Development Diary #16 - 11.02.2009

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Development Diary #16 - 11.02.2009

von Mantikor » So 15.02.2009, 22:59

Die Änderungen klingen gut. Ich befürchte allerdings das es durch die viele Provinzen bei den Kämpfen etwas unübersichtlich werden könnte.

von MoerkLort » So 15.02.2009, 18:27

G'Kar hat geschrieben:Diese Fixierung auf die Hauptstadt halte ich auch für bedenklich und nicht sonderlich realistisch. Zwischen Ärgernis für den Spieler und Exploitmöglichkeit (mehr Truppen für die belagerte Hauptstadt oder die Hauptinsel) ist dabei erstmal alles drin.
Dem kann ich mir nur anschließen.

von G'Kar » So 15.02.2009, 11:39

Diese Fixierung auf die Hauptstadt halte ich auch für bedenklich und nicht sonderlich realistisch. Zwischen Ärgernis für den Spieler und Exploitmöglichkeit (mehr Truppen für die belagerte Hauptstadt oder die Hauptinsel) ist dabei erstmal alles drin.

von Spocky » So 15.02.2009, 08:41

Schöne Aussichten ( schade das ich im August wahrscheinlich nicht da bin )
Eine dumme Spinnerei meinerseits zum Thema auffrischen.

Mich würde es auch nerven wenn ständig Einheiten weggebeamt werden( das kann glaube ich einem Japaner auch Kopf und Kragen kosten ).

Was wäre sich angeschlagene Einheiten zum nächsten nicht an der Fron befindlichen HQ zurückziehen zum auffrischen ?

von Garfield » So 15.02.2009, 08:05

CENTURION88 hat geschrieben:Ist das nicht n bisschen aufwendig? Ich mein, man müsste dann jeder Einheit sagen von welcher provinz sie versorgt wird, und wenn man das grade mal umstellen möchte, betrifft das bei größeren Ländern dann mehr wie 300 Einheiten oder so.
Man könnte ja ganzen Armeegruppen Anweisungen geben woher der Nachschub zu rollen hat, z.B. : die Ostfront aus Berlin, die Besatzer in Frankreich aus Paris, das Afrikakorps weißgottwoher. Das wären Sachen von wenigen Klicks.

von Arminus » Sa 14.02.2009, 18:19

Ich stimme mit IhP überein, bei HoI3 hängt nachwievor zu viel von der Hauptstadt ab. Anstelle die Aufstellung und Wiederherstellung in Regionen anzusiedeln...

von CENTURION88 » Sa 14.02.2009, 15:12

Ist das nicht n bisschen aufwendig? Ich mein, man müsste dann jeder Einheit sagen von welcher provinz sie versorgt wird, und wenn man das grade mal umstellen möchte, betrifft das bei größeren Ländern dann mehr wie 300 Einheiten oder so.

von IhP » Sa 14.02.2009, 02:04

Was ich ein wenig schade finde, ist die Tatsache, dass jedweger Nachschubweg wieder einmal vom Kapital ausgeht. Ich stell mir dabei immer vor, dass in Berlin ein rieeeesiger Nachschubstapel im Tiergarten liegt...
Dass irgendwo eine organisatorische Zentrale ist, ist mir ja klar, aber ich hatte gehofft, dass es für Nachschublinien keine alleinige Ausgangsprovinz gibt, sondern das Ganze aufs Land verteilt wird.
So dass, sagen wir mal, unsere umfassende Zangenbewegung '45 auch von München (oder allgemein, dem "Land") aus versorgt werden kann und nicht aufs eingeschlossene Berlin angewiesen ist.

Naja, hoffentlich kann man individuelle Nachschublager anordnen, über welche die Frontversorgung laufen kann. Das wäre für mich die Krone des Nachschubsystems. :)

Gruß
IhP

von thrawn » Fr 13.02.2009, 11:26

G'Kar hat geschrieben:Die KI von EU3:IN ist ganz ordentlich, wäre sie in HoI 3 ähnlich, könnte ich damit leben.
Das störendste an der Hoi 2 KI ist ja die Störanfälligkeit.
Wenn der Duce mal nicht historisch vorgeht, bleibt die Deutsche KI ja vollkommen Inaktiv. Das ändert sich in der Regel erst wenn der Duce in Moskau steht.

