Vorstellungsthread: MTWII Mod "Regnum Coelis"

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von Wüstenkrieger » So 12.12.2010, 11:48

Hallo,

da die TotalWar-Zone.de zum 01.01.2011 schließen wird,

Schließung der TotalWar-Zone

wird die Mod und deren Support (natürlich werde ich hier weiterhin immer rein schauen) auf die "neue Zone" verlegt.

Gruß Wüstenkrieger

von Wüstenkrieger » So 08.06.2008, 18:29

Regnum_Coelis_Patch_V1.11_Final

ca. 6 MB.

Unter dem folgenden Link könnt ihr ihn downloaden.


Regnum_Coelis_Patch_V1.11_Final


Ich wünsche euch viel Spaß.

von Wüstenkrieger » So 08.06.2008, 15:49

Heute im laufe des Tages werde ich den Patch 1.11 Final für RC rausbringen.

Er beinhaltet das Bugfixing
  • der gemeldeten Tippfehler
  • die Reichweite der Mörser
  • den Rüstungstausch der venezianischen Elitebogenschützen
  • neue Wappen für Frankreich, Mailand, Papststaaten
  • eine Abwandlung des "Arrow Mods" eingefügt
  • diverse Unitcards und Unit-Infocards der Türken und Schweizer korrigiert
  • kleinere Fehler an der Karte (Bäume im Wasser etc.)
  • Korrektur von fehlplatzierten Rebelleneinheiten
  • einge Einheitenbeschreibungen korrigiert
  • u.a.

von Wüstenkrieger » So 23.12.2007, 17:50

Das ist auch bei der Originalversion so, der Papst ist an sich nicht zu besiegen - die Person kann sterben, die Institution aber nicht.

Danke für dein Lob. :)

von Buggel » Fr 21.12.2007, 20:55

Erst einmal wunderbare Arbeit, die ihr da abgeliefert habt...
Ich finde diesen Mod wunderprächtig...
Toll toll toll... Besonders diese neuen Provinzen und die neuen Rundenzeiten und alles...

Hach Mensch, is das toll...

Aber vielleicht so ne kleine Notiz am Rande...
Wenn man den Papst angreift und Rom erobert, dann kriegt er, zumindest ist das bei mir so, keine neue Stadt, wird aber auch nicht besiegt.
Ich habs mal mit den Ägyptern und einmal mit den Spaniern ausprobiert. Beides Male ging Rom hopps, der Papst war irgendwie tot, aber dennoch gabs einen Papst und es gab auch noch seine Armee, die irgendwo in der Gegend um Rom herum stand. (so 30 Züge lang)

Ich persönlich finds jetzt nicht so tragisch, dass der Papst dann keine Neue Stadt hat, aber er verteilt halt auch keine Missionen mehr und so weiter...

Dachte halt, ihr wolltet das vielleicht wissen... *winke*

von TMl » So 18.11.2007, 00:55

Du kriegst die Meldung ja auch nur, wenn du die Provinz siehst, oder selber besitzt ...

Beschleunigen ...

nicht das ich wüßte ;) ...


TMl ein Bier zuviel :D ...

von Jerobeam II. » Sa 17.11.2007, 23:26

Ah, danke. Aber in diesen Gebieten gab es noch nie eine Flut, meine ich. Aber ich warte einfach mal auf die nächste. Kann man das beschleunigen? ;)

von TMl » Fr 16.11.2007, 22:18

Leider hat das ganz und gar nichts mit der Erweiterung zu tun, sondern ist ein lästiger Bug, den es schon seit RTW gibt ...
Sieht mann so sehr schön, daß es immernoch das RTW Gerüst ist ...

Und zwar ist das die Flut ...

Achte mal drauf, wenn in diesem Gebiet die Flut nochmal kommt, kannste wieder bauen, bis zur nächsten Flut ...


TMl der das auch hast :D ...

von Jerobeam II. » Fr 16.11.2007, 17:40

Anmerkung: in den Gebieten, um die die Karte erweitert worden ist, kann man weder Türme noch Forts bauen... wie ändere ich das?

von horgel » Fr 02.11.2007, 15:18

Ein kurzes Feedback nach einigen Runden.

Spielt sich schwerer und interessanter als Vanilla und wirkt bisher ausgewogen und transparent.

