TOAW 3: Blitzkrieg gegen die KI

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von Bismarck » Mi 22.08.2007, 17:52

Ja, die KI hat wirklich super gespielt und das anscheinend ohne zu cheaten.
Ich werde auf jeden Fall nochmal das Szenario gegen die KI spielen. Imho war ich zu unvorsichtig beim Vormarsch und die KI hat das ausgenutzt indem sie ihre Truppen an den Brennpunkten konzentriert hat.
Evtl. hab ich auch zuviel WK1 gespielt wo man sich dann in die Verteidigung retten kann.

von Canton » Mi 22.08.2007, 17:51

Ui ein KI Sieg, dass ist ja mal was :)

von Bismarck » Mi 22.08.2007, 17:44

Der AAR endet in Runde 5 mit einem klaren Sieg der KI.
In der Mitte konnte ich in Runde 4 noch kleinere Vorstöße machen und hoffte damit meiner Hauptkampflinie Zeit zu verschaffen sich zu verschanzen, aber die KI hat intelligent die wichtigsten Ziele angegriffen und zurückgedrängt und meiner 2. Armee droht der Kessel. Das allein wäre nicht so schlimm, aber im Süden hat er nicht nur die HKL durchbrochen, sondern sogar noch mein Hauptquartier und meine Artillerie sofort angegriffen und in die Flucht geschlagen. Gleichzeitig hat er damit angefangen meine Armeegruppe im Süden zu umschließen und diese aus ihrer Abwehrstellung am Flussufer getrieben.
Ich muss ehrlich zugeben, dass ich die KI unterschätzt habe. Diese greift sehr intelligent an und fordert einen heraus.

Endscreens:
Verlauf animiert
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Süden
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Gesamtkarte
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Wie hättet ihr das Szenario gespielt? Was habe ich für Fehler gemacht?

und nach Runde 3

von Bismarck » Di 21.08.2007, 18:20

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Besonders der Vorstoß im Süden macht mir Angst. Insbesondere weil die KI da recht intelligent angelandet ist, was ich nicht erwartet hab.
In der Mitte werden Einheiten aus der Hauptstadt herangeführt, da diese glaub ich nicht von Luftlandetruppen bedroht ist. Wenn doch dann strafe Gott die KI-Entwickler :D

von Bismarck » Di 21.08.2007, 17:27

Aha, daran wird es gelegen haben. Ich hatte bereits fast alle Truppen bewegt und dann die Kämpfe gestartet.
Na gut, dann kann es ja weiter gehen!

von TRACID » Di 21.08.2007, 17:09

die runde endet auch, wenn deine truppen einen quality-check nicht bestehen (gibts nach jeder battle round), oder der durchschnitt-bewegungswert deiner truppen schon sehr gering ist.

Lage Runde 2

von Bismarck » Di 21.08.2007, 16:47

Hmm, das ist sehr komisch.
Wie genau werden Battle Rounds verbraucht? Habe mehrere Attacken befohlen, deren Zeitverbrauch nur 2 Rounds betragen sollte. Also im Combat Planer max. 2 Kästchen und die Einheiten standen auch direkt davor und hatten somit keinen Zeitverbrauch. Eine Schlacht hatte imho 2 Runden, weil die Einheit verteidigt hat und dann meine Einheit nochmal angegriffen hat. Aber trotzdem war sofort die Runde zuende. Dafür schloß sich mein 3. Zug sofort an! Woran kann das liegen?


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von Montesquieu » Di 21.08.2007, 16:40

Danke, werter Bismarck, für die Erklärung! :top:

von Bismarck » Di 21.08.2007, 16:35

Das Szenario ist im Prinzip recht simpel.
Es gibt zwei Hauptakteure, die gespielt werden können: Blau (mit amerikanischen Material) und Rot(mit sovietischen Material).
Dann gibt es die kleinen Mächte:auf http://www.tdg.nu/articles/AARs/blitzkrieg_files/BRplan.jpg
mit Sternen dargestellt. Für alle außer Braun bekommt man einen Nachschubbonus. Gelb und Grün sind dabei auf Seite von Rot und Weiß und Schwarz auf Seiten von Blau. Braun ist Feind von allen :D
Wollte wohl neutral sein ;)
Es gibt strategische Optionen für Luftlande- und Seeinvasionsstrategien, die sind aber gegenüber der KI deaktiviert, da diese nicht damit klar kommt. Normalerweise ist das Szenario auch auf 25+-5 Runden beschränkt (sprich es endet random zwischen der 20. und 30. Runde). Aber man kann es auch 999 Runden lang spielen. Anscheinend ist das gegen die KI auch normal, aber ich werde nach der 25. aufhören.

