Timuriden-Regierungsform ändern in 1.3

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von ThomasK_7 » Mi 17.09.2008, 16:30

Ich spiele EUIII seit ein paar Wochen mit der vanilla Version und letztem Patch. Habe mich für mein erstes Spiel für die Timuriden entschlossen. Nachdem ich die obigen Prvinzen erobert hatte (so um 1595) kam der Wechsel (für mich überraschend).
Ich sah in der Eroberung der indischen Provinzen das einzig erstrebenswerte Ziel um mehr Einnahmen generieren zu können.

von sheep-dodger » Fr 12.09.2008, 09:09

Ich bin nicht ganz sicher, ich glaube allerdings in vanilla gibt es kein event das den Wechsel erlaubt, ich spiele im Allgemeinen mit Mods kann das also nicht hundertprozentig sagen. Probiert testweise einfach mal dieses Event in eine bestehende Eventdatei zu kopieren.

Code: Alles auswählen

country_event = {

	id = 18903

	major = yes

	trigger = {
		any_neighbor_country = {
			any_neighbor_country = { government = despotic_monarchy }
		}
			relation = { who = THIS value = 5 }
		OR = {
			government = tribal_despotism	
			government = tribal_federation 	
			government = tribal_democracy
		}
	}

	mean_time_to_happen = {
		months = 3000
		
		modifier = {
			factor = 0.5
			num_of_cities = 8
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			any_neighbor_country = { technology_group = latin }
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			any_neighbor_country = { technology_group = eastern }
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			any_neighbor_country = { technology_group = muslim }
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			any_neighbor_country = { government = despotic_monarchy }
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			tag = INC
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			year = 1500
		}
		modifier = {
			factor = 0.5
			religion_group = christian
		}
	}

	title = "Government Reform"
	desc = "After your advisors have studied our form of government, they advise changing to this new system. This will increase our rate of learning."
		
	option = {
		name = "We should make the changes"
		ai_chance = { factor = 40 }
		government = despotic_monarchy
		government_tech = 30000
		stability = -3
	}
	option = {
		name = "We do not need this nonsense!"
		ai_chance = { factor = 60 }
	}
}
Ich hab das einfach mal aus zwei Events aus dem Terra Nova Mod zusammengestückelt, kann also nicht versprechen das es funktioniert. Falls es nicht funktioniert einfach mal den Mod downloaden und nach den Events für den Wechsel der Regierungsform suchen und in das normale Spiel einpflegen.

Viel Erfolg noch damit.

von Hohenlohe » Fr 12.09.2008, 08:51

Werter Sheep-Dodger,danke für eure Hilfe.Nur noch eine Frage:Gibt es bei den Mameluken ein ähnliches Event wie bei den Timuriden??

herzliche grüsse

Hohenlohe,der mal was Neues ausprobieren will...*freu* :D :smoke:

von sheep-dodger » Do 11.09.2008, 08:57

Mit den Timuriden verlasst Ihr die Stammesstrukturen am einfachsten indem Ihr das Mogulenreich gründet, diese haben dann die ganz normalen Regierungsformen.
Dazu braucht ihr das folgende in EU III 1.3

Code: Alles auswählen

country_event = {

	id = 1009

	trigger = {
		NOT = { exists = MUG }
		NOT = { has_country_flag = mughal_nation_declined }
		OR = {
			culture_group = eastern_aryan
			culture_group = hindusthani
			culture_group = western_aryan
			culture_group = dravidian
			primary_culture = mongol
		}
		owns = 519		# Jaipur
		owns = 521		# Panipat
		owns = 522		# Delhi
		owns = 523		# Lucknow
		owns = 524		# Agra
		war = no
	}
	
