Stellaris 4.0 'Phoenix'

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Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Stellaris 4.0 'Phoenix'

von Colonel Chris » Do 23.10.2025, 10:32

Und nicht auf die Auto-Migration verlassen.

Wenn man neue Kolonien flott ausbauen will, immer schön manuell die Zivilisten verfrachten.

Übrigens, je nach Ethik (mit Monument) und Civics können die Zivilisten noch ganz andere Boni geben.
Am besten in der Wiki dazu stöbern.

von AG_Wittmann » Mi 22.10.2025, 19:12

Die Zivilisten geben Amenities, die haben kein Bevölkerungslimit. Die sind sozusagen die konsumierende Masse einer Gesellschaft. Sobald Arbeitsplätze frei werden und nicht genug Spezialisten diese füllen können, dann füllen die Zivilisten die Arbeitsplätze komplett auf und werden irgendwann zu Spezialisten.

Arbeitslose sind all diejenigen, die sich schon auf einen Beruf spezialisiert haben, aber deren Arbeitsplatz plötzlich futsch ist (Bombardierung oder das ursprüngliche Gebäude wurde durch ein anderes Gebäude ersetzt) bzw. auch diejenigen die frisch migriert sind oder in eine der höheren Schichten hineingeboren wurden. Die Arbeitslosen sind aber immer nur temporär. Wenn genug Zeit vergangen ist, werden die auch zu Zivilisten oder kehren vorher zu ihrem Arbeitsplatz zurück, wenn die passende Stelle zeitnah frei wird. Glaube, die Zeitspanne beträgt vier Jahre ohne Modifikationen.

von Mortimer » Mi 22.10.2025, 18:41

Wir spielen nach längerer Pause erstmals Stellaris unter Version 4.x und müssen uns noch an das neue Planetenmanagement gewöhnen. Daher eine Frage: Wann wird eigentlich ein Bewohner arbeitslos? Wir haben Zivilisten ohne Beschäftigung, aber die werden nicht als arbeitslos geführt. Was ist da der Unterschied?

von Setsches » Do 18.09.2025, 23:14

Wenn "The Spiffing Brit" keine Exploits findet, dann gibt es auch keine... Der hat auch Skyrim mit einer Gabel durchgespielt. :D

von Colonel Chris » Do 18.09.2025, 09:32

LOL

Haben halt schlicht vergessen, bei diesem Origin die Skalierung an die Pops anzupassen.

von Iche_Bins » Mi 17.09.2025, 21:49

Ein paar Balancingprobleme hat das SPiel wohl noch :D

von Colonel Chris » Fr 12.09.2025, 14:50

Ja, allein schon die Idee, "Anti-Psi" finde ich interessant und hat bestimmt Potential und gibt auch hoffentlich guten extra Content.

von Mariu » Do 11.09.2025, 18:44

https://store.steampowered.com/news/app ... 2586552582

Das Mindwarden-Set sieht schon sehr sexy aus muss ich sagen.

von Colonel Chris » Di 09.09.2025, 11:04

Mariu hat geschrieben:Der war gut. :D
Ja. Manchmal finde ich mich sogar selber lustig. :D

von Mariu » Mo 08.09.2025, 10:00

Colonel Chris hat geschrieben: Bin gespannt, ob das bugfrei rauskommt
Der war gut. :D

von Colonel Chris » Mo 08.09.2025, 06:27

Die machen jetzt 2 die Woche.

Bin gespannt, ob das bugfrei rauskommt bei dem Tempo und (bisher) ohne open-beta.

Ist aber „nur“ ein Traditionsbaum…?

von Mariu » Fr 05.09.2025, 18:21

Und noch eins, die holen wohl momentan die ganze verpassten nach:

https://store.steampowered.com/news/app ... 7731238273

Psi kriegt schon nen ordeentliches game.

von Colonel Chris » Do 04.09.2025, 11:29

Habe jetzt wieder eine Runde mit Staatenbund der Menschen angefangen, aber den Origin auf "overtuned" geändert.

