Strategie Preussen bei Revolutions

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von Hemothep » Mi 15.04.2009, 15:12

Also ich versuche mich gerade als Preußen mit der popular Unification.
Man vergesse fürs erste solche nebensächlichkeiten wie Industrie und rüste wie vom Teufel besessen auf. Sobald Hanover dem deutschen Bund beitritt erklärt man Nassau den Krieg und beginnt damit alle deutschen Staaten die maximal 3 Provinzen besitzen zu annektieren und den Rest zu satellitisieren.
Nach wenigen Monaten bekommt man eine Kriegserklärung von Österreich. Denen nimmt man eine der slovakischen Provinzen ab. Man braucht dazu nicht viel Warscore, sodass dieser Krieg schnell vorbei geht.
Man richte nun seine Streitkräfte Richtung Norden und annektiere Holstein und satellitisiere Dänemark. Wenn die 5-Jahres Friedensverträge mit den deutschen Satelliten auslaufen werden diese annektiert. Achtung Österreich scheint ihnen gerne die Unabhängigkeit zu garantieren.
Jetzt kann man bequem das allgemeine Wahlrecht einführen, womit man zur kont. Monarchie wird und kurz darauf das "Popular Unification" Event triggert.
Man ist nun eine deutsche Demokratie, was zwar ethisch wunderbar aber alles andere als gamey ist, schließlich wählen die lieben Deutschen in diesem Staat gerne die Liberalen.
Der Mobilisierungspool, den man seit Spielbeginn halbjährig erhöht hat sollte nun eine ganze Menge Divisionen enthalten. Diese werden nun mobilisiert.
Jetzt entlässt man aus der einen Provinz die man Österreich abgenommen hat Ungarn und bekommt fast die gesammte KuK-Monarchie als Staatsgebiet.
Bei dem aktuellen BadBoy von ~90 wird man mit baldiger Kriegserklärung von Russland und Frankreich rechnen dürfen. Jetzt tut man genau das was man eigentlich nie tun sollte: man schmeist seine Reserve in die Schlacht, am Besten gleich in erster Reihe. Der Krieg geht meist über mehrere Jahre. Die Eigenen POPs werden Militanter und schließlich werden aus Liberalen Anarcho-Liberale!
In der folgenden präsendialen Diktatur bekommt man durch politische Reformen schnell sein Right to Ban wieder und hat damit nicht nur das größtmögliche deutsche Reich bei Entstehung, sondern auch noch den nationalen Wert Liberty, der Industrie und Wirtschaftsforschungen vergünstigt, und vollständige Kontrolle über den eigenen Staat.....

....und das Spiel ist ab 1852 entschieden.

von McMacki » Sa 11.04.2009, 23:06

gelingt dies ist das spielt 1872, wenn nicht sogar 1866 zu ende weil es langweilig geworden ist :)
und im mp wäre man spätestens nach einem jahr von den restlichen spielern platt gemacht worden^^

von Jadeknusen » Sa 11.04.2009, 12:32

Ein kleiner, sehr gemeiner Strategietipp:
Sofort Belgien überfallen. :D
Dann kommt es gar nicht erst zur Londoner Konferenz, weil Belgien im Kriegszustand ist.
Abwarten, bis Belgien und die Niederlande Frieden geschlossen haben, danach einmarschieren und alles erobern. Dann Frieden schließen gegen alle Provinzen bis auf Brüssel, Antwerpen und Hassel. Somit bekommt man Wallonien mit drei Fabriken. Danach die Niederlande überfallen und besetzen. Man kann von ihnen die Provinz Zeeland verlangen (Konserven und noch eine Fabrik, Stoffe?) und, sofern noch vorhanden, sie südlichen Reste (Luxenburg, Arlon).
Mit ein bischen Glück wird danach niemand Belgien die Unabhängigkeit garantieren, nach Auslaufen des Friedensvertrags greift man wieder an und annektiert diesmal Belgien. Damit erhält man die äußerst wertvolle Provinz Flandern. Dort gibt es drei Kapitalistenpops, die äußerst bauwütig sind (18 Fabriken bis 1910, Glashütte ausgebaut auf Stufe 11) und bereits über mehrere Fabriken verfügt. 1843 hat man als kriegerische Preußen somit neun Fabriken erobert, mehrere Kapitalistenpops hinzu bekommen, man erhält Wolle aus Gent und Schwefel aus Brüssel, die man somit nicht mehr importieren muss, dazu diverse andere Rohstoffe. Zusätzlich sind die Kriege auch noch prestigeneutral, da die ersten beiden Kriegserklärungen zusammen weniger als 90 Prestige kosten und deutlich mehr einbringen. Danach ist Preußen bereits deutlich mächtiger. Der nächste Schritt erfolgt im Krimkrieg. Bis zu diesem Zeitpunkt immer kräftig die Reserve erhöhen alle sechs Monate, dann mobilisieren und Russland angreifen. Ein Durchmarsch bis St. Petersburg ist möglich, als Kriegsbeute wird das komplette Kongresspolen eingeheimst. Dort steht eine Stofffabrik und die Region hat sehr, sehr viele Pops. Im Krieg gegen Österreich wird schließlich militärisch voll auf die Pauke gehauen, man mobilisiert bereits vorher, da das Datum bekannt ist, und überfällt den lieben Nachbarn dann mit aller Macht. Mit ein bischen Glück macht Italien auch noch mit. Ruck zuck ist das Alpenreich besiegt und als Kriegsbeute gibt es Böhmen und Mähren (viele Fabriken, dazu süddeutsche Pops) und die restlichen Provinzen, die zu Schlesien bzw. Kongresspolen gehören. Danach ist Preußen ein Gigant. Im deutschen Einigungskrieg gegen Frankreich von Belgien aus direkt nach Paris durchstoßen, besetzen -> Frieden. Es gibt Elsaß-Lothringen, die deutsche Einigung und der B-Wert wird um 40 Punkte gesenkt. Wenn man im deutschen Krieg gegen Österreich darauf verzichtet hat, die kleinen Staaten zu annektieren, und auch im Krieg gegen Dänemark nicht besonders aggressiv war, dürfte der BB-Wert nach der Ausrufung des Kaiserreichs bei nahe Null liegen. Nun kann man damit beginnen, den Niederländer endgültig zu vernichten. Die indonesische Inselwelt ist äußert lukrativ (Kaffee, Gummi, Edelmetall, Tee, Öl), außerdem ein wunderbares Sprungbrett, um die Umgebung zu kolonialisieren und somit Prestige einzusammeln.
Gelingt dies, so schafft man ein Reich, was fast völlig ohne Importe auskommt (Benötigt werden nur noch Baumwolle, Färbemittel, später Gummi) und in allen drei wichtigen Indikatoren auf Platz 1 steht. :D

