So, ich habe mir mal die Mühe gemacht, den ersten Post auf überflüssiges zu durchsuchen und habe versucht, alles in einer einheitlichen sprachlichen Form zusammenzufassen (habe auch auch versucht, Formulierungen zu vermeiden, die die Absicht eines Handelnden unter Sanktion stellen) um ein bisschen Klarheit in die Geschichte zu bringen. Punkt II.2 hätte ich gerne bestätigt, denn das habe ich mir mal als Vorschlag ausgedacht.

Und ansonsten wäre noch die Frage, ob wir Kartentausch mit der KI generell verbieten.
Punkt I.1 habe ich verändert, um die Sache narrensicher zu gestalten. Außerdem habe ich eine schön pathetische Einleitung formuliert.
Mp-Regelwerk
Ein schönes MP basiert darauf, dass die Spieler generell ein "sportliches" Betragen an den Tag legen. Dazu gehören harte Kämpfe und Intrigen, doch auch eine grundsätzliche Fairness und Verlässlichkeit den Mitspielern gegenüber. Das Regelwerk deckt bloß einige Fragen ab, die schon mal zu Unstimmigkeiten geführt haben. Es ist aber kein Ersatz für den Anstand und den gesunden Menschenverstand der Spieler. Gegebenenfalls entscheidet die Spielleitung, was anständig ist, und was nicht.
I. Edits
1) Provinzhandel ist erlaubt. Maximal 3 Provinzen pro Session und Land. Provinzen werden übergeben wie sie sind. Der abgebenden Partei wird pro Provinz ein BB abgezogen, dem Empfänger einer hinzugefügt. Gehandelte Kolonien und Handelsposten verändern den Badboy nicht.
2) Kredite können per Edit gegen Bargeld (oder ggf. den Pünktlichkeitsbonus) gelöscht werden. Weitere Edits, um die Kosten von Lagloans zu begleichen, finden nicht statt.
3) Truppen- und Flottenhandel findet nicht statt.
4) Alle Editwünsche sind bis zum Tag vor dem Spiel 13.00 Uhr im Forum zu posten. Sind zwei Länder beteiligt, muss der Editwunsch bestätigt werden.
5) Einen Pünktlichkeitsbonus gibt es für alle Spieler, die zum vereinbarten Termin in Hamachi ansprechbar sind. Er beträgt 200D vor 1500, 300D vor 1600, 400D vor 1700, und 500D vor 1800.
II. Krieg und Frieden
1) Es ist verboten, während eines Krieges Vasallen zu entlassen.
2) Es ist außerdem nicht erlaubt, Piraten einzusetzen, um dem Gegner eine Anlandung unmöglich zu machen oder seinen Rückzug zu verhindern.
III. Spielausfall und Ersatzspieler
1) Ein Spieltag fällt aus, wenn zwei Spieler einen Tag vor Spielbeginn ihr Fehlen im Thread bekannt geben und keinen Ersatzspieler gefunden haben.
2) Bei einem fehlenden Spieler wird in der Regel gespielt. Dann bleibt die Nation KI und wird offlimit gesetzt.
3) Wer weiß, dass er an einem vereinbarten Termin nicht kann, der bemühe sich um einen Ersatzspieler.
4) Wer es zu einem Spieltag erst später als zum vereinbarten Termin schafft (oder früher weg muss), der poste dies am Vortag ins Forum, damit die Mitspieler sich darauf einstellen können.
IV. Allgemeine Verhaltensregeln
1) Die Nutzung der Pausentaste
Die Pausentaste ist nur in Ausnahmefällen zu benutzen.
2) Schreibweise
Fäkalausdrücke, Beleidigungen und ständiges Grossschreiben sind zu vermeiden.
VI. Allgemeine unerwünschte Exploits
1) Das Abtauschen von Gebieten mit dem Zweck, dass dort billigere Manufakturen gebaut werden und das anschließende Rücktauschen der Gebiete. Reiche Länder wie Frankreich, Spanien, England sollen durch so ein Tauschgeschäft mit potentiell ärmeren Ländern nicht noch zusätzlich bevorteilt werden.
2) Es ist verboten, zwischen den Spieltagen das aktuelle Save mit einem anderen als dem eigenen Land zu laden.
3) Kriegsführung mit dem Ziel, durch das Verlieren von Kolonien Badboy abzubauen, ist unerwünscht.
VII.) Vasallenstatus und Off-Limit Länder im MP
1) Spielernationen, die zwangsvasallisiert sind, dürfen ihren Vasallenstatus erst nach 10 Jahren auflösen und müssen ihrem Lehnsherrn auf Wunsch Durchmarschrechte gewähren.
2) Wenn ein Spieler Durchmarschrechte von einem computergesteuerten Vasallen eines anderen Spielers erlangen möchte, benötigt er dazu die Zustimmung des Lehnsherren.
Gleiches gilt für Kartentausch.
3) Wenn ein Spieler keine Lust mehr hat, weiterzuspielen, ist es ihm nicht erlaubt, sich von einem anderen Spieler diplomatisch zu vasallisieren und dann annektieren zu lassen. Er hat die Spielleitung zu informieren, die dann in einer Diskussion beschließt, wie mit dem Land des Aussteigers zu verfahren ist.
4) Der Boden eines Landes das "off limits" ist, darf von Kriegsparteien nicht zu Angriff oder Rückzug genutzt werden. Auch diplomatische Aktionen mit diesem Land sind zu unterlassen.
