HoI4 | ULTRA Mod für mehr historische Korrektheit

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von Hjalfnar » Sa 25.04.2026, 12:30

Das ist ja was Wir meinen, bei Überwasserschiffen kam da nicht mehr viel. Und in Ultra gibts ja die U-Boot-Tech als Special Project, sowie Nuklearwaffen und Mittelstreckenraketen. Aber ja, Operation Paperclip und die entsprechenden Programme anderer Nationen könnte man noch besser darstellen. Der sehr späte Content hat halt leider keine sonderlich hohe Priorität bei unserem recht kleinen Modteam.^^

von AG_Wittmann » Do 23.04.2026, 21:03

Naja, die internationale U-Boot-Technik hat dank der deutschen U-Bootklasse ab XXI und höher ab 1945 rasante Fortschritte gemacht. Die USA hat das Guppy-Programm ins Leben gerufen in mehreren Stufen. Die Royal Navy etwas ähnliches. Beide Programme mit dem Ziel, deren vorhandenen U-Boote unter Wasser schneller/leistungsfähiger zu machen, einige überarbeitete U-Boottypen waren danach teilweise bis zu 3x schneller unter Wasser.

Paar U-Boot-Experimente sind auch für Überwasserschiffe verwendet worden wie z. B. die Geräuschminderung der Schrauben und Maschinenanlagen.

Sprich, im Spiel müsste es nach Kriegsende (und Operation Paperclip u. ä.) für die Gewinner zusätzliche Modifikationen für deren Schiffe, Panzer, Flugzeuge und anderes Großgerät geben.

Anschließend hatten die Nationen genug Wissen/Erfahrungen gesammelt, um von Grund auf neu konstruierte moderne U-Boote zu Wasser lassen zu können ab ca. den frühen 60ern.

Eigentlich müsste man die gesamten Special Projects-Technologien überarbeiten bzw. für die Gewinnerstaaten viel schmackhafter machen.

Hier noch bisschen Lesestoff: https://rnsubs.co.uk/index.php?PageID=1143

von Hjalfnar » Fr 17.04.2026, 15:45

phob hat geschrieben:Ich mag ja schon den Ultra Mod, aber es stört halt einfach, dass man ab 43 nichts mehr zum forschen hat und keine Fortschritte mehr in der Technologie auftreten.
Auch stört die Marineforschung. Wenn ich nicht die Schiffe über das Decision Menü bestelle sondern selbst designe kann ich im Prinzip Schiffe erstellen, die erst Jahre später aufgetaucht sind.
Hm, bei den Schiffen gibts nicht mehr wirklich Fortschritte aktuell nach 1943, das stimmt, nur noch via Special Projects für U-Boote. Aber tatsächlich ist da im und auch unmittelbar nach dem 2.WK nicht viel mehr passiert, außer in dem Bereich und mit Nuklearantrieben dann später. Flugzeuge, Panzer gibts doch auch noch nach 1943 mehr als genug?

Bei den Schiffen müssten Wir nachsehen aber die Decisions für die Schiffsdesigns sollten eigentlich die entsprechenden Technologieanforderungen stellen bevor man sie auslösen kann.

von phob » Di 14.04.2026, 09:26

Ich mag ja schon den Ultra Mod, aber es stört halt einfach, dass man ab 43 nichts mehr zum forschen hat und keine Fortschritte mehr in der Technologie auftreten.
Auch stört die Marineforschung. Wenn ich nicht die Schiffe über das Decision Menü bestelle sondern selbst designe kann ich im Prinzip Schiffe erstellen, die erst Jahre später aufgetaucht sind.

von Hjalfnar » Mo 13.04.2026, 17:01

Colonel Chris hat geschrieben:Alter!
Wollt Ihr mich von Stellaris heilen? :lach:
Vielleicht? :D

von Colonel Chris » Mo 13.04.2026, 15:54

Alter!
Wollt Ihr mich von Stellaris heilen? :lach:

von Hjalfnar » Mo 13.04.2026, 15:16

Ultra Historical Mod Update 0.19 - Ultima Ratio Regum veröffentlicht!
Neue Inhalte:
  • komplett überarbeitete Werte für sämtliche Landausrüstung und -einheiten, einschließlich eines signifikant erneuertem Divisionsdesigner und einem neuen Kampfbreitesystem
  • nationen-spezifische Artillerieforschungsbäume für alle relevanten Nationen, einschließlich wichtiger kleinerer Staaten
  • dieses Rework schließt eine neue Kommandeursfähigkeit ein, die schwerere Artillerie auf Korps- und Armeeebene darstellt
  • Unternehmen Walküre ist nun im Spiel mit den verschiedenen Anschlagsversuchen, einschließlich eines Balance-of-Power-System das die Rekrutierung verschiedener zusätzlicher Divisionen darstellt für die Waffen-SS und Wehrmacht, sowie die erste ahistorische Option überhaupt für unseren Mod
  • vollständig überarbeiteter Italienischer Bürgerkrieg
  • slowakischer Aufstand ist nun implementiert
  • jede Menge neuer Generäle, Admiräle und Berater für verschiedenen Nationen hinzugefügt
  • eine ganze Reihe weiterer Bugfixes, Veränderungen etc.pp.
Volles Changelog:
https://ultra-hoi.github.io/HOI4-ULTRA-Project/

