Development Diary #17 - 18.02.2009

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von G'Kar » Fr 27.02.2009, 16:48

Hasardeur hat geschrieben:Hallo,

eine Frage zum Luftkrieg von jemandem, der sich mit HoI nicht so gut auskennt. Wird es in HoI 3 möglich sein, Jägereinheiten Abfangmissionen zuzuweisen. In HoI 2 war dies ja noch nicht möglich, dort gab es nur die Luftüberlegenheitsmissionen, die über Feindesland ja historisch sein mögen, zur Verteidigung des eigenen Gebiets aber eher nicht.

Gruss
Heute bei Twitter:
There is two seperate types of air missions for the battle of the skies, defensive called intercept and offensive called air superiority.
:top:

von sato » Fr 20.02.2009, 19:11

IhP hat geschrieben:Hey! Die verbündete japanische Jägerstaffel in Helsinki hat sehr im finnischen Winterkrieg geholfen, als sie nach ihren 10.000 Kilometern Flug über Sibieren endlich angekommen waren!
intressantes szenario

vorm krieg gab es noch keine landeabkommen

das heißt wenn man keinen verbündeten in reichweite(n) seiner flugstrecke zum ziel hat, dürfte man theoretisch garnicht hinkommen!

also wenn ein flugzeug 1000km reichweite hat müsste es evtl immer 1000-x km zum flugplatz fliegen da ein paar stunden auftanken und dann weiter fliegen bis zum ziel

so würde man seine flieger von europa nicht nach amerika oder andersrum bekommen außer auf booten

naja und auf diesen fliegenden flughäfen =D

von von Richthofen » Fr 20.02.2009, 18:20

Na ich hoffe die KI kann ihre Flotten jetzt besser einsetzen. Denke das ist ein ganz gutes System.

Hoffentlich kann man auch befehligen, Jagdstaffeln haltet den Kanal sauber.

von IhP » Fr 20.02.2009, 17:48

Wahnfried hat geschrieben:Was mich bei HOI 2 am meissten gestört hat, waren die ständigen „Überführungsflüge“ der KI. Die KI war kaum in der Lage ihre Bomber- oder Marineluftstreitkräfte sinnvoll einzusetzen. Die Bomber wurden über den ganzen Erdball geschickt, hatten 0 Org und flohen wenn sie angegriffen wurden zurück zum Abflugflugplatz nur um sich sofort wieder auf den Weg zu machen und wieder angegriffen zu werden. Das Spiel ging solange bis die Einheit vernichtet war.
Hey! Die verbündete japanische Jägerstaffel in Helsinki hat sehr im finnischen Winterkrieg geholfen, als sie nach ihren 10.000 Kilometern Flug über Sibieren endlich angekommen waren!

von Wahnfried » Fr 20.02.2009, 16:38

Was mich bei HOI 2 am meissten gestört hat, waren die ständigen „Überführungsflüge“ der KI. Die KI war kaum in der Lage ihre Bomber- oder Marineluftstreitkräfte sinnvoll einzusetzen. Die Bomber wurden über den ganzen Erdball geschickt, hatten 0 Org und flohen wenn sie angegriffen wurden zurück zum Abflugflugplatz nur um sich sofort wieder auf den Weg zu machen und wieder angegriffen zu werden. Das Spiel ging solange bis die Einheit vernichtet war.

von ReLax » Fr 20.02.2009, 14:40

Du meinst in Hoi3 oder? Weil Fan vom Luftkampf in HoI2 sein, da muss man schon stark unter Geschmacksverirrung leiden.

von Spocky » Fr 20.02.2009, 12:53

Sehr geil
-Runnwaycratering mit Zerstörung von Flugzeugen ( Wenn das jetzt auch noch von Flugzeugträgern geht )
-Endlich planbare Luftunterstützung in Bodenkämpfen
-Reserveeinheiten bei Luftmissionen
Ich glaube , ich werde Fan des Luftkampfes in Hoi2

von G'Kar » Fr 20.02.2009, 10:41

Ryo hat geschrieben:Das stimmt meines Wissens nach nicht ganz: Desto niedriger die Infrastruktur war desto mehr Abzüge gibt es wegen Versorgungeffizienz.
Das ist richtig. Bei HoI 2 reduziert schlechte Infrastruktur in einer Provinz die lokale Versorgungseffizienz und wirkt damit als Kampfmalus. (Für den Angreifer zählt die Infrastruktur in seiner Provinz.)

von Ryo » Fr 20.02.2009, 10:32

Jorrig hat geschrieben: Es hat vorher ja für den Kampf keine Auswirkung gehabt, wie schlecht die Infra der Provinz (oder der dahinter) war.
Das stimmt meines Wissens nach nicht ganz: Desto niedriger die Infrastruktur war desto mehr Abzüge gibt es wegen Versorgungeffizienz.

von dooya » Fr 20.02.2009, 09:23

ReLax hat geschrieben:Proletarisch ausgedrückt. Da wird einem ja der Schlüpper bei feucht.
Wischen impossible 3 :D

von G'Kar » Fr 20.02.2009, 07:40

Relax schwitzt halt schnell mal... ;)

von arcain » Do 19.02.2009, 23:11

Da wird einem ja der Schlüpper bei feucht.
Geschlechtsumwandlung hinter Euch gebracht? :D

von ReLax » Do 19.02.2009, 18:59

Proletarisch ausgedrückt. Da wird einem ja der Schlüpper bei feucht.

von IhP » Do 19.02.2009, 14:33

thrawn hat geschrieben:Das geht ja auch in Hoi 2, Staffeln zu Luftflotten zu vereinen und diese zu befehligen. Die Frage ist ja, muss man jede Flotte einzeln kommandieren.

