Development Diary #1 - 15.10.2008

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Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Development Diary #1 - 15.10.2008

von ReLax » Mi 22.10.2008, 12:38

Also persönlich kann ich da mit MoerkLort nicht übereinstimmen. Ich finde das System was Paradox benutzt, ziemlich einfach gestaltet. Ist dochn icht schwer nen Slider zu bewegen und die Zahl ins weiße zu bringen statt rot.
Kenne da Spiele ganz schlimmerer genossen, mit Drag&Drop welches das ganze nur noch mehr erschwert.
Außerdem lass ich mir für dieses HoI mal sehr viele Gedanken schweifen. So wie's ausschaut haben die ja ne komplett neues Konzept. Benutzen jetzt wohl ne neue Engine und auch andere Teile werden wohl komplett neu sein.
Zum Techtree, es sollte eine Mischung aus I und II geben. Man sollte nun nicht jede einzelne KwK erforschen müssen für jeden einzelnen Panzertyp, sondern einfach nur als Beispiel die 8,8cm KwK welche man dann in unterschiedlichen Ausführungen produzieren kann oder so. Das man halt einfach die Techs bisschen allgemeiner macht als in HoI I aber unbedingt mehr Vielfalt und Entscheidungsmöglichkeiten als in HoI II. Und endlich, bitte, und ich bete die Möglichkeit mit U-Booten einen ordentlichen Handelskrieg zu führen ohne 1000 von den Flottillen bauen zu müssen.

von thrawn » Di 21.10.2008, 20:14

@ Bushido
Also ich finde das Forschungskonzept von Hoi 1 sehr gelungen. Ich hoffe das man mit diesem System ein variableres Einheitensystem hinbekommt. Eine grössere Typenvielfalt. Ach ja, ich träume schon wieder.

@ MoerkLort
Das heisst doch prähistorisch wertvoll.

von Colonel Chris » Di 21.10.2008, 09:39

MoerkLort hat geschrieben:Ich habe da so meine Zweifel. Die Oberflächen von Paradox sind immer noch so prähistorisch wie immer. Man kann zwar die Maus benutzen, aber von Drag'n'Drop haben die noch nie was gehört. Statt dessen klickt man sich durch Menüs, schiebt mühsam Slider (wenn wenigstens: min, max, ausgeglichen... wählbar wäre) und Truppen werden extrem durch einzelnes Markieren und Klicken sortiert. Abgesehen von den beknackten, unübersichtlichen Truppenbewegungspfeilen ist die auch mein größter Kritikpunkt an der EU3-Engine.
Klar ist paradox in der Hinsicht einen Schlampenhaufen... aber Spaß haben wir mit den Schlampen trotzdem. ;)

von MoerkLort » Di 21.10.2008, 09:27

Ich habe da so meine Zweifel. Die Oberflächen von Paradox sind immer noch so prähistorisch wie immer. Man kann zwar die Maus benutzen, aber von Drag'n'Drop haben die noch nie was gehört. Statt dessen klickt man sich durch Menüs, schiebt mühsam Slider (wenn wenigstens: min, max, ausgeglichen... wählbar wäre) und Truppen werden extrem durch einzelnes Markieren und Klicken sortiert. Abgesehen von den beknackten, unübersichtlichen Truppenbewegungspfeilen ist die auch mein größter Kritikpunkt an der EU3-Engine.

von Colonel Chris » Di 21.10.2008, 08:20

Ich fand das HOI1-Forschungssystem ziemlich gut!!!! Man müsste das von 2 und 1 ein wenig vermischen. Die Übersichtlichkeit und Planbarkeit war bei HOI2 natürlich viel besser. Die feinere, gezieltere Forschung dagegen war bei HOI1 besser.

von Bushi » Di 21.10.2008, 00:05

BigDaddy hat geschrieben:Bisher wurde schon bekannt, dass sie zum HoI1 System zurückwollen.
Oh Gott bitte nicht. Ich hab das ewige zusammensuchen der Techs nie sonderlich gemocht...Und dann werden die meisten meiner Freunde HoI 3 wohl auch net spielen. Aber ich hoffe es wird nicht ganz so krass wie bei HoI1. Ich habe ernsthaft die Befürchtung, dass HoI3 wieder mehr Richtung Hardcoregamer gehen wird. Dies begrüße ich jedoch nur bedingt, da hierdurch die zugänglichkeit stark eingeschränkt wird. bei Hoi2 haben mir unter anderem die sinnvollen Vereinfachungen gefallen. So wie es bis jetzt ausschaut wird HoI2 DD wohl das aktuellste Spiel von Paradox bleiben welches ich besitze.

Aber warten wir ab was sich noch so tut...

von Cerreal » Mo 20.10.2008, 22:51

Auch wieder mit so vielen Dingen die man erforschen kann?

von JoeMill » Mo 20.10.2008, 20:46

König Andre hat geschrieben:...

Vielleicht gibt es ja auch ein paar mehr Forschungsteam Slots wenn sie das System von HoI2 übernehmen, könnte ja auch sein das es wieder ne art HoI1 Forschung wird, wer weiss.
Bisher wurde schon bekannt, dass sie zum HoI1 System zurückwollen.

von thrawn » Mo 20.10.2008, 20:05

König Andre hat geschrieben:.... ich hoffe über die Jahre ham sich die paar extrem Unterbesetzten KI Programmierer bissel verbessern konnten.
Der werte König hat Fieber, :???: Er redet von Mehrzahl :eek:

von König Andre » So 19.10.2008, 21:49

Schön schön, freu mich schon. Nur bissel grau ist die Map noch, aber ist ja noch etwas Zeit. Wäre auch schön wenn Provinzen z.b. bissel brennen würde so Städte bei Zerstörungen, aber ist wohl bissel zu fordernt. :rolleyes:

Vielleicht gibt es ja auch ein paar mehr Forschungsteam Slots wenn sie das System von HoI2 übernehmen, könnte ja auch sein das es wieder ne art HoI1 Forschung wird, wer weiss.