	mean_time_to_happen = {
	
		months = 216

		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 448	# Gazni
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 450	# Balkh
		}	
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 451	# Kabulistan
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 452	# Badkhshan
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 503	# Kutch
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 504	# Sind
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 505	# Bakkar
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 507	# Lahore
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 510	# Chandigarh
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 511	# Sutlej
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 550	# Mandla
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 555	# Oudh
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 556	# Allahabad
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 575	# Baluchistan
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 576	# Indus
		}
		modifier = {
			factor = 0.95
			owns = 577	# Quetta
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			NOT = {	centralization_decentralization = -1 }
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			NOT = {	centralization_decentralization = -2 }
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			NOT = {	centralization_decentralization = -3 }
		}
		modifier = {
			factor = 1.1
			centralization_decentralization = 2
		}
		modifier = {
			factor = 1.1
			centralization_decentralization = 3
		}
		modifier = {
			factor = 1.1
			centralization_decentralization = 4
		}
		modifier = {
			factor = 0.9
			MIL = 7
		}
		modifier = {
			factor = 0.8
			MIL = 8
		}
	}
	
	title = "EVTNAME1009"
	desc = "EVTDESC1009"
	
	option = {
		name = "EVTOPTA1009"
		ai_chance = { factor = 75 }
		MUG = {
			add_core = 448		# Gazni
			add_core = 450		# Balkh
			add_core = 451		# Kabulistan
			add_core = 452		# Badakhshan
			add_core = 504		# Sind
			add_core = 505		# Bakkar
			add_core = 506		# Multan
			add_core = 507		# Lahore
			add_core = 510		# Chandigarh
			add_core = 511		# Sutlej
			add_core = 512		# Thar
			add_core = 513		# Jaisalmer
			add_core = 514		# Jodphur
			add_core = 519		# Jaipur
			add_core = 520		# Bikaner
			add_core = 521		# Panipat
			add_core = 522		# Delhi
			add_core = 524		# Agra
			add_core = 550		# Mandla
			add_core = 555		# Oudh
			add_core = 556		# Allahabad
			add_core = 575		# Balushistan
			add_core = 576		# Indus
			add_core = 577		# Quetta
			add_core = 578		# Kohistan
			add_core = 740		# Ladakh
		}	
		random_owned = {
			base_tax = 1
			change_manpower = 1
		}
		centralization_decentralization = -2
		prestige = 0.05
		government = despotic_monarchy
		change_tag = MUG
	}

	option = {
		name = "EVTOPTB1009"
		ai_chance = { factor = 25 }
		set_country_flag = mughal_nation_declined
		centralization_decentralization = 2
		random_owned = {
			base_tax = -1
		}
	}
}

Timuriden-Regierungsform ändern in 1.3

von Hohenlohe » Mi 10.09.2008, 22:21

Werte Regenten,nach längerer Zeit der Abstinenz von der Paradox-Reihe EU,habe ich mir wieder EU III vers.1.3 auf die Platte installiert und mal ein,zwei Spiele begonnen.Das eine mit den Osmanen konnte ich zwar mit Müh und Not nach etlichen BB-Kriegen wieder friedlicher weiterspielen.Das andere mit den Timuriden stellte mich nach einigen Spieljahren vor ziemliche Probleme.Ich habe ohne Krieg zu führen gut meine Wirtschaft etwas entwickelt.Aber als ich nach Förderung meiner Regierungstechnologie,dann meine Regierungs form ändern wollte,hab ich nicht schlecht gestaunt.Von Tribal Despotism kann ich nur auf Tribal Federation oder Tribal Democracy oder so ähnlich changen.Feudal Monarchy oder Despotic Monarchy ging nicht.Also hab ich mal spasshalber den Regierungstechlevel auf lvl18 hochgecheatet,nur um zu sehen,was ich ändern kann.Dann ein paar Wochen gespielt.Was kam dabei heraus:niente.
Ich konnte nichts ändern.Jetzt würde ich gerne wissen,ob das nicht doch irgendwie auf legitime Weise noch geht,dass ich die Regierungsform ändern kann.
Ich bitte höflichst um Hilfe...*wink*

herzliche grüsse


Hohenlohe,der sich keinen Rat weiss...*seufz* :D :smoke:

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