von barny » Di 06.01.2009, 22:32

Elvis hat geschrieben:Ach der liebe barny. :) Schön dich mal wieder hier zu treffen.

Doch, doch. Beim cons. Empire gibts -30BB. Wurde irgendwann mal eingefügt und funktioniert auch.
Glaube aber die BB werden erst abgezogen und dann annektiert man den ganzen Mist. Lohnt sich also nur, wenn man schon vorher gut BB gesammelt hat.
Aber da bin ich mir nicht ganz sicher. Meine aber das war mal die Crux gewesen als sie die -30 BB ins Event eingefügt haben.
Och, ich schau öfter mal vorbei, ich poste nur eher selten, weil ich - wie man sieht :D - selten was Kluges zu posten habe.

Ich habe gerade mal flux nachgeschaut: Es sind in der Tat sogar - 40 BBs, aber eben in dem Moment, in dem das Event triggert.

Letztlich hat man aber nach dem Event dann trotzdem recht viele BB-Punkte, zumindest genug, dass nicht selten ein kontinentaler Krieg ausbricht.

von Elvis » Di 06.01.2009, 21:12

Ach der liebe barny. :) Schön dich mal wieder hier zu treffen.

Doch, doch. Beim cons. Empire gibts -30BB. Wurde irgendwann mal eingefügt und funktioniert auch.
Glaube aber die BB werden erst abgezogen und dann annektiert man den ganzen Mist. Lohnt sich also nur, wenn man schon vorher gut BB gesammelt hat.
Aber da bin ich mir nicht ganz sicher. Meine aber das war mal die Crux gewesen als sie die -30 BB ins Event eingefügt haben.

von barny » Di 06.01.2009, 21:02

Elvis hat geschrieben:Oh. Da hab ich wohl schon etwas zugelangt. Bin bei 17. Aber ein gleichwertiger Techtausch ging noch ohne Probleme bei guten Beziehungen.

Vielleicht bekomme ich noch das konservative Empire hin. Dann gibts ja eh -30BB. Da streunt nur ein einziger, winziger Demokrat durch Restdeutschland und das lässt sich in 15 Sekunden beheben.
Soweit ich weiß, gibts beim Cons. Empire keine -30 BB, zumindest musste ich in meinem USA-Spiel dem Reich die Badboy-Punkte wieder reduzieren, nachdem das event getriggert war.

Zur KI und Armee:

Das hängt sehr stark vom Spielverlauf ab. Führt z.B. Russland relativ früh einen schweren Krieg (z.B. Krimkrieg) und hat dann eine Regierung, mit dem es die Pops nicht mehr zurückwandeln kann, können da schon ganz nette Armeen zusammenkommen.

Ach und ihr solltet nicht zu früh zuviele Steamer-Convoys exportieren, wenn ihr gegen UK noch einen Seekrieg führen wollt. :rolleyes:

von Elvis » Mo 05.01.2009, 09:13

In der Tat. Der Popsplitter hört sich sehr vielversprechend an. :)

von Bane » So 04.01.2009, 23:46

Roche14 hat geschrieben:Ich empfehle den Popsplitter

http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=331570

Einfach alle 4 bzw. später 3 Jahre speichern und splitten. Erhöht die Stärke der KI um einiges, insbesondere die Großmächte agieren bei weitem erfolgreicher.

