Die eiserne Krone, Letzter Teil - 1835 - 1920 - ITALIEN

Antwort erstellen

Bestätigungscode
Gib den Code genau so ein, wie du ihn siehst; Groß- und Kleinschreibung wird nicht unterschieden.
Smileys
:) :???: :( :rot: :o :smoke: :D :gluck: ;) :prost: :tongue: :rauch: :cool: :heul: :rolleyes: :uhoh: :mad: :nono: :eek: :teufel: :engel: :^^: :schrei: :top: :idee: :ja: :ritter: :frech: :fecht: :feier: :ditsch: :flop: :wirr: :lach: :motz: :nein: :zzz: :doh: :ähem: :amen: :burns: :dumm: :fiedel: :fiesemoep: :geistlicher: :hunger: :opa: :reiter:
Mehr Smileys anzeigen

BBCode ist eingeschaltet
[img] ist eingeschaltet
[url] ist eingeschaltet
Smileys sind eingeschaltet

Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Die eiserne Krone, Letzter Teil - 1835 - 1920 - ITALIEN

von Marc Aurel » Di 18.03.2008, 14:50

McMacki hat geschrieben:das wäre doch mal ein echt interessantes aar projekt. Jorrigs Zufall AAR ausweiten auf Crusaders, Eu, Vici und Hoi. Mensch das wäre aber toll. Ich persönlich hab das erste gar nicht, daher fällt das schonmal flach. :)
Dann aber erstmal warten, bis der neue Patch raus ist, damit CK auch durchzuspielen geht :^^:
Wer ist denn ein talentierter und verlässlicher AAR-Schreiberling, der alle Spiele besitzt? :D

von McMacki » Di 18.03.2008, 13:02

das wäre doch mal ein echt interessantes aar projekt. Jorrigs Zufall AAR ausweiten auf Crusaders, Eu, Vici und Hoi. Mensch das wäre aber toll. Ich persönlich hab das erste gar nicht, daher fällt das schonmal flach. :)

von General Steiner » Di 18.03.2008, 07:49

Oder ummodded wenn mans kann...

von sheep-dodger » Mo 17.03.2008, 16:57

Das Problem daran ist dass es spätestens nach der zweiten konvertierung des spielstandes ohne große eingriffe von spielerseite, selten noch einen gegner gibt der es mit der Spielernation aufnehmen kann, da man zum einen schon eine große Landmasse hat und zum anderen sich die KI nicht sonderlich gut entwickelt hat. Man kann sich natürlich gewisse hausregeln setzen (maximum an BB, nicht mehr als eine bestimmte Zahl Provinzen, etc) aber wahrscheinlich wäre es interessanter wenn man ählich wie bei Jorrigs EU2 Zufalls AAR regelmäßig die Länder wechselt.

von General Steiner » Mo 17.03.2008, 14:00

Ach so ein Spiel würde ich auch gern mal machen...ein land durch alle Epochen führen....träum

von McMacki » So 16.03.2008, 23:04

naja ehrlich gesagt...die karte zeigt doch nun wirklich keine spannung mehr oder? Italien rult alles...aber schön das Polen so groß war. :)
Achja und ihr solltet euch schämen Firen, der thread war ja schon länger tod

von Marc Aurel » So 16.03.2008, 19:10

Ich bin ja nicht gerade ein leidenschaftlicher Leichenfledderer, aber es ist wirklich schade drum *schnief*

von Shanon » Do 09.02.2006, 03:02

Gasparius hat geschrieben:... mein Rechner ist zu lahm, er kaggt schon bei Victoria und Crusader Kings ab ... Ich frage mich ob er GalCiv I oder II aushalten würde ..?
Nun, wenn ihr halbwegs noch Victoria spielen konntet (besonders in gegen Ende hin), dann dürfte Hoi2 kein größeres Problem sein. Viki verbraucht durch sein Pop-System bei fortgeschrittenem Spiel durch die Aufspaltung der Anfangs-Pops in zahlreiche kleine Pops eine unheimliche Rechenkapazität, bei dem selbst mein neuer Rechner(4200 Athlon Dual-Core) nicht unbedingt in einer für mich vernünftig erscheinenden Zeit die Jahre vergehen lässt.

von Gasparius » Mi 08.02.2006, 23:17

Bis ich meinen neuesten EU II AAR Spanien abgeschlossen und anschließend die Hansestadt Hamburg (Holstein) zur Weltherrschaft geführt habe, lege ich diesen AAR vorerst auf Eis. Italien ist durchgespielt, es gibt haufenweise Notizen und Screens, aber ich bin im Moment etwas unmotiviert das abzutippen, zu formulieren und zusammenzufassen ... Ich verspreche aber, das noch im nächsten Quartal zu beginnen :)

