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von Mantikor » Sa 16.11.2013, 12:24
von sheep-dodger » Sa 16.11.2013, 11:40
Mantikor hat geschrieben:Kriegserklärungen sind kein Zufall sondern werden durch Events getriggert. Dabei kann es natürlich einen Zufallsfaktor geben wenn das Event nicht jeden Tag triggert sondern nur an manchen Tagen, aber grundsätzlich müssen erst einmal die Triggerbedingungen erfüllt sein damit das Event auslöst. Verhindern kann man dass in dem man das Event ändert oder löscht. Dazu muß man es aber erst einmal finden, was aber nicht so leicht ist weil es vermutlich nur für die Ki auslöst und nicht für den Spieler und somit dem Spieler nicht angezeigt wird und auch nicht bekannt ist. Ihr könnt die ganzen Ordner mit den Ki Events nach dem Event durchsuchen und werdet es vielleicht finden. Wenn ihr aber das ganze Szenario umschreibt währe es sinnvoller wenn ihr gleich die ganzen nicht benötigten Ordner mit KI Events aus dem Verzeichnis der Startdarteien löscht damit diese erst überhaupt nicht geladen werden da es ansonsten immer wieder zu ungewünschten Auslösen weiterer Events kommen kann.
von Mantikor » Sa 16.11.2013, 10:10
von Winston » Di 15.11.2011, 19:25
von Winston » Mo 31.10.2011, 14:46
von Preussenhusar » Mo 31.10.2011, 13:56
von dersheeper » Mo 31.10.2011, 13:05
Preussenhusar hat geschrieben:Gebt der KI Rüstungsanweisungen, die sie theoretisch erfüllen, aber praktisch nicht leisten kann. Die Summe der KI- muß 100 ergeben, so steht es auch in der ai.file. Also gebt mal Sibirien 100 % Trägerbau (carrier), aber keine tech dazu, das sollte klappen.
Preussenhusar hat geschrieben: ai files kann man per event zuweisen.
von Preussenhusar » Mo 31.10.2011, 10:51
von dersheeper » Mo 31.10.2011, 10:24
Garfield hat geschrieben:Ich glaube die Produktionspräferenzen der KI sind in den .ai Dateien festgelegt, da müsstet ihr eine entsprechend modifizierte schreiben (also 100% in Nachschub, bzw halt 0% in Produktion) auf die dann per Event-Kommando gewechselt werden kann. Also seht euch doch einfach mal die .ai Datei von Sibirien an. Ist ein Jahr her dass ich ein Event geschrieben habe, ich hoffe meine Erinnerung stimmt noch.
von Garfield » Mo 31.10.2011, 00:45
von dersheeper » So 30.10.2011, 16:29
von DerStudti » Fr 28.10.2011, 16:12
von Winston » Di 25.10.2011, 07:05
von Preussenhusar » Mo 17.10.2011, 10:54
von Winston » Fr 14.10.2011, 12:28
######################################################################### # Sowjetischer Bürgerkrieg ######################################################################### event = { id = 12351 random = no country = SOV trigger = { headofgovernment = 4002 } name = "Innere Unruhen erschüttern das Land." desc = "Säuberungen innerhalb der UdSSR führten schon häufiger zu Unruhen. Die Sowjetführung hatte eine effektive Geheimpolzei für schmutzige Einsätze." picture = "gulag" style = 0 date = { day = 1 month = february year = 1938 } action_a = { name = "Kriegsrecht" # Das bedeutet Krieg! command = { type = dissent value = 10 } command = { type = independence which = RUS value = 0 when = 1 } } action_b = { name = "Geheimpolizei einsetzen" command = { type = dissent value = 50 } } }
von dersheeper » Do 13.10.2011, 18:33
dersheeper hat geschrieben:Ich hätte noch einen Verbesserungsvorschlag/eine Bitte/eine Frage. Gibt es einen Grund, wegen dem ihr eure Pläne, den Eventguide in die ersten paar Posts zu packen, wieder fallen gelassen habt? Das würde der Übersicht nämlich überaus gut tun, alternativ wäre natürlich auch ein Inhaltsverzeichnis wunderprächtig. Mich quält nämlich die Ungewissheit, ob auf den letzten 22 Seiten, die zu lesen ich zu faul war, noch etwas von Belang steht... außerdem vergesse ich immer, auf welchen Seiten genau die Guideteile zu finden sind.
von Winston » Do 13.10.2011, 13:28
von Preussenhusar » Do 13.10.2011, 13:22
von Winston » Do 13.10.2011, 12:59
von Eldanesh » Mi 27.10.2010, 02:40
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