGA Extrem » Sa 16.05.2009, 14:38

Ich bestimmt nicht... :rot:
:tongue:

von Jerobeam II. » Sa 16.05.2009, 13:29

Und wer macht das jetzt für mich? :)

von GAGA Extrem » Mi 13.05.2009, 14:34

Sofern die alten Provinz IDs bestehen bleiben ist das sicherlich problemlos möglich.
Und selbst wenn - notfalls muss man halt Teile weglassen...

von Jerobeam II. » Mi 13.05.2009, 14:04

Werter GAGA Extrem,
meint Ihr, es bestünde vielleicht die Möglichkeit, Euren (schönen!) Mod mit einer anderen Karte zu kombinieren? Mir geht es weniger um die Graphik als vielmehr die Zahl der Provinzen... Könnte man da einen anderen Mod "invertieren"?

von Der Zarewitsch » Mo 11.05.2009, 08:13

Hurra! Ich bin schon gespannt...

von GAGA Extrem » Mi 06.05.2009, 18:45

So, ich arbeite dran...

von Der Zarewitsch » Mi 29.04.2009, 21:35

Edler GAGA Extrem,

Ich kenne das mit dem Zeitmangel. Wenn Ihr aber wieder Muse habt, wäre die Lösung des Seeschlachten-Problems eine wahrhaft große Tat. Der immerwährende Dank des Kaisers wäre Euch gewiss! :)

von GAGA Extrem » Mi 29.04.2009, 18:08

Naja, mit Notepad++ nicht sooo schrecklich. Dauert halt seine Zeit. Die ich atm nich habe, Präsentationen sei Dank... :p

von Al. I. Cuza » Mi 29.04.2009, 14:46

Das ist doch Nebensache :D Erst einbauen und wenn Schwirigkeiten auftreten, einfach weitermodden.

von Der Zarewitsch » Mi 29.04.2009, 14:41

Oh weh, das hatte ich nicht gewußt. Ich ging davon aus, daß man nur ein wenig hier ein wenig dort schrauben müßte.

von GAGA Extrem » Mi 29.04.2009, 14:26

Der Prozeß ist halt insofern extrem Zeitaufwendig, da zum einen die Moralwerte erst einmal konfiguriert werden müssen - und dann noch für alle Epochen und Kombinationen den Rahmen nicht sprengen dürfen.

De Facto müssen also nicht nur Basismoral, NI und Slider geändert werden, sondern auch sämtliche triggered modifer, static modifier und events...

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