Die Hauptstadt verliert zwar den Boni "Pioniergeist", aber man kann direkt was anstellen mit seinen Pops.

Dafür ist meine Karte diesmal aber richtig Mist.

Nur zwischen Arschlöchern eingepfercht und lauter Maschinenrassen und wenig nasse Welten.
Hab's gerade 2 Nachbarn besorgt, aber drumherum ist ein unbekannter Purger unterwegs und macht richtig Druck auf meine "netten" Nachbarn.

Immerhin:
Habe eine Reliktwelt (wegen Shard) und werde, wenn ich genug Flottenstärke habe, die Gaia-Welt Zaanaam (oder so) kolonisieren.
Und Cybrex als PreCursor ist halt so'n Ding. Das dauert lange, bis man die Ringe wieder herstellen kann. Aber deren Warforms sind genial.
Und Ringe wieder herstellen blockiert immer eine Baukapazität für Megastrukturen.
Ich mag eigentlich am liebsten die Yuht oder Irassianer als PreCursor.

von Mariu » Mi 03.09.2025, 18:19

So endlich mal was zu der Psy-Runde:

https://store.steampowered.com/news/app ... 4432228281

von Colonel Chris » Mo 01.09.2025, 10:38

[B@W] Abominus;1389805 hat geschrieben: Abominus;1389805"]Das war eher eine allgemeine Frage.
Ach so...
Vermutlich geht das nicht. Habe das auch noch nie erlebt in knapp über 20 Runden.

von [B@W] Abominus » Mo 01.09.2025, 08:47

Colonel Chris hat geschrieben:Häh?
War eine Krise.
Das war eher eine allgemeine Frage.

von Colonel Chris » Mo 01.09.2025, 06:42

[B@W] Abominus;1389778 hat geschrieben: Abominus;1389778"]Wie bekommt ihr das hin, dass mehrere Krisen gleichzeitig spawnen?
Häh?
War eine Krise.

von [B@W] Abominus » So 31.08.2025, 19:48

Wie bekommt ihr das hin, dass mehrere Krisen gleichzeitig spawnen?

von Colonel Chris » So 31.08.2025, 19:35

Ich musste um den Himmelskrieg beenden zu können, auch dem 2. Fallen Empire den Krieg erklären.

Habe dadurch aber den kompletten Humanoid-Schwarm-Fallen-Empire erobert und den Heinis Bürgerrechte gegeben (wie mittlerweile allen Humanoiden).
Die Hauptwelt hatte 27k Truppen und ich bin mit ca 54k rein, ca 355 Klonis und +50 Warplinge. Hat laaaaange gedauert.

Währenddessen hat die KI den Progenitoren gut zugesetzt und ich musste kaum Flotte einsetzen und vor allem nur die Invasionen durchführen, wodurch ich wieder Pops plümdern konnte, bevor die Systeme an den Eroberer der Basen fiel.

Dann wollten ich erst mal Ruhe haben, aber bei den schwächlichen „Brüdern“ der Menschen-Galactic-Republic gab es einen Robo-Aufstand mit Purge. Da muss ich intervenieren und habe schon gut abgeräumt. Die letzten 3 Systeme erreiche ich aber nur per Jump. Und dann muß ich mich wohl um die Brüder kümmern. Einverleiben oder Vassallisieren…

von [B@W] Abominus » Sa 30.08.2025, 19:15

Mit Mommy Cetana hab ich den Boden aufgewischt. Das war die schnellste Krisenbewältigung ever.

Hab danach dann den Sieg für mich deklariert und bin neu angefangen.

Mensch
Militärisch/Xenophob/Autoritär
Clonesoldaten
Beastmasters

Direkt neben mir nur ein gefallenes Imperium und ein normales, zwei Chokepoints, alles gut. Mal sehen, wie es wird.

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