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von Basileios II » Do 30.01.2003, 13:37

Noch mehr bekannte Einheiten:

- Jobbagy-Infanterie für die Ungarn (Speerwerfer)

- Szekely-Kavallerie, ebenfalls für die Ungarn (keine Ahnung)

- Druzhina-Kavallerie für die Russen

- Gepanzerte Speerträger für Polen, Russen, Ungarn und die Schweizer (hoffentlich haben die Byzanz nicht vergessen)

- Byzantine Lancers (Klibanophoroi?)

- Neue Einheiten, die nur in Rebellenarmeen auftauchen (?)

- Fari-Kavallerie für Ägypter und Almohaden

von Cassius Chaerea » Do 30.01.2003, 13:36

Ist bekannt, ob es für die Franzosen im Add-on auch eine Spezialeinheit geben wird? Die hätten wohl wahrlich mal eine verdient. (oder sind die Macher franzosenverächter?)

von Bismarck » Mo 13.01.2003, 10:03

komisch, auf dem Blatt was zu Medieval dazu ist, sieht sie so aus wie mit mehreren und selber hatte ich sie nicht, da ich im frühen Mittelalter angefangen habe und noch nicht mal 1200 Byzanz, Ungarn, Serbien, Polen, Ägypten und Teile Deutschlands erobert habe, obwohl ich mich nur immer gegen andere gewehrt habe!
Außerdem habe ich immer bemerkt, dass sich andere Länder liebend gerne aufreiben, also alle Männer königlichen Blutes in den Kampf schicken, selbst wenn er aussichtslos ist und das Land dadurch führungslos werden würde!

von Basileios II » So 12.01.2003, 21:14

Zu Ersterem: Weiß ich nicht

Zu Zweiterem: Eine Serpentine (Feldschlange) hat nur einen Lauf....

von Bismarck » So 12.01.2003, 20:54

Originally posted by Basileios II
Noch zwei Sachen:

Housecarls und Huskarle (ja, zwei verschiedene Einheiten) können einen Schildwall bilden, wenn man ihnen den Befehl "Stellung halten" erteilt Vermutlich werden sie dadurch resistent gegen Pfeile und andere Geschosse

Und dann noch ein bild der Orgelkanone:

Bild
zu ersterem: Gilt das auch für einige Einheiten aus dem Hauptprogramm???

zu dem Bild: Das sieht mir nach 'ner Serpentine aus!

von Basileios II » So 12.01.2003, 18:15

Noch zwei Sachen:

Housecarls und Huskarle (ja, zwei verschiedene Einheiten) können einen Schildwall bilden, wenn man ihnen den Befehl "Stellung halten" erteilt Vermutlich werden sie dadurch resistent gegen Pfeile und andere Geschosse

Und dann noch ein bild der Orgelkanone:

Bild

von Germanicus » Fr 10.01.2003, 22:19

Ich meine das silber auf Blau. Aber wahrscheinlich haltet ihr das für blau. :tongue:

Nunja, Ihr werdet aber, was die Sache angeht, sicher Recht haben.

von Basileios II » Fr 10.01.2003, 13:26

Ich halte das blaue Kreuz für ein gälisches Kreuz, könnten also Iren oder Schotten sein.

von Carl the Great » Fr 10.01.2003, 13:16

Für mich sieht das auch nicht wie ein Kreuz aus (du meinst doch das blaue?) sondern wie ein nordisches Symbol. Dürften also die Wikinger sein.

von Germanicus » Fr 10.01.2003, 13:01

Sehr schöne Bilder, auch wenn ich mich Frage, wer da das Kreuz als Wappen haben soll...

Rom? Da bieten sich doch die Griechen oder Ägypter an.

von Carl the Great » Do 09.01.2003, 11:25

Wohl eher nach Rom.
Die Zeit der Völkerwanderung würde ich da erwarten. ;)

von Blastwarrior » Do 09.01.2003, 10:14

da gehen sie dann vor Rom.

The Apennin Invasion


oder so ähnlich :D

von Elias » Do 09.01.2003, 09:47

Wird, glaube ich, ne nette Ergänzung zum Hauptspiel werden. Die "Mongol Invasion" brachte "Shogun" ja auch neue, interessante Aspekte und den letzten Feinschliff. So wird es mit "Medieval" wohl auch sein.

Das mit den "Invasion"en scheint langsam eine Tradition bei "Total War"-Spielen zu werden. Genau so, dass das AddOn geschichtlich vor dem Hauptspiel angesiedelt wird.
Was wollen sie dann aber bei "Rome" machen...? :cool:

Elias

von Basileios II » Mi 08.01.2003, 22:24

von Basileios II » Mi 08.01.2003, 22:12

- Die beiden fehlenden Seiten sind die Einwohner Mercias und Northumbrias.

- Die Wikinger erhalten eine Fähigkeit, die plündern für sie zum lukrativen Geschäft macht

- die neue Karte beinhaltet die britischen Inseln und die Küste Skandinaviens

- in der Hauptkampagne werden die Ungarn, Aragoneser und die sizilischen Normannen spielbar sein. Diese erhalten natürlich auch passende Spezialeinheiten.

- die Orgelkanone in der Hauptkampagne wird ein Artilleriestück sein, welches primär gegen Infanterie wirksam ist

- viele Seiten der Hauptkampagne werden neue Einheiten erhalten

Ich hoffe nur, daß die Byzantiner endlich verdient die Skutatoi als fähige Speereinheit erhalten. Es ist immer so mühselig, die Schweiz zu erobern. :)

von Carl the Great » Mi 08.01.2003, 21:41

Das hört sich ja an wie ein IFU für MTW.
Vielleicht kram ich es dann sogar mal wieder raus - also MTW. :)

von Basileios II » Mi 08.01.2003, 16:20

Neues zum Add-on

- das Ganze wird 790 starten

- es gibt insgesamt 8 neue Völker: Wikinger (oh Wunder), Sachsen, Pikten, Waliser, Schotten Iren und zwei witere (mir unbekannt)

- Neue Einheiten; u.a. Berserker, sächsische Huskarle und Fyrd-Infanterie (sächsische Bauernsoldaten) und eine Orgelkanone

- Ergänzung von Belagerungen durch siedendes Öl und Brandpfeile etc.

- eine neue strategische Karte, welche sich auf die britischen Inseln (und wohl den Norden Europas) konzentriert und mehr als 40 Provinzen darstellen wird.

Add-on

von Basileios II » So 05.01.2003, 17:01

Wundert mich, daß noch niemand darüber berichtet hat, da es schon seit Ende Oktober bekannt ist, daß es ein Add-on für MTW geben wird, welches sich da "Viking Invasion" nennen wird (mit Invasionen hat es CA wohl :D ). Da die Glanzzeit der Wikinger vor dem Startdatum des Hauptprogramms lag, ist damit zu rechnen, daß das Add-on auch früher beginnt (logisch,oder?) und ich endlich die Chance erhalte, mit meinem Alter-Ego zu spielen.
Sonst ist nur bekannt, daß das Ganze ungefähr im März in Deutschland und Mitte Ferbruar in den USA/England erscheint.

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