Magna Mundi Platinum

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Magna Mundi Platinum

von Therlun » Mi 23.12.2009, 11:44

Das war der Thread den ich mit meinem Kommentar angesprochen habe. :D

von Jorrig » Mi 23.12.2009, 11:29

Therlun hat geschrieben:I wish there was a "I play MMP but it sucks" option. :P
Go to this thread:
Magan Mundi Sucks
:)

von Therlun » Mi 23.12.2009, 07:56

ubik hat geschrieben:If you feel our work deserves praise, please vote for Magna Mundi


http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=451098

.
I wish there was a "I play MMP but it sucks" option. :P

Vote for Magna Mundi on Paradox Official Pool

von ubik » Di 22.12.2009, 23:39

If you feel our work deserves praise, please vote for Magna Mundi


http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=451098






.

von ubik » Do 15.10.2009, 18:43

sheep-dodger hat geschrieben: Yeah, thats good thinking. In vanilla I once had a Spain which inherited a Denmark which in turn had conquered most of the HRE creating a giant powerhouse in Europe. Or a Teutonic Order that led a PU with France for about a century (the TO was controlling nearly the whole Baltic Sea) :wirr:
Yep, that will not happen in MMP2.

von sheep-dodger » Di 13.10.2009, 22:31

ubik hat geschrieben:Because before was unbelievably easy! ;)
That's why I want it back :P
But honestly: THe lucky Ottomans are nearly impossible for me to beat even in a twofront war together with the Mameluks and Hungary (both were my allies at that point)
The main problem was that they always inflicted about three times the losses on me that I could inflict even if I had the numerical superiority and my shock 2 general and the terrain malus reduced their UBER-shock6 general to an effective shock 2 general (they had two of these...). They also always have about 50% higher moral and three times as much manpower-regeneration as I had. Is there any trick to beat them because I couldn't without ruining my whole country and I like to think of myself as a quite seasoned player when it comes to reinstating the True Rome.
ubik hat geschrieben:This should not happen in v1.1
I should mention that I'm still playing 1.09, seems like I have to grab the latest one.
ubik hat geschrieben:This being said outside the startup ones, a PU is very dependent on the comparative status quo of both parties. And the bigger the lesser party is, the harder it is to keep the PU. A PU between two great powers doesn't have even an average chance of being kept for long. A PU between medium powers has more chance (even if always a big bet).
Yeah, thats good thinking. In vanilla I once had a Spain which inherited a Denmark which in turn had conquered most of the HRE creating a giant powerhouse in Europe. Or a Teutonic Order that led a PU with France for about a century (the TO was controlling nearly the whole Baltic Sea) :wirr:

von ubik » Di 13.10.2009, 20:13

sheep-dodger hat geschrieben:Why is the strait between Thrace and Bithynia gone? it's unbelievably hard to fight the Turks as the Byzantines and they are almost never making peace.
Because before was unbelievably easy! ;)

And there's a bug when you try to move to Bithynia from the Turkish side of the Bosphorus it takes 0 days to get to Bithynia. Is that a bug that should be gone when i delete the map/cache or does it have another reason.

Probably other reason. Thanks!


Edit: Oh and another thing: Is it just my bad luck? I started as Denmark twice and both times immediately Norway or Sweden threw of the yoke of our Personal Union. Is this WAD or just me being incredibly unlucky as always?
This should not happen in v1.1

This being said outside the startup ones, a PU is very dependent on the comparative status quo of both parties. And the bigger the lesser party is, the harder it is to keep the PU. A PU between two great powers doesn't have even an average chance of being kept for long. A PU between medium powers has more chance (even if always a big bet).

von sheep-dodger » Di 13.10.2009, 18:37

Why is the strait between Thrace and Bithynia gone? it's unbelievably hard to fight the Turks as the Byzantines and they are almost never making peace.

And there's a bug when you try to move to Bithynia from the Turkish side of the Bosphorus it takes 0 days to get to Bithynia. Is that a bug that should be gone when i delete the map/cache or does it have another reason.