Dazu kann man, zwecks der Fairneß, sich ebenso beschränken.

lg
Roche
hey, das klingt ja mal richtig interessant.
Werd mir des mal morgen genauer anschauen und wenn mir des dann immernoch so gefällt starte ich mal wieder ein SP.

Danke für den Link.

von Roche14 » Sa 03.01.2009, 19:14

Ich empfehle den Popsplitter

http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=331570

Einfach alle 4 bzw. später 3 Jahre speichern und splitten. Erhöht die Stärke der KI um einiges, insbesondere die Großmächte agieren bei weitem erfolgreicher.

Dazu kann man, zwecks der Fairneß, sich ebenso beschränken.

lg
Roche

von Elvis » Sa 03.01.2009, 13:10

Spiele immer sehr schwer/aggressiv. Habe nochmal ein zweites Spiel mit Sizillien gestartet. Seltsamerweise entwickelt sich das Militär der KI da besser.

Hab mich jetzt endgültig mit Ricky angefreundet. 1.4 fand ich ein Desaster. Seitdem hatte ich es so gut wie nicht mehr angerührt. Ricky ist schon wirklich nochmal eine Verbesserung.

von McMacki » So 28.12.2008, 12:19

hmmm. weiß nicht wirklich. Hab 1.3 wohl zu wenig gespielt, um da wirklich mitreden zu können. Aber auf schwierig und aggressiv find ich es schon ok, gerade England macht jadoch immer schwierigkeiten, wobei mp natürlich sowieso um einiges besser ist als sp

von Elvis » Sa 27.12.2008, 23:14

Danke.
Ich kann mich nach dem anfänglichem Widerstand wohl doch mit Revolutions noch anfreunden und der Widereinstieg ging dann letztlich doch lockerer von der Hand als ich dachte. Dementsprechend gering herausfordernd gestaltet sich schon das Preussenspiel um 1855.
Die KI scheint mir militärisch deutlich schwachbrüstiger zu sein als früher. Liegt vielleicht daran das sie nicht mehr so einfach Eingeborene als Soldaten verwenden können.

Zwischen liberal und konservativ kann man letztlich ja doch mit überschaubarem Aufwand hin und herwechseln und damit die makroökonomicshen Rahmenbedingungen seiner Nation letztlich gut bestimmen.
Das ermöglicht auch gut Ausländer in den Militärdients zu bringen und seine Angriffstruppen vornehmlich aus unproduktiven Nationalitäten zu formen, während die wertvolleren, nationalen Truppen als Pioniere eher ungefährliche Sicherungsdíenste an den Frontlinien schieben.
Damit hat man auch über kurz oder lang wohl wieder den Exploit das man die Verbindung Militäreinheit zu POP bei den ausländischen Divisionen im Laufe der Zeit getrennt hat.
Zumal es auch noch immer möglich ist, wenn man eigentlich nur eine dänische Divisionen aufstellen dürfte, bei der ersten dänischen Aufstellung, so viele dänische Divisionen in Auftrag zu geben, wie man will.

1.4 von Vanilla hatte mir überhaupt keinen Spass gemacht. Revolutions ist wieder ein guter Schritt nach vorne. Scheint aber auch leichter zu sein als die 1.3er von früher, da die KI nach meiner wenigen Erfahrung zumindest mit den neuen Beschränkungen naturgemäß noch weniger umgehen kann als der Mensch.

von Beduries » Fr 26.12.2008, 19:30

von sato » Fr 26.12.2008, 17:41

gibts auch nen link für den werten elvis? =)

von Beduries » Fr 26.12.2008, 17:25

McMacki hat geschrieben:also vip ist wirklich ziemlich gut, auch auf vicky angepasst
Victoria:Revolutions. ;)

von McMacki » Fr 26.12.2008, 13:27

also vip ist wirklich ziemlich gut, auch auf vicky angepasst

von Elvis » Fr 26.12.2008, 00:13

Oh. Da hab ich wohl schon etwas zugelangt. Bin bei 17. Aber ein gleichwertiger Techtausch ging noch ohne Probleme bei guten Beziehungen.

Vielleicht bekomme ich noch das konservative Empire hin. Dann gibts ja eh -30BB. Da streunt nur ein einziger, winziger Demokrat durch Restdeutschland und das lässt sich in 15 Sekunden beheben.

von [B@W] Abominus » Fr 26.12.2008, 00:05

12 ist meiner Meinung nach unproblematisch, danach kann es losgehen, je nach militärischer Stärke...

von Elvis » Do 25.12.2008, 22:17

Danke für den Tip. VIP gabs doch schon für Vicky wenn ich mich recht entsinne. Ist der Mod auf Ricky angepasst worden?

Da ich sehr lange aus Vicky raus bin mal eine ganz doofe Frage.
Ab welchem Stand wird der Badboy zunehmend zum Problem?
Was war da noch die ungefähre Wohlfühlgrenze, bei der die Diplomatie auch noch gut funktioniert? 20?

von Widukind » Do 25.12.2008, 22:01

Werter Elvis, ich empfehle mal den Mod VIP, der ist auch gut, auch für Preussen.

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