1. SPIELSTART
Das RP ist grundsätzlich in der 1. Person zu führen, außer man postet Berichte über Reise o.ä..
Neben seinem Charakter kann jeder Spieler alle Untergebenen spielen, das sind seine Soldaten, Matrosen, Arbeiter usw.
1 Woche Echtzeit = 1 Woche Spielzeit
Rundenwechsel immer Sonntag Abend.
1.1 Standortwahl
Der Hintergrund dieses RPG ist der Bund der Hanse im Jahre 1356.
Hier startet der Spieler als einfacher unbekannter Krämer in einer Stadt seiner Wahl, mit diesen Besitztümern:
- 1 Kontor
- 1 Schnigge
- 250 Taler Startkapital
- 0 Ansehen
Seinen Wohnort kann er aus den folgenden Städten wählen:
- Danzig
- Hamburg
- Kopenhagen
- Ladoga
- Lübeck
- Oslo
- Riga
- Rostock
- Stockholm
Der Spieler kann in seiner Heimatstadt einen eigenen Thread eröffnen, der seinen Sitz repräsentiert. Dieser soll im Namen auf jeden Fall die Stadt haben, in der sich der Wohnsitz befindet. Bei Änderung durch Umzug oder schwere Windböen Bitte eine pn an Tracid schreiben, um den Titel ändern zu lassen.
Sollte es in einer Stadt zu eng werden, da sich zu viele Spieler darin tummeln, kann für mehr Platz in Form von weiteren Gebäuden (Threads) gesorgt werden. Diese dürfen nur von Tracid erbaut werden!
Wenn gewünscht also beim Baumeister oder im Fragethread beantragen.
Politische Situation
Der Hanseatische Bund (Hamburg, Lübeck, Rostock, Rönne))
Dänemark(Riben, Oslo, Kopenhagen, Aalborg)
Schweden(Stockholm, Visby, Helsinki)
Nowgorod(St.Petersburg)
der Deutsche Orden(Riga, Reval, Danzig)
1.2 Charaktergenerierung
Jeder Spieler kann zu Spielbeginn seinen Charakter definieren indem er auf die folgenden 5 Eigenschaften jeweils zwischen 0-5 Punkte verteilt, wobei die Summe 10 Punkte nicht überschreiten darf.
- Kämpfer (Diese Eigenschaft ist wichtig für See- und Landkämpfe)
- Produzent (Diese Eigenschaft ist wichtig für Besitzer/Betreiber von Manufakturen)
- Händler (Diese Eigenschaft ist wichtig bei Käufen- und Verkäufen in den Städten)
- Seefahrer (Diese Eigenschaft ist wichtig für Kapitäne)
- Verwalter (Diese Eigenschaft ist wichtig für Bürgermeister)
1.2.1 Hauptbonus
Sind 2 Punkte in eine Eigenschaft investiert ergeben sich daraus weder Vor- noch Nachteile für den Spieler, ansonsten kommt es zu folgenden Bonus- bzw. Malusregelungen:
Kämpfer:
0 = -10% bei Gefechten
1 = -5% bei Gefechten
3 = +5% bei Gefechten
4 = +10% bei Gefechten
5 = +15% bei Gefechten
Produzent:
0 = -20% Produktion
1 = -10% Produktion
3 = +10% Produktion
4 = +20% Produktion
5 = +30% Produktion
Händler:
0 = 20% höhere Einkaufspreise
1 = 10% höhere Einkaufspreise
3 = 10% niedrigere Einkaufspreise
4 = 20% niedrigere Einkaufspreise
5 = 30% niedrigere Einkaufspreise
Seefahrer:
0 = -20% Geschwindigkeit
1 = -10% Geschwindigkeit
3 = +10% Geschwindigkeit
4 = +20% Geschwindigkeit
5 = +30% Geschwindigkeit
Verwalter :
0 = -20% Steueraufkommen, -20% Lagergrösse
1 = -10% Steueraufkommen, -10% Lagergrösse
3 = +10% Steueraufkommen, +10% Lagergrösse
4 = +20% Steueraufkommen, +20% Lagergrösse
5 = +30% Steueraufkommen, +30% Lagergrösse
Um von den Vorteilen profitieren zu können muss sich der Spieler vor Ort befinden, ob als Händler beim Kauf der Waren oder als Kämpfer in den Seegefechten.
1.2.2 Nebenbonus
Zusätzlich kann die Spezialisierung in einer Eigenschaft noch Auswirkungen auf die Folgen bestimmter Ereignisse haben.
Kämpfer: Seine Anwesenheit bedeutet eine höhere Wahrscheinlichkeit, Anschläge (Diebstahl, Brandstiftung) zu vereiteln.
Produzent: Er zeigt der Werft, wie es schneller und billiger geht.
Händler: Auch bei dunklen Machenschaften (Bestechung, Anheuern von Dieben/Branstiftern) verhandelt er bis zum Letzten.
Seefahrer: Auf hoher See kann seine Erfahrung in Stürmen und Seegefechten sehr hilfreich sein.
Verwalter: Seine Anwesenheit hilft den Schaden bei Anschlägen zu begrenzen.
...