Ich bin absolut kein Hardcore-MTW Spieler, im Gegenteil, ich habe MTW immer wieder nach ein paar dutzend Zügen aus der Hand gelegt, weil man nahezu Problemlos erobern gehen konnte und praktisch in jeder Stadt gleichzeitig ununterbrochen bauen konnte/musste.

Aus Langeweile habe ich es jetzt mal wieder rausgekramt und Regnum Coelis ausprobiert.

Hier sind Geld und Soldaten knapp und man muss sich wirklich entscheiden, was man ausbauen oder erobern will... Es wirkt einfach nicht mehr so "Arcade-mäßig". Gefällt mir gut!

Alles schön auf deutsch, nichts auf den Kopf gestellt, keine Schwemme an neuen Einheiten und bis jetzt eine ordentliche Balance die spannende Schlachten erlaubt.

von horgel » Fr 02.11.2007, 14:43

Ja,
danke der Nachfrage,

(Megaupload hatte das File temporär aufs Eis gelegt.)

von Wüstenkrieger » Do 01.11.2007, 20:11

horgel hat geschrieben:Leider scheint der Downloadlink tot zu sein.

Gibt es irgendwelche Mirrors?

EDIT: Scheint sich erledigt zu haben...
Bei mir funktioniert er Fehlerfrei.

Hast du dein Problem abschließend gelöst?

von horgel » Do 01.11.2007, 19:08

Leider scheint der Downloadlink tot zu sein.

Gibt es irgendwelche Mirrors?

EDIT: Scheint sich erledigt zu haben...

von Wüstenkrieger » Do 01.11.2007, 18:45

Ich werde dein Lob dem Team ausrichten.

Es freut mich, das wir dir ein wenig Freude bereiten konnten.

von Elvis » Do 01.11.2007, 12:28

Nachdem ich mein Spiel in der letzten Version des Mods abgebrochen hatte, weil ich der vielen Stacks des Feindes müde wurde, habe ich es jetzt nochmal mit der Final probiert.

Ich spiele England auf schwer/schwer und habe jetzt 100 Runden gespielt.
Bisher ist mir nicht ein einziger, wirklicher Kritikpunkt aufgefallen.

Die KI marschiert meiner Beobachtung nach nicht mehr mit unzähligen Stacks durch die Gegend, aber auch nicht mit zu wenigen. Die feindlichen Armeen, die ich bisher bekämpft habe sind modern und ausgewogen.

Gewinnt man große Schlachten, freut man sich wirklich und man merkt dann auch, das man sich eine kurze Atempause erkämpft hat, die man nutzen kann.
In meiner früheren Version merkte ich strategisch kaum einen Unterschied, ob ich nun eine Feindarmee mehr oder weniger vernichtet habe oder nicht.

Mein zu früher Versuch Schottland aus dem Rennen zu schicken scheiterte.
Es brauchte tatsächlich eine gewisse Aufbauzeit, insebesondere aus finanziellen Gründen um Schottland zu kicken. Zumindest, will man Calais nicht aufgeben.
Der Franzose belagerte Calais alle paar Runden und es waren teilweise wirklich sehr spannende Belagerungen dabei.
Den Schotten konnte ich nach einem seiner Angriffe im Gegenstoss vernichtend schlagen. Der Krieg hätte sicher noch länger gedauert, aber das Glück war mir hold, das ich sehr schnell in den schlachten alle Erben auslöschen konnte.

Die Events sind wirklich klasse und fügen sich nahtlos in das Spiel ein und ergaben bisher absolut Sinn.

Regnum Colis ist wirklich ein Mod, der das Hauptspiel nahezu für jeden bereichern dürfte, ohne es auf den Kopf zu stellen.
Es spielt sich wie ein grandioser Patch.
Ganz große Klasse die Arbeit.

von Wüstenkrieger » Do 25.10.2007, 18:04

Du kannst den Mod installieren und bekommst einen separaten Icon zum Start. Immer wenn du keine Lust hast, Regnum Coelis zu spielen, kannst du ohne Probleme über den "alten" Icon das unveränderte Originalspiel starten. Regnum Coelis ist in einem separaten Ordner und verändert das Originalspiel nicht.