What I do like is the diplomatic AI. The Mameluks offered me (Byzantines) an alliance when they started fighting the Turks even though we only had relations somewhere around +15

Edit: Oh and another thing: Is it just my bad luck? I started as Denmark twice and both times immediately Norway or Sweden threw of the yoke of our Personal Union. Is this WAD or just me being incredibly unlucky as always?

von ubik » Di 13.10.2009, 18:28

Well, pardon my ignorance of German but if someone has any doubt, just ask it in English and I'll try my best to answer.

Just an important remark: YOU NEED TO PLAY WITH LUCKY NATIONS ON!

von Jerobeam II. » Do 08.10.2009, 21:16

In German spielen? Nein. Aber da die meisten Anzeigen ja eh aus Abkürzungen bzw. Termini bestehen, die eindeutig sind, würde ich sagen, dem Spielspaß steht trotz der englischen Language nichts in the way. :)

von König Andre » Do 08.10.2009, 20:20

Kann man den Mod auch irgendwie auf Deutsch Gamen?

von Jerobeam II. » Do 08.10.2009, 17:42

Zumindest für die ersten fast 50 Jahre kann ich folgende Geschehnisse notieren: Der Osmane hat durch ein wahres Event-und-Kriegs-Feuerwerk die Mamelucken komplett (!) geschluckt und knabbert an (hatte ich tatsächlich Indien geschrieben? Ich meine :) Südosteuropa; Moskau wächst; Frankreich drängt Burgund ans Reich; Österreich ist (und das ist es bei mir IMMER; ich hatte in keinen Spiel jemals einen "weißen Blob"!) zu dumm und Kaiser. Spanien ist seit ca. 1480 in der Karibik und erobert (!) Mexiko, Portugal noch nicht in Brasilien. Und England hat gerade (1495) Nordamerika entdeckt, das geht übrigens inzwischen auch ohne Entdecker, mit einer Entscheidung, die ziemlich viele Voraussetzungen hat (Flotte stark, Monarch gut, Berater passend).

von Der Zarewitsch » Do 08.10.2009, 16:02

Verstehe.

Wenn Ihr noch ein paar Dekaden hinter Euch gebracht haben werdet, würde mich interessieren, wie sich die Großmächte in Eurer Partie machen.
Entstehen Spanien und Russland? Expandiert der Osmane? Blobbt Frankreich? Wird Österreich einigermaßen groß? Die üblichen Fragen... :)

von Jerobeam II. » Do 08.10.2009, 12:49

Nicht direkt. Schön ist tatsächlich, daß die Beziehungen sich schneller wieder reparieren, aber das ist nicht zu schnell, würde ich sagen. Staatsehen habe ich (dank meiner zwei ehemaligen diplomatischen Berater und dem Bonus auf den Zuwachs an Diplomaten) mit fast jedem Land in Europa; ob das klug ist (Personalunion? Erbfolgekriege?) wird man sehen.
Meinem Bedürfnis nach historischer Atmosphäre kommt die Verbesserung der Beziehungen sehr entgegen, da man so "einfach wieder mit den Nachbarn leben kann", auch wenn man sich nicht liebt. Das neue Modell der Blockbildung ist auf jeden Fall der Anerkennung wert; nachdem ich mit Polen, Böhmen und Österreich die Beziehungen seltsamerweise ;) beschädigt hatte, boten mir der Reihe nach Moskau, Venedig und Frankreich (!) eine Allianz an, also von sich aus und durchaus klug.

von Der Zarewitsch » Do 08.10.2009, 12:17

Im PX-Forum konnte man schon mehrfach lesen, dass die diplomatischen Beziehungswerte innerhalb Europas zu schnell und zu leicht nach oben gingen, demzufolge auch Staatsehen problemlos und zu Hauff gelängen. Klingt so als müsse man da im ersten patch nachbalancieren. Seht Ihr das auch so?