Am meisten Sorgen mach ich mir auch über die KI, ich hoffe über die Jahre ham sich die paar extrem Unterbesetzten KI Programmierer bissel verbessern konnten.

von Bushi » So 19.10.2008, 21:31

Dann kann ich wohl nicht mehr meine 6er Armeen bauen...

von GAGA Extrem » Do 16.10.2008, 18:31

Nunja, wenn ich sehe, wie sich die KI bei EU3 entwickelt hat, bin ich mal relativ zuversichtlich. Die Entwicklung von Vanilla 1.0 zu IN 3.1 ist schon deutlich - und ich denke, dass das bei HoI 3 ähnlich sein wird.
Anfangs mit Macken, die ausgebügelt werden.

Aber lassen wir uns mal überraschen, noch ist ja viiiel Zeit (leider...).

von Wahnfried » Do 16.10.2008, 18:05

Ich schätze auch das sich die größere Anzahl der Provinzen nur im Multi-Player auszahlt. Allerdings das neue Kampfsystem für See- und Luftkrieg könnte eine Verbesserung darstellen. Schlechter geht ja auch kaum... :D

von Vernichter » Do 16.10.2008, 17:39

Sind mir fast schon zu viele Provinzen für GB. Die hätte man an der Ostfront viel besser gebrauchen können. ;) Trotzdem freue ich mich endlich den Seelöwen und den Spanischen Bürgerkrieg angemessen nachspielen zu können: sind mir bis jetzt zu wenige Provinzen gewesen. Auch ein Mod für den ersten Weltkrieg wäre mit so einer Karte endlich (vernünftig) möglich.

Ansonsten wird das Spiel von mir wie immer erst so nach dem Erscheinen der zwei üblichen Addons, etwa 1-1,5 Jahre nach dem Release gekauft. Dann dürfte es halbwegs spielbar sein. :D

P.s: in den Semesterferien wird erstmal das wohl nun reife EUIII+Addons gekauft. :D

von Golwar » Do 16.10.2008, 16:30

Lord Rahl hat geschrieben:Hm, wenn die Grenze nun 20 statt 10 Provinzen hat muß mehr Raum abgedeckt werden. Soweit so gut. Das Problem was wir jedoch sehen, um Schwerpunkte zu setzen (wo Durchbrüche erzielt werden, Bewegungskrieg eröffnet wird etc.) muß ja ein Parameter gesetzt werden, anhand dessen die KI die Situation bewertet und entsprechend handelt.

Wir vermuten nun, oder besser gesagt hegen die Befürchtung, das die KI damit nicht klarkommen wird.

Es müssen ja schlicht gesagt mehr Berechnungen erfolgen.

Ist aber auch nur die Meinung einer Person die der Mathematik zwar Aufmerksamkeit gewidmet hat, sich jedoch irgendwann davon verabschiedet hat :D
Dass mehr Berechnungen erfolgen müssen ist ja korrekt, nur sind es eben immer die gleichen.
Qualitätsunterschiede wären aber dadurch bedingt dass man gänzlich neue Wege gehen muss - die schiere Menge alleine ist für einen Prozessor bedeutungslos, die Kapazität wird gewiss ausreichend sein.

von Lord Rahl » Do 16.10.2008, 16:24

[B@W] Abominus;464007 hat geschrieben: Abominus;464007"]Solange es wie in EU3 IN läuft, bin ich sehr zuversichtlich :D .

Auch bei Victoria - der Göttin, haben sie ja gezeigt, dass sie eine einigermaßen akzeptable KI hinbekommen können.
Auch wenn Wir diese Argumente nachvollziehen können, so hinkt der Vergleich ein wenig :D

Eine Panzerarmee gab es weder in dem einem noch in dem anderen Spiel ;)

von [B@W] Abominus » Do 16.10.2008, 16:20

Solange es wie in EU3 IN läuft, bin ich sehr zuversichtlich :D .

Auch bei Victoria - der Göttin, haben sie ja gezeigt, dass sie eine einigermaßen akzeptable KI hinbekommen können.

von Lord Rahl » Do 16.10.2008, 16:17

Hm, wenn die Grenze nun 20 statt 10 Provinzen hat muß mehr Raum abgedeckt werden. Soweit so gut. Das Problem was wir jedoch sehen, um Schwerpunkte zu setzen (wo Durchbrüche erzielt werden, Bewegungskrieg eröffnet wird etc.) muß ja ein Parameter gesetzt werden, anhand dessen die KI die Situation bewertet und entsprechend handelt.

Wir vermuten nun, oder besser gesagt hegen die Befürchtung, das die KI damit nicht klarkommen wird.

Es müssen ja schlicht gesagt mehr Berechnungen erfolgen.

Ist aber auch nur die Meinung einer Person die der Mathematik zwar Aufmerksamkeit gewidmet hat, sich jedoch irgendwann davon verabschiedet hat :D

von [B@W] Abominus » Do 16.10.2008, 16:16

Mir gefällt es. Endlich mal eine Ostfront, die nicht so starr wie in HoI II oder I ist :D .

von Golwar » Do 16.10.2008, 16:09

Der Logik vermag ich nicht zu folgen. Eine größere Welt ändert rein gar nichts an den Qualitäten der KI-Routinen, weder zum besseren noch zum schlechteren.

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