von habakuk » Di 29.09.2026, 11:16
Danke für die vielen lobenden Worte. Es war auch Uns mal wieder eine Freude!
Und natürlich lesen Wir gern, dass der Wunsch nach einer Neuauflage besteht! Die wird es geben, aber wie nach dem letzten Mal nach einer mindestens mehrmonatigen Pause. Der Rumble hat Uns knapp zwei Monate lang jeden Abend beschäftigt, da sollten Wir – und auch das Publikum – zwischendurch etwas durchatmen, damit nicht irgendwann die Luft raus ist.
Außerdem soll die nächste Auflage auch wieder etwas Neues bringen. Vielleicht wird Ages of Conflict bis dahin signifikant erweitert. Vielleicht finden Wir eine neue, interessante Karte. Oder Wir entscheiden Uns für eine andere Simulation?

Es gibt ja noch mehrere vergleichbare Spiele, allerdings konnte Uns noch keines davon überzeugen, wenn es um die Bedingungen eines SI-Rumble geht. Bei den vielen Fraktionen hilft es ja nichts, wenn jede ins letzte Detail simuliert wird, weil Wir gar nicht alles gleichzeitig im Blick behalten und im AAR wiedergeben könnten. Da fällt bei AoC schon manches Feature unter den Tisch, etwa temporäre Wirtschaftskrisen etc.
Kurz: Es muss passen, sowohl den Zeitpunkt als auch die Idee betreffend.
preusse hat geschrieben:Jetzt aber das Spiel weitere 1000 Jahre durchlaufen lassen und den Endstand als Gesamtkarte präsentieren.
Das haben Wir ja beim letzten Mal gemacht, und es hat sich gezeigt, dass es wegen der wiederkehrenden Revolten nie zu einem Gesamtsieg kommt. Dann ist der Stand nach 1000 Jahren nicht interessanter als der nach 500 oder 5000 Jahren.
Diesmal gibt es zwar etwas andere Regeln, aber ein Testlauf vor Beginn des Rumbles hat gezeigt, dass es wieder so wäre. Wir müssten die Kriegsmechanik wieder aktivieren und Revolten ausschalten, dann könnten Wir die Simulation laufen lassen, bis nur noch ein Reich existiert. So haben Wir es beim ersten Rumble am Ende ja auch gemacht. Wir fanden es nicht so interessant, weil die Bedingungen dann doch sehr anders sind als im "normalen" Rumble.
Falls Interesse besteht, reichen Wir das aber gern nach.

Danke für die vielen lobenden Worte. Es war auch Uns mal wieder eine Freude! :)
Und natürlich lesen Wir gern, dass der Wunsch nach einer Neuauflage besteht! Die wird es geben, aber wie nach dem letzten Mal nach einer mindestens mehrmonatigen Pause. Der Rumble hat Uns knapp zwei Monate lang jeden Abend beschäftigt, da sollten Wir – und auch das Publikum – zwischendurch etwas durchatmen, damit nicht irgendwann die Luft raus ist.
Außerdem soll die nächste Auflage auch wieder etwas Neues bringen. Vielleicht wird Ages of Conflict bis dahin signifikant erweitert. Vielleicht finden Wir eine neue, interessante Karte. Oder Wir entscheiden Uns für eine andere Simulation? :eek: Es gibt ja noch mehrere vergleichbare Spiele, allerdings konnte Uns noch keines davon überzeugen, wenn es um die Bedingungen eines SI-Rumble geht. Bei den vielen Fraktionen hilft es ja nichts, wenn jede ins letzte Detail simuliert wird, weil Wir gar nicht alles gleichzeitig im Blick behalten und im AAR wiedergeben könnten. Da fällt bei AoC schon manches Feature unter den Tisch, etwa temporäre Wirtschaftskrisen etc.
Kurz: Es muss passen, sowohl den Zeitpunkt als auch die Idee betreffend.
[quote="preusse"]Jetzt aber das Spiel weitere 1000 Jahre durchlaufen lassen und den Endstand als Gesamtkarte präsentieren. ;) [/quote]
Das haben Wir ja beim letzten Mal gemacht, und es hat sich gezeigt, dass es wegen der wiederkehrenden Revolten nie zu einem Gesamtsieg kommt. Dann ist der Stand nach 1000 Jahren nicht interessanter als der nach 500 oder 5000 Jahren.
Diesmal gibt es zwar etwas andere Regeln, aber ein Testlauf vor Beginn des Rumbles hat gezeigt, dass es wieder so wäre. Wir müssten die Kriegsmechanik wieder aktivieren und Revolten ausschalten, dann könnten Wir die Simulation laufen lassen, bis nur noch ein Reich existiert. So haben Wir es beim ersten Rumble am Ende ja auch gemacht. Wir fanden es nicht so interessant, weil die Bedingungen dann doch sehr anders sind als im "normalen" Rumble.
Falls Interesse besteht, reichen Wir das aber gern nach. :)