Development Diary #8 - 03.12.2008

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Development Diary #8 - 03.12.2008

von Komischer Kunde » Mi 10.12.2008, 12:57

Ja Abo, daher wurde es auch mal Zeit, daß ich mir die Antworten reinpfeiffe, den 1. Post weiter ignoriere, bevor heute das neue Topic erstellt wird.

:confused:

Edith am Tag danach: So, habe nun endlich Post No. 1 gelesen ^^

von [B@W] Abominus » Mi 10.12.2008, 12:00

Oh, heute ist Mittwoch :D .

von Vernichter » Mi 10.12.2008, 11:57

Bushido hat geschrieben:Und immernoch befürchten wir, dass viele dieser tollen Änderungen in extremes Mikromanagement ausarten...Bushi bleibt skeptisch und geht jetzt schlafen
Kauft euch Risiko und seid glücklich. :D

von Bushi » Mo 08.12.2008, 23:59

Und immernoch befürchten wir, dass viele dieser tollen Änderungen in extremes Mikromanagement ausarten...Bushi bleibt skeptisch und geht jetzt schlafen

von Wahnfried » Mi 03.12.2008, 20:16

thrawn hat geschrieben:Das kann sogar sehr gefallen.

In der Tat, wobei sie ja nicht nur Armee - Corps - Divisions - Unterteilung haben werden, sondern sogar Heeresgruppen-Armeegruppen-Armee - Korps - Divisions - Unterteilung. :D

von thrawn » Mi 03.12.2008, 19:49

Montesquieu hat geschrieben:Nur die Armee - Corps - Divisions - Unterteilung. Aber mir gefällt´s.
Das kann sogar sehr gefallen.

von G'Kar » Mi 03.12.2008, 16:46

Wir kaufen das Spiel eh. Und Wir werden bestimmt auch über irgendetwas meckern. :^^:

von Le Prînglé » Mi 03.12.2008, 16:42

Sehr schön, auch Wir sind der Ansicht, dass heute nicht sonderlich viel gesagt wurde. Aber was stört Uns das? Wir sind der Konsument und haben Zeit. :)

von G'Kar » Mi 03.12.2008, 16:37

Montesquieu hat geschrieben:Nur die Armee - Corps - Divisions - Unterteilung. Aber mir gefällt´s.
Ja, das hört sich gut an.

von Montesquieu » Mi 03.12.2008, 16:35

G'Kar hat geschrieben:Weshalb ageod?

Steht insgesamt nicht viel drin, würde ich sagen.
Nur die Armee - Corps - Divisions - Unterteilung. Aber mir gefällt´s.

von G'Kar » Mi 03.12.2008, 16:17

Schon, das war aber auch der einzige Punkt. Wenig Fleisch in der Suppe diesmal.

von sheep-dodger » Mi 03.12.2008, 16:13

Ich finde die Erwähnung der Kommandostrukturen rechtfertigt durchaus dieses diary, auch wenn sonst wenig neues drin stand.

von Pionier » Mi 03.12.2008, 15:55

G'Kar hat geschrieben:Weil man die Sprites so gut erkennen kann? :^^:
Auch HoI 3 wird bei mir wohl eher im Counter-Modus laufen.
Alles andere wäre auch Gotteslästerung :D

von G'Kar » Mi 03.12.2008, 15:49

Golwar hat geschrieben:Ja, die einzige Erkenntnis der Woche ist dass Tarnfarben auch in Strategiespielen funktionieren :)
Weil man die Sprites so gut erkennen kann? :^^:
Auch HoI 3 wird bei mir wohl eher im Counter-Modus laufen.

von MoerkLort » Mi 03.12.2008, 15:41

Ja, dieses Mal stand nichts drin. Aber ihr konnt immer nur meckern, meckern, meckern... :D

von Golwar » Mi 03.12.2008, 15:38

G'Kar hat geschrieben: Steht insgesamt nicht viel drin, würde ich sagen.
Ja, die einzige Erkenntnis der Woche ist dass Tarnfarben auch in Strategiespielen funktionieren :)

von Pionier » Mi 03.12.2008, 15:36

Irgendwie lesen sich diese "Tagebuch" einträge immergleich. Sie könnten quasi auch garnichts dazuschreiben. Viel mehr Wortgehalt haben ihre äußerungen jetzt nicht. :rolleyes:

edit: Ich würd mir ja mal Wünschen das sie ausführlich anhand von Beispielen mal schreiben was sie Gedenken einzubauen. Von mir aus auch ohne die Screenshots. Ich meine was bringt mir das Bild von Chile? Das Bild vom Divisionsbaukasten, ok das war gut. Aber der Rest?

von G'Kar » Mi 03.12.2008, 15:35

Weshalb ageod?

Steht insgesamt nicht viel drin, würde ich sagen.

von Montesquieu » Mi 03.12.2008, 15:28

Aha, ageod wird´s freuen. Hm, mal schauen, wie das umgesetzt wird, ohne in zu viel Micromanegement auszuarten.

Development Diary #8 - 03.12.2008

von G'Kar » Mi 03.12.2008, 15:23

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=384225
Johan hat geschrieben:Hello, and welcome to the eight chapter of the HoI3 developer diary. This last week has been as busy as usual, with plenty of progress on naval combat, map design, orders & espionage.

Well last week we talked a bit about the division design system and promised you a bit more about land units. First off I suppose we start with the basic philosophy. We felt that the Heart of Iron 2 Division as a concept worked and worked well. So the division as an operation unit has not gone under any radical changes. Instead we have sought to improve the environment in which the division operates-

In previous developer diaries we talked about the additional provinces we added to make the combat more fluid, the frontage system to make combat more than the biggest stack and the division design system to make divisions more unique. So what else could we add to divisions?

However to add some much needed suspense and drama to this developer diary first we must diverge. As promised we will first give you a quick run through of what the symbols were in the previous developer diary. Although before we do that a quick health warning, these are alpha screen shots the numbers you see are purely place holders. So don’t try to read too much into them.

So running from left to right you see of course Strength and Organisation. The next one is a new concept of combat width. Then we have the three attack values; soft, hard and air attack. Then the three defensive values; when you are on the defence, on the attack and air defence. The next one is unsurprisingly the speed of the unit. Then we have suppression value. The next two are supply and fuel consumption. Then we have IC cost, manpower cost and time.

Most of these concepts are very familiar to those of you who played the previous incarnations of Hearts of Iron so you are probably wondering what we did add? As we mentioned in the presentation in Leipzig, we have added a command structure. Divisions now fit into a multilevel command structure. From Theatre, Army Group, Army, Corps through to Division. Each level has its own commander that gives its own bonus according to his skill level. At division level you get a bonus to combat while a corps commander increases the chances of reserves joining combat. Our goal is to leave you wanting good commanders at each level thus leaving you to think about should you promote that Major General to a Lieutenant General and give him command of a corps? At every position in the command structure, you can insert a leader of the designated rank.

Another important aspect of this is the fact that every division is its own unit on the map, and so is every HQ above it. Now you may think that this will increase micromanagement? Well, we have some pretty interesting plans on how to handle unit orders.

Well, having almost finished with land units, one thing left is what are we doing about supply. Maybe that should be next week’s dev diary?

To end this weeks development diary, we’re going with a few screenshot of South America, where so many of the major battles of WW2 was.

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