von Jerobeam II. » Do 08.10.2009, 08:52

Brandenburg ist die Test"nation". Nach einem sehr, sehr seltsamen Krieg mit viel Glück (und bisher nur auf normal/aggressiv; gegen das mit dem DO beschäftigte Polen und Pommern, das mit seiner Hauptarmee Danzig belagerte) konnte ich das in der neuen Version aus drei Provinzen bestehende Pommern vassalisieren, nach zehn Jahren annektieren (trotz "sehr unwahrscheinlich" - ohne Speichern/Laden, denn das gehört sich ja nicht - ich dachte mir, was könne ich schon verlieren, und siehe da), später kamen dann Schleswig (inzwischen gibt es Schleswig und Holstein) und Jylland von Dänemark hinzu, das in einem wagemutigen Krieg gegen das halbe Reich und mit noch vom verlorenen Krieg gegen Schweden geschwächter Flotte dann herbe Niederlagen erlitt. Mit fünf (naja sechs: Danzig wurde erobert) Seeprovinzen muß ich sagen: es ist anscheinend notwendig, in zumindest je einer Küstenprovinz je Seezone die teuren Maßnahmen gegen Piraterie zu ergreifen, in den anderen Provinzen "genügen" die kleineren. Meine kurfürstliche Flotte (zwei Schiffe) kann da nichts ausrichten, die Piraten werden dennoch aktiv, wenn auch nicht auf der Karte, sondern eben nur in den Provinzen. Ich muß aber auch sagen, daß ich bisher das System nicht so recht verstanden habe und auch keine Lust habe, dem Meer mehr Aufmerksamkeit als unbedingt nötig zu widmen. Meine Zukunft liegt auf dem Land.
Eine nette Idee ist, daß ein Land ohne Hafen Nachteile erleidet, die dann mit der steigenden Zahl von Küstenprovinzen wieder verschwinden. Auch für kleine Länder hilfreich ist, daß die Administration nicht nur mehr ins Negative gewertet wird ("distracted... administration"), sondern auch ins Positive (das hängt sicherlich mit dem Verhältnis von Core-zu nicht-Core-Provinzen zusammen und natürlich wie bisher mit dem ADM-Wert und so weiter). Erfreut hat mich auch, daß ich nach der Annektierung Pommerns die Möglichkeit hatte, Cores auf die Provinzen zu erhalten, zu hohen Kosten (Steuer -50% u.a.) und in der Hoffnung, die "autonomous estates" später einmal zu zerschlagen (und die Cores zu behalten?). Obwohl einige Provinzen des Reichs schon den Besitzer gewechselt haben kam es bisher noch zu keinen Sanktionen von Seiten des Kaisers.* Dieser kann den Verteidiger im Krieg unterstützen und auch im Reich liegende Vasallen (nicht nur Provinzen ohne Core des bösen Angreifers; das ist also neu?) anderer Staaten von ihrem harten Joch befreien. Entscheidungen wie "Handelssanktionen" u.a. fallen also scheinbar weg, bin ich froh.

* EDIT: Es k o m m t zu Sanktionen, uiuiui.

von Der Zarewitsch » Do 08.10.2009, 08:27

Mit welcher Nation spielt Ihr denn, werter Jerobeam? Habt Ihr Küstenprovinzen und falls ja, wie sind Eure ersten Erfahrungen mit dem neuen Navy- und Piratensystem?

Habe momentan leider keine Zeit selbst zu spielen, wäre daher für weitere feedbacks dankbar. :)

von Jerobeam II. » Do 08.10.2009, 01:00

So, ein kleiner Erfahrungsbericht von meiner Seite:
Es ist deutlich mehr Bewegung im Spiel, die KI nutzt die Möglichkeiten besser (Blockade, Belagerungen) - wie auch immer das mit dem Mod zusammenhängt :???: -, die neuen Religionsereignisse und -provinzeigenschaften machen das Spiel noch interessanter, die vielen, vielen neuen Gebäude sind durch das neu-alte Steuermodell auch finanzierbar... Dabei muß ich sagen: ich spiele erst 20 Jahre.
Fazit: Empfehlung.

von smokey » So 04.10.2009, 23:08

von mir nicht... hatte noch keine zeit es anzutesten :(

von Jerobeam II. » So 04.10.2009, 07:51

Irgendwelche Erfahrungen oder schöne Bilder zum Gucken?

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