Ein Beispiel. Ihr habt 12 Tacos zu je einer Flotte, also 12 Flotten mit 12 Leadern.
In Hoi 1 kann man alle Flotten markieren und allen auf einmal denn befehl geben zu bombardieren.
In Hoi 2 mus ich jede Flotte einzeln auswählen, sonst kommt die Fehlermeldung "Sie können nur einer Lufteinheit auf einmal Befehle erteilen."
Bei 12 x 1 Taco müsst Ihr also 12 x mal denn Befehl erteilen.

Laut dem Präsentationsvideo (Link) besitzt mal wohl die Möglichkeit, der KI bestimmte Aufgaben zu erteilen. So kann man wohl dem übergeordneten HQ (oder dem Armeekorps, oder welcher Befehlsebene auch immer) eine Mission geben.
Ich schätze mal, dass dies auch auf Lufteinheiten zutrifft. Ihr könnt wohl also eure x Bomber unter bspw das "Luftflotten HQ West" stellen und diesem den Auftrag geben, England zu bombardieren.
So habe ich es zumindest verstanden. Aber wie genau sich das spielen wird?


Ich denke, man muss bei der Masse an Provinzen ein wenig von der Idee abrücken, jede einzelne Einheit wie in HoI 1 oder 2 selbst zu kontrollieren. Man vergibt wohl eher grobe Befehle an die KI und konzentriert dann sein eigenes Eingreifen auf spezielle Frontabschnitte

Gruß
IhP

von thrawn » Do 19.02.2009, 13:00

IhP hat geschrieben:Zumindest auf den Screenshot wird die "Luftflotte IV" befehligt, welche 2 Staffeln beinhaltet.

Brrr, was ich freue mich schon auf die Schlacht um England...

Gruß
IhP
Das geht ja auch in Hoi 2, Staffeln zu Luftflotten zu vereinen und diese zu befehligen. Die Frage ist ja, muss man jede Flotte einzeln kommandieren.

Ein Beispiel. Ihr habt 12 Tacos zu je einer Flotte, also 12 Flotten mit 12 Leadern.
In Hoi 1 kann man alle Flotten markieren und allen auf einmal denn befehl geben zu bombardieren.
In Hoi 2 mus ich jede Flotte einzeln auswählen, sonst kommt die Fehlermeldung "Sie können nur einer Lufteinheit auf einmal Befehle erteilen."
Bei 12 x 1 Taco müsst Ihr also 12 x mal denn Befehl erteilen.

von IhP » Do 19.02.2009, 11:19

thrawn hat geschrieben:Die Frage ist nur, muss ich wieder jedem Flugzeug denn Befehl einzeln geben ( Wie in Hoi 2 ) oder kann ich alle zusammenfassen und denn Befehl nur einmal geben ( Wie in Hoi 1 ) :???:
Zumindest auf den Screenshot wird die "Luftflotte IV" befehligt, welche 2 Staffeln beinhaltet.

Brrr, was ich freue mich schon auf die Schlacht um England...

Gruß
IhP

von T101 » Mi 18.02.2009, 22:20

Zumindest von den ganzen neu angekündigten Features bin ich jetzt schon beeindruckt^^
Auch, wenn einige auch schon hätten früher umgesetzt werden konnten....
thrawn hat geschrieben:Die Frage ist nur, muss ich wieder jedem Flugzeug denn Befehl einzeln geben ( Wie in Hoi 2 ) oder kann ich alle zusammenfassen und denn Befehl nur einmal geben ( Wie in Hoi 1 ) :???:
Ich dachte man kann der KI einzelne Frontabschnitte "zuteilen", oder nicht?

von thrawn » Mi 18.02.2009, 19:17

Die Frage ist nur, muss ich wieder jedem Flugzeug denn Befehl einzeln geben ( Wie in Hoi 2 ) oder kann ich alle zusammenfassen und denn Befehl nur einmal geben ( Wie in Hoi 1 ) :???:

von sheep-dodger » Mi 18.02.2009, 19:03

OH! MEIN! GOTT! GEIL!

von Ruprecht I. » Mi 18.02.2009, 16:40

Sehr schön. Wir maulten letzte Woche über die belämmerten Flieger in HoI2, fragten Uns, ob man den Nachschub aus der Luft abwürgen kann - und werden prompt bedient.
So wünscht man sich das doch.
G'Kar hat geschrieben:Ein Kommentar auf dem Paradox-Forum wies zurecht darauf hin, dass man - besonders bei defensiven Luftaktionen - natürlich immer noch darauf angewiesen ist, dass die Flieger den Feind auch rechtzeitig ansteuern. Mal sehen, was daraus wird.
Ja, genau diese Frage bleibt noch offen, leider.
Sind es feste Routen, die permanent abgeflogen werden, so daß man bei guter Planung offene Zeitfenster nutzen kann? Oder haben Abfangjäger eben doch ein Näschen für eindringende Maschinen, die dann gezielt angegriffen werden? Das würden Wir auch gerne noch wissen.

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