[align=center][img]http://home.arcor.de/kharon/Hanse/HansekarteOst3.jpg[/img][/align]
[u][b]1. SPIELSTART[/b][/u]
Das RP ist grundsätzlich in der 1. Person zu führen, außer man postet Berichte über Reise o.ä..
Neben seinem Charakter kann jeder Spieler alle Untergebenen spielen, das sind seine Soldaten, Matrosen, Arbeiter usw.
1 Woche Echtzeit = 1 Woche Spielzeit
Rundenwechsel immer Sonntag Abend.
[b]1.1 Standortwahl[/b]
Der Hintergrund dieses RPG ist der Bund der Hanse im Jahre 1356.
Hier startet der Spieler als einfacher unbekannter Krämer in einer Stadt seiner Wahl, mit diesen Besitztümern:
- 1 Kontor
- 1 Schnigge
- 250 Taler Startkapital
- 0 Ansehen
Seinen Wohnort kann er aus den folgenden Städten wählen:
- Danzig
- Hamburg
- Kopenhagen
- Ladoga
- Lübeck
- Oslo
- Riga
- Rostock
- Stockholm
Der Spieler kann in seiner Heimatstadt einen eigenen Thread eröffnen, der seinen Sitz repräsentiert. Dieser soll im Namen auf jeden Fall die Stadt haben, in der sich der Wohnsitz befindet. Bei Änderung durch Umzug oder schwere Windböen Bitte eine pn an Tracid schreiben, um den Titel ändern zu lassen.
Sollte es in einer Stadt zu eng werden, da sich zu viele Spieler darin tummeln, kann für mehr Platz in Form von weiteren Gebäuden (Threads) gesorgt werden. Diese dürfen nur von Tracid erbaut werden!
Wenn gewünscht also beim Baumeister oder im Fragethread beantragen.
[u]Politische Situation [/u]
Der Hanseatische Bund (Hamburg, Lübeck, Rostock, Rönne))
Dänemark(Riben, Oslo, Kopenhagen, Aalborg)
Schweden(Stockholm, Visby, Helsinki)
Nowgorod(St.Petersburg)
der Deutsche Orden(Riga, Reval, Danzig)
[b]1.2 Charaktergenerierung[/b]
Jeder Spieler kann zu Spielbeginn seinen Charakter definieren indem er auf die folgenden 5 Eigenschaften jeweils zwischen 0-5 Punkte verteilt, wobei die Summe 10 Punkte nicht überschreiten darf.
- Kämpfer (Diese Eigenschaft ist wichtig für See- und Landkämpfe)
- Produzent (Diese Eigenschaft ist wichtig für Besitzer/Betreiber von Manufakturen)
- Händler (Diese Eigenschaft ist wichtig bei Käufen- und Verkäufen in den Städten)
- Seefahrer (Diese Eigenschaft ist wichtig für Kapitäne)
- Verwalter (Diese Eigenschaft ist wichtig für Bürgermeister)
[b]1.2.1 Hauptbonus[/b]
Sind 2 Punkte in eine Eigenschaft investiert ergeben sich daraus weder Vor- noch Nachteile für den Spieler, ansonsten kommt es zu folgenden Bonus- bzw. Malusregelungen:
Kämpfer:
0 = -10% bei Gefechten
1 = -5% bei Gefechten
3 = +5% bei Gefechten
4 = +10% bei Gefechten
5 = +15% bei Gefechten
Produzent:
0 = -20% Produktion
1 = -10% Produktion
3 = +10% Produktion
4 = +20% Produktion
5 = +30% Produktion
Händler:
0 = 20% höhere Einkaufspreise
1 = 10% höhere Einkaufspreise
3 = 10% niedrigere Einkaufspreise
4 = 20% niedrigere Einkaufspreise
5 = 30% niedrigere Einkaufspreise
Seefahrer:
0 = -20% Geschwindigkeit
1 = -10% Geschwindigkeit
3 = +10% Geschwindigkeit
4 = +20% Geschwindigkeit
5 = +30% Geschwindigkeit
Verwalter :
0 = -20% Steueraufkommen, -20% Lagergrösse
1 = -10% Steueraufkommen, -10% Lagergrösse
3 = +10% Steueraufkommen, +10% Lagergrösse
4 = +20% Steueraufkommen, +20% Lagergrösse
5 = +30% Steueraufkommen, +30% Lagergrösse
Um von den Vorteilen profitieren zu können muss sich der Spieler vor Ort befinden, ob als Händler beim Kauf der Waren oder als Kämpfer in den Seegefechten.
[b]1.2.2 Nebenbonus[/b]
Zusätzlich kann die Spezialisierung in einer Eigenschaft noch Auswirkungen auf die Folgen bestimmter Ereignisse haben.
Kämpfer: Seine Anwesenheit bedeutet eine höhere Wahrscheinlichkeit, Anschläge (Diebstahl, Brandstiftung) zu vereiteln.
Produzent: Er zeigt der Werft, wie es schneller und billiger geht.
Händler: Auch bei dunklen Machenschaften (Bestechung, Anheuern von Dieben/Branstiftern) verhandelt er bis zum Letzten.
Seefahrer: Auf hoher See kann seine Erfahrung in Stürmen und Seegefechten sehr hilfreich sein.
Verwalter: Seine Anwesenheit hilft den Schaden bei Anschlägen zu begrenzen.
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