MfG

P.S.: [B@W] Abominus :
Wenn ihr HoI II besitzt, muss dies nicht euer letzter AAR sein :)
Hab ich nicht, vielleicht zum Geburtstag, aber wohl eher nicht, mein Rechner ist zu lahm, er kaggt schon bei Victoria und Crusader Kings ab ... Ich frage mich ob er GalCiv I oder II aushalten würde ..?

von [B@W] Abominus » So 16.10.2005, 17:22

Auch von mir viel Glück, allerdings: Wenn ihr HoI II besitzt, muss dies nicht euer letzter AAR sein ;) . Es gibt ein Umwandlungstool mit dem man einen Victoriaspielstand in einen HoI II Spielstand verwandeln kann.

von Pyrrhus » So 16.10.2005, 13:51

Sehr schön, gefällt uns sehr. Gebt bei eurem hohen BB jedoch darauf acht, in der Militärwertung stets den ersten Platz zu belegen, um von BB-Kriegen verschont zu bleiben. Wir wünschen viel Glück.

Die Ausgangslage

von Gasparius » Sa 15.10.2005, 19:36

+








Die Ausgangslage sieht hervorragend aus. Dank der weitblickenden Politik der bisherigen Herrscher steht Italien mit soliden Finanzen, einem schlagkräftigen Heer und einer respektablen Flotte da.

Ein ausgedehnter Kolonialbesitz bildet die Grundlage der Versorgung einer im Aufbruch in das Industrielle Zeitalter befindliche Wirtschaft (27 Fabriken), die ihre Arbeitskräfte aus einer Bevölkerung von 179 Millionen Italienern, Koreanern, Griechen und Arabern auswählen kann.
Andererseits verursacht manche Kolonie aber auch mehr Kosten, als sie dem Königreich Nutzen bringt.

Bündnispolitisch befindet sich Italien in einer Koalition (der Willigen) mit den USA, Spanien, Bosnien-Herzegowina sowie Argentinien.
Die schlechten Beziehungen zu Frankreich, Russland und Österreich deuten jedoch auf dunkle Wolken am Horizont.

Dank der revolutionären Tendenzen zu Beginn des Jahrhunderts gibt es auch ein Parlament, das jedoch bislang kaum wirkliche Machtbefugnisse besitzt. Die stärkste Fraktion bilden die Centralisti (konservativ). Weitere Fraktionen sind die ebenfalls konservativen Moderati und Christiani sowie die reaktionären Imperiali, die eine Wiederherstellung des römischen Kaiserreichs anstreben. Der minderjährige König Clemente IV. (*1834) steht unter der Regentschaft des durch seinen Vater ernannten Grafen Travemonte.


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++



Kassen=20.9 Mrd. £ [Vic=20,891], Außenstände = 0.0 £ [Vic=0]

BB = 44.7

Heer: 67 Infanteriedivisionen (davon 16 mit Art.Brigade), 15 Kavalleriedivisionen

Flotte: 37 Man-o-War, 8 Fregatten, 34 Transportschiffe


Karte Westeuropas, 1836


Bild


Karte Osteuropas, 1836


Bild


Karte Nordamerikas, 1836


Bild


Karte Südamerikas, 1836


Bild


Karte Westafrikas, 1836


Bild


Karte Afrikas, 1836


Bild


Karte Asiens, 1836


Bild


Karte der Molukken, 1836


Bild


Bevölkerungsstruktur des Königreiches Italien, 1836


Bild

Die eiserne Krone, Letzter Teil - 1835 - 1920 - ITALIEN

von Gasparius » Sa 15.10.2005, 19:33

+

Dieser Thread bildet die [Victorianische] Fortsetzung des AARs der Toskana, der ab 1177 eine Geschichte Italiens ist. Zur Vorgeschichte sei der geneigte Leser auf folgende Threads verwiesen:

Italien im Mittelalter (Toskana und Expansion)

Spätmittelalter, Renaissance, Frühe Neuzeit und Revolutionsära

Da wir zuvor als "Übungslektion" nur mit einer alten Victoria-Version als Preußen/DR experimentiert haben, bitten wir um Nachsicht, wenn unter unserer Regentschaft des öfteren nicht alles erwartungsgemäß, optimal oder nach Plan verläuft. Vielleicht gibt es ja dennoch das eine oder andere in unserem Bericht, das zur Unterhaltung beitragen kann.

In diesem Sinne, viel Vergnügen beim Nachlesen.

Die Spiel-Einstellungen:


Version 1.03 c

Fog of War: an

Schwierigkeit: normal

KI-Aggressivität: normal

Nach oben