von G'Kar » Do 12.02.2009, 21:39

Die KI von EU3:IN ist ganz ordentlich, wäre sie in HoI 3 ähnlich, könnte ich damit leben.

von Delareon » Do 12.02.2009, 20:33

Ok dann hab ich das mit dem Limit falsch verstanden, nun gut Abnutzung ist dann jedoch nicht viel besser, muß man seine Einheiten schnell aus der Hauptstadt wieder abziehen. Ob das die AI auch kapiert?
Ich erhoffe mir ja das diesmal die AI nicht soviele Cheats braucht wie in den bisherigen Versionen.

von G'Kar » Do 12.02.2009, 16:41

Es gibt kein Einheitenlimit, aber Attrition in vollgestopften Provinzen - soweit ich weiß.

von Ruprecht I. » Do 12.02.2009, 16:39

Jorrig hat geschrieben:Es gab doch nur das Limit von Einheiten, die in vorderster Front kämpfen können, sehe ich das richtig?
Also kein allgemeines stack-limit mehr?
Und auch sonst keine Nachteile für zuviele Truppen auf engstem Raum?
Dann wäre ein solches Moskau wirklich die Hölle...

von Jorrig » Do 12.02.2009, 16:36

Es gab doch nur das Limit von Einheiten, die in vorderster Front kämpfen können, sehe ich das richtig?
Und ich denke, gerade eure Russland-Überlegungen werden in Testspielen der Betatester (und der Entwickler) ganz sicher auffallen. Bei dem System haben sie sich sicher etwas gedacht. Von der Vorstellung her finde ich es nicht so schlecht, wenn sich zerschlagene Einheiten erst einmal irgendwo weit hinter der Front neu sammeln und gruppieren müssen. Ihr Platz muss eben durch andere Einheiten eingenommen werden. Wenn die russischen Einheiten leicht überrannt werden können, müssen sie eben genügend Reserve in der Region haben, um Offensiven verhindern zu können. Mal schauen, wie es sich spielt, das ist für mich am Ende das Hauptkriterium.

von TRACID » Do 12.02.2009, 16:22

welches einheitenlimit bitte???

von Ruprecht I. » Do 12.02.2009, 16:22

Hoffentlich heißt das dann nicht, daß auch geshatterte Truppen in eine umzingelte Haupstadt zurückkehren können und man diese dann dadurch quasi durch die Hintertür sturmreif bekommt, ohne auch nur einen Schuß abzugeben, da die überzähligen Divisionen erstmal Kampfnachteile für alle bedeuten würden.

von Delareon » Do 12.02.2009, 16:18

Da bin ich mal gespannt.....
Einheitenlimit pro Provinz und die Einheiten landen in der Hauptstadt, welche dann ganz schnell über das Einheitenlimit kommt, naja solange die Einheiten
dann net durch Versorgungsmangel, weil Limit überschritten trotzdem noch drauf gehen.

von thrawn » Do 12.02.2009, 16:13

Ruprecht I. hat geschrieben: Sonst sehen Wir schon ein leergeputztes Russland mit vollgestopftem Moskau.
Und darauf eine nette kleine Bombe :D

von Ruprecht I. » Do 12.02.2009, 16:06

Fraglich wäre auch noch: was heißt eigentlich 'keine Nachschublinie'?
Gar kein Nachschub mehr? Dann wirkt zumindest die Vernichtung der Division eben doch nur in einem Kessel, auf einer Insel oder sonst einem schon räumlich abgeschnittenen Areal. Außer, die Änderung der Routen auf dem Lande brauchen nach Zerbombungen erstmal eine Weile, um umgestellt zu werden.
Aber auch das Zurückwerfen in die Hauptstadt ist doch schon ganz nett. Vorausgesetzt, die KI braucht eine Weile zur Auffrischung und schickt die tatsächlich wieder raus. Sonst sehen Wir schon ein leergeputztes Russland mit vollgestopftem Moskau.

von Komischer Kunde » Do 12.02.2009, 12:41

@Elvis
Zu Deiner Superstackbefürchtung gab es von einigen Wochen ein Diary, welches sich mit dem Angriff auf eine gegnerische Provinz beschäftigte. Bitte lies dieses nochmal kurz.


@Vollkommen Offtopic
Arrrgh... ich bin 1337 !!! Ich haue fortan kein neues Posting raus, sondern editiere nur noch meine alten ^^





Vielleicht halte ich das ja zumindest bis heute 0.00 Uhr durch :D

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