So, ich habe mir mal die Mühe gemacht, den ersten Post auf überflüssiges zu durchsuchen und habe versucht, alles in einer einheitlichen sprachlichen Form zusammenzufassen (habe auch auch versucht, Formulierungen zu vermeiden, die die Absicht eines Handelnden unter Sanktion stellen) um ein bisschen Klarheit in die Geschichte zu bringen. Punkt II.2 hätte ich gerne bestätigt, denn das habe ich mir mal als Vorschlag ausgedacht. ;) Und ansonsten wäre noch die Frage, ob wir Kartentausch mit der KI generell verbieten.
Punkt I.1 habe ich verändert, um die Sache narrensicher zu gestalten. Außerdem habe ich eine schön pathetische Einleitung formuliert. :^^:
[align=center][b][u]Mp-Regelwerk
[/u][/b][/align]
Ein schönes MP basiert darauf, dass die Spieler generell ein "sportliches" Betragen an den Tag legen. Dazu gehören harte Kämpfe und Intrigen, doch auch eine grundsätzliche Fairness und Verlässlichkeit den Mitspielern gegenüber. Das Regelwerk deckt bloß einige Fragen ab, die schon mal zu Unstimmigkeiten geführt haben. Es ist aber kein Ersatz für den Anstand und den gesunden Menschenverstand der Spieler. Gegebenenfalls entscheidet die Spielleitung, was anständig ist, und was nicht.
[u]I. Edits [/u]
1) Provinzhandel ist erlaubt. Maximal 3 Provinzen pro Session und Land. Provinzen werden übergeben wie sie sind. Der abgebenden Partei wird pro Provinz ein BB abgezogen, dem Empfänger einer hinzugefügt. Gehandelte Kolonien und Handelsposten verändern den Badboy nicht.
2) Kredite können per Edit gegen Bargeld (oder ggf. den Pünktlichkeitsbonus) gelöscht werden. Weitere Edits, um die Kosten von Lagloans zu begleichen, finden nicht statt.
3) Truppen- und Flottenhandel findet nicht statt.
4) Alle Editwünsche sind bis zum Tag vor dem Spiel 13.00 Uhr im Forum zu posten. Sind zwei Länder beteiligt, muss der Editwunsch bestätigt werden.
5) Einen Pünktlichkeitsbonus gibt es für alle Spieler, die zum vereinbarten Termin in Hamachi ansprechbar sind. Er beträgt 200D vor 1500, 300D vor 1600, 400D vor 1700, und 500D vor 1800.
[u]II. Krieg und Frieden[/u]
1) Es ist verboten, während eines Krieges Vasallen zu entlassen.
2) Es ist außerdem nicht erlaubt, Piraten einzusetzen, um dem Gegner eine Anlandung unmöglich zu machen oder seinen Rückzug zu verhindern.
[u]III. Spielausfall und Ersatzspieler[/u]
1) Ein Spieltag fällt aus, wenn zwei Spieler einen Tag vor Spielbeginn ihr Fehlen im Thread bekannt geben und keinen Ersatzspieler gefunden haben.
2) Bei einem fehlenden Spieler wird in der Regel gespielt. Dann bleibt die Nation KI und wird offlimit gesetzt.
3) Wer weiß, dass er an einem vereinbarten Termin nicht kann, der bemühe sich um einen Ersatzspieler.
4) Wer es zu einem Spieltag erst später als zum vereinbarten Termin schafft (oder früher weg muss), der poste dies am Vortag ins Forum, damit die Mitspieler sich darauf einstellen können.
[u]IV. Allgemeine Verhaltensregeln[/u]
1) Die Nutzung der Pausentaste
Die Pausentaste ist nur in Ausnahmefällen zu benutzen.
2) Schreibweise
Fäkalausdrücke, Beleidigungen und ständiges Grossschreiben sind zu vermeiden.
[u]VI. Allgemeine unerwünschte Exploits[/u]
1) Das Abtauschen von Gebieten mit dem Zweck, dass dort billigere Manufakturen gebaut werden und das anschließende Rücktauschen der Gebiete. Reiche Länder wie Frankreich, Spanien, England sollen durch so ein Tauschgeschäft mit potentiell ärmeren Ländern nicht noch zusätzlich bevorteilt werden.
2) Es ist verboten, zwischen den Spieltagen das aktuelle Save mit einem anderen als dem eigenen Land zu laden.
3) Kriegsführung mit dem Ziel, durch das Verlieren von Kolonien Badboy abzubauen, ist unerwünscht.
[u]VII.) Vasallenstatus und Off-Limit Länder im MP[/u]
1) Spielernationen, die zwangsvasallisiert sind, dürfen ihren Vasallenstatus erst nach 10 Jahren auflösen und müssen ihrem Lehnsherrn auf Wunsch Durchmarschrechte gewähren.
2) Wenn ein Spieler Durchmarschrechte von einem computergesteuerten Vasallen eines anderen Spielers erlangen möchte, benötigt er dazu die Zustimmung des Lehnsherren.
Gleiches gilt für Kartentausch.
3) Wenn ein Spieler keine Lust mehr hat, weiterzuspielen, ist es ihm nicht erlaubt, sich von einem anderen Spieler diplomatisch zu vasallisieren und dann annektieren zu lassen. Er hat die Spielleitung zu informieren, die dann in einer Diskussion beschließt, wie mit dem Land des Aussteigers zu verfahren ist.
4) Der Boden eines Landes das "off limits" ist, darf von Kriegsparteien nicht zu Angriff oder Rückzug genutzt werden. Auch diplomatische Aktionen mit diesem Land sind zu unterlassen.