Ok, wir haben einige kleine Bugs im Original noch ausgemerzt. :D

Es ist beides also parallel möglich, ohne aufwendige Installationen und Deinstallationen. :cool:

Also nur zu. :rolleyes:

von Galland » Do 25.10.2007, 00:27

Dieser Thread hat mir den Mod schmackhaft gemacht und ich würde ihn lieber jetzt als gleich anspielen. Allerdings spiele ich bisher noch Vanilla und habe noch einige Spielstände, die ich weiterspielen möchte. Sind diese wieder problemlos ladbar, wenn ich den Mod deinstalliere oder muss dem eine Neuinstallation von M2TW folgen?

von Wüstenkrieger » So 21.10.2007, 19:25

Hallo,

hier mal die wortgetreue Wiedergabe des Artikels der

PC Games Extented 10/07

Also die Kritik für unseren Mod.

Es handelt sich um Version 1.07.... :checker:

Wer braucht schon etliche Neuerungen, wenn das zugrunde liegende Spiel bereits alles bietet, was das Strategenherz begehrt? Diese Frage beantworten die Macher von Regnum Coelis mit einem klaren: Nichts!

Neue Einheiten und Gebäude suchen Sie also vergeblich. Das heißt allerdings nicht, das die Entwickler sich wenig Mühe mit ihrer Modifikation gemacht haben. Das Gegenteil ist der Fall. Allein das Erstellen der Liste der vorgenommenen Änderungen muss ein hartes Stück Arbeit gewesen sein. Buchstäblich tausende von Details wurden geändert und werfen alle bekannten Strategien über den Haufen. Medieval 2 spielt sich mit dieser Modifikation völlig anders.

Die politischen Beziehungen der Staaten untereinander wurden an die historischen Gegebenheiten angepasst. Ein Bündnis zwischen den päpstlichen Staaten und den Mauren beispielsweise ist jetzt undenkbar. Die Eigenschaften aller Einheiten und Gebäude wurden teils drastisch verändert und die Namen in passendere geändert. Bauzeiten, Kosten, Auswirkungen - alles wurde spürbar überarbeitet und wälzt die gesamte Spielmechanik radikal um.

Ihre Generäle erringen zahlreiche neue Eigenschaften, bestehende wurden verändert. Dadurch unterscheiden sich ihre Feldkommadeure drastischer voneinander und steigen zu Spezialisten in ihrem jeweiligen Fachgebiet auf. Mit einem General ziehen sie nun in die Feldschlacht, um den Weg zur feindlichen Stadt frei zu machen. Direkt vor den Mauern setzen sie aber lieber einen echten Belagerungsexperten als Heerführer ein. So fällt die Siedlung im Handumdrehen.

Zusätzliche historische Ereignisse, etwas der Ausbruch des Vesuv, oder die Zerschlagung des Ghanareiches durch die Mauren, schalten neue Einheiten frei oder dezimieren die Bevölkerung in bestimmten Gebieten. Wer sich mit der Weltgeschichte gut auskennt, berücksichtigt dies.

Dutzende neue Provinzen mit neuen Städten und Ressourcen wirken sich - in Verbindung mit den veränderten Kosten - stark auf die Wirtschaft ihrer Nation aus. Altbewährte Strategien funktionieren nicht mehr und die spannende Suche nach neuen Wegen beginnt. Penible historische Korrektheit trifft auf ein ausgeklügeltes neues Balancing und die Symbiose ergibt ein gänzlich anderes Spiel. Es ist beinahe unglaublich, wie viel Mühe und akribische Detailverliebtheit in diesem Mod stecken.
Da dieser Mod nur als Aufwärmübung gedacht war, könnt von Reconquista noch mehr erwarten. :cool:

von Wüstenkrieger » So 30.09.2007, 11:40

Hallo,

dieses spezielle Problem hatte auch einer der User in einem anderen Forum. Ich habe seine Spielstände problemlos zocken können, also konnten wir das Problem nicht reproduzieren.

Ich würde es mal mit einer Neuinstallation versuchen bzw. mir mal hier die system.log reinstellen.

Lösche vorher sämtliche Einträge in dieser und starte das SPiel bis zum Absturz. Dann packe sie mir hier mal rein.

von Jens von Schwarzburg » Do 27.09.2007, 13:31

Hallo,

erstma Respekt für diesen schönen Mod.

Ich habe ein kleines Problem, wenn ich die zweite Runde beende bleibt alles irgendwie beim nächsten KI-Zug hängen und nichts geht mehr vorwärts. (mit Byzanz und dem Reich versucht aber jedesmal gings in der zweiten Runde bei Frankreich nicht weiter.

Ich hoffe jemand kann mir helfen?!

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