von Montesquieu » Di 21.08.2007, 16:27

Wooohoooo, kannst du mal das Szenario etwas näher erklären. :)

Blau, Schwarz, Rot... Mir schwirrt der Kopf....

von Bismarck » Di 21.08.2007, 16:20

Okay, der erste Zug ist gar nicht nach Plan verlaufen.
Die Luftangriffe waren leidlich effektiv mit ca. 100 Bombern gegenüber ca. 200 Jägern.
Ich hab auch nur 2 Combat Rounds bekommen obwohl ich auf 3 geplant habe und unter anderen deswegen steh ich im Norden immer noch vor der weißen Hauptstadt. Im Süden konnte ich leider die schwarze Enklave einschließen, aber auch 2 Attacken brachten keinen Erfolg.
Derweil brachte ich der gegnerischen Zerstörerflotille Verluste bei nur um dann in Bereich der gegnerischen Luftwaffe zu kommen und selber einige Schiffe verloren geben zu müssen.

Naja, es läuft gerade die Runde von Great Blue. Mal sehen was passiert.

Armeeaufstellung

von Bismarck » Di 21.08.2007, 15:47

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Wie man sieht stehen die Bomberkräfte im Norden und ein Teil ist noch im Sammeln begriffen. Aber immerhin stehen mir 1x 480 Mya4 woei 1x 480 Il10 zur Verfügung.


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Ansonsten zur Verwendung der einzelnen Einheiten:
Das 1. Korps rückt unter Befehl der 1. Armee im Norden vor und versucht die vorgegebene Frontlinie zu erreichen. Dabei steht vorerst im Mittelpunkt asap die weiße Haupstadt einzunehmen um den Nachschub zu sichern.

Die 2. Armee greift mit dem 8. Korps und der Armeereserve im Zentrum an und soll die Hauptstadt von Braun in der zweiten bis 3. Kriegswoche erreichen und einnehmen.

Im Süden teilt sich die 3. Armee: Das 5. Korps soll die schwarze Enklave JJ-46 ausschalten und dann Grün zu Hilfe kommen. Währenddessen soll
das 30. Korps die schwarze Hauptstadt einnehmen und dann ebenfalls Grün zu Hilfe kommen.
Besonders im Süden müssen wir schnell vorstoßen um dem Feind noch auf der Landenge entgegenzutreten.

Ausrüstungsübersicht

von Bismarck » Di 21.08.2007, 15:26

Hier der aktuelle Ausrüstungsstand. Wie man sieht haben wir uns auf sovietisches Equipment spezialisiert, aber trotz oder gerade wegen der Aufrüstung nur sehr geringe bis gar keine Reserven. Ich hoffe nur, dass wir unsere Verluste trotzdem ausgleichen können.
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Die Verluste stammen aus den Angriffen von Blau und sind derzeit noch recht vorteilhaft.
Mit nur 39 Flugzeugen Totalverlust konnten 112 gegnerische als Verlust gemeldet werden. Mal sehen wie es nach unseren Flughafenangriffen aussieht.

TOAW 3: Blitzkrieg gegen die KI

von Bismarck » Di 21.08.2007, 15:18

Es gibt 2 große Blobs auf der Halbinsel, aber nun muss eine Entscheidung her.
Wir können uns die Feindseligkeiten von Great Blue nicht bieten lassen und haben daher im insgeheimen gerüstet. Leider nicht nur wir uns so sind unsere Streitkräfte ungefähr ebenbürtig.
Hier eine Karte nach unserem Wissenstand und unserer Ausgangsstellung (anklicken zum Vergrößern):
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Wir müssen so schnell wie möglich die Hauptstädte der kleinen Verbündeten von Blue erobern um damit unseren Nachschub aufzustocken.

Mein Plan ist dabei folgender:
1. massive Luftschläge gegen die Flugplätze von Blau um so schnell wie möglich die Luftüberlegenheit zu gewinnen.
2. feste Frontlinie etablieren und dann nach Schwachstellen in der Verteidigung von Blau suchen - geplante Frontlinie ist dabei:
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Das größte Problem bei diesem Plan ist dabei die Sicherung der grünen Hauptstadt, die genau auf der südlichen Frontlinie liegt. Dadurch, dass sie so nahe beim Gegner liegt, wird dieser bereits dort einmarschiert sein, ehe wir auch nur in der Nähe sind. Eventuell kann man dies aber auch nutzen, indem man die Landenge südlich FE-34 ausnützt um dort zu verteidigen und durch einen Vorstoß nördlich davon einen Kessel bildet. Aber das ist Zukunftsmusik.
Beim ersten Zug von Blau konnte dieser bereits die gelbe Hauptstadt einnehmen und dadurch seinen Nachschub verbessern.

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