von Hjalfnar » Di 10.03.2026, 11:30

Hat eine Weile gedauert, ABER: Potenziell gibt es diese oder nächste Woche ein Update, das sowohl die neuen Features als auch die 1.17-Kompatiblität bringt. Größtes Problem ist gerade die KI die noch mit den neuen Techs kämpft. Wer schon mal einen Blick drauf werfen will, diesen März gibts endlich wieder einen Ultra-MP auf dem Discord und dafür ist die KI natürlich irrelevant, entsprechend ist die Version live.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3682338379

von Hjalfnar » Mo 02.02.2026, 15:53

Thomasius hat geschrieben:Bekommt Ultra ein Update auf den aktuellen DLC?
Wir arbeiten dran, aber die Priorität ist nicht zu hoch, insbesondere da Unserer Hauptmodder dafür derzeit in Elternzeit ist.^^ Es gibt eine Beta für das neue Update, die ist aber noch pre-DLC. Enthält allerdings den Großteil des Statreworks, der neuen Artillerie, den neuen Divisionsdesigner und eine frühe Fassung Unseres Operation-Walküre-Systems.

von X_MasterDave_X » Sa 17.01.2026, 21:34

Last es!

Erst mal abwarten bis der Seekieg wieder funktioniert. Die AI ist im Bereich des Seekriegs komplett braindead seit 1.17 und dem DLC

Bleibt bei 1.16 bis das komplett rausgefixt wird. Seekrieg macht 0 Spass aktuell.

von Thomasius » Sa 17.01.2026, 09:13

Bekommt Ultra ein Update auf den aktuellen DLC?

von Hjalfnar » Do 11.09.2025, 12:16

Hallöle werte Regenten,

ist ja schon eine Weile her, aber das nächste große Update ist in der Mache, genannt Ultima Ratio Regum! Dazu beginnt voraussichtlich in 2-3 Wochen zuerst einmal eine Beta, die Features dieser (und des Updates) sind:

- volle Überarbeitung aller Werte für Landequipment und Bataillone für eine realistischer Balance insbesondere im Lategame

- komplett neue nationenspezifische Artillerietechnologiebäume für alle relevanten Länder, einschließ neutraler Staaten wie Schweden und Tschechoslowakei sowie neuen Kommandeursfähigkeiten zur Repräsentierung von schwerer Feldartillerie auf Korps- und Armeeebene

- Überarbeitung der französischen Industrie- und Manpowermobilisierung sowie Fokusbaum

- Unternehmen Walküre Fokusbaum, Anschlagsevents auf Hitler, Balance of Power zur Repräsentation des Ringens um Einfluss zwischen Wehrmacht und SS einschließlich Rekrutierungsentscheidungen für SS- und Elite- sowie Freiwilligendivisionen

- verbesserte Startvorräte an Kriegsmaterialien für alle relevanten Nationen, um tatsächlich eingelagerte Reserven zu repräsentieren

- umfassender Umbau der Karte in China

- und natürlich eine ganze Reihe kleinerer Fixes und Verbesserungen

von Hjalfnar » Sa 21.06.2025, 16:03

Interessant was so passiert wenn man mal auf weniger beachtete Schauplätze schaut. Im aktuellen MP zeigte sich dass Rhodos und das zweite Inseltile der italienisch-kontrollierten dodekanesischen Inseln viel zu leicht zu erobern sind. Haben also mal genauer hingeguckt und festgestellt dass sowohl Rhodos als auch einige andere Inseln schwer befestigt wurden von den Italienern, und tatsächlich Lakki auf Leros die Hauptmarinebasis für die Ägäis war, nicht Rhodos. Entsprechend erhalten beide Tiles nun ein kräftiges Update auf die Befestigungen (2/2/1 Fort, Marinefort, Flak für beide) und das zweite Tile bekommt eine Lvl9-Marinebasis anstatt der bisherigen Lvl1. Dazu wurde der italienische Marinebasenfokus angepasst, so dass nun beide Tiles in den Genuss der verstärkte Marinebasen und Befestigungen kommen. Außerdem ist das zweite Tile nun ebenfalls Geländetyp "Rocky Island".

Dazu wird zwecks Repräsentation des Fährverkehrs die Straße von Messina zwischen Italien und Sizilien mit einer Lvl2-Bahnstrecke versehen, ähnlich der Bahnverbindung im Kaspischen Meer nach Baku. Damit soll der Enge der Straße Rechnung getragen werden, da bisher der Nachschub Sizilien komplett über See lief und für die Alliierten viel zu einfach zu unterbrechen war, was eine Verteidigung Sizilien fast unmöglich machte. Mit der Bahnverbindung kommt der Nachschub nun über Land und muss mit einer in der Straße platzierten Flotte unterbrochen werden, was selbst im Midgame für die Alliierten ein hohes Risiko darstellt.

von Hjalfnar » Mi 23.04.2025, 11:00

Colonel Chris hat geschrieben:Solange Ihr keine Ressourcen auf den Focus-Baum von äh Luxemburg verschwendet. :D
Die einzigen Länder bei denen wir weiter an Fokusbäumen schrauben sind Finland (der ist veraltet und wir wollen den Vanilla-Baum einbauen), Ungarn (siehe Finland), Siam (hat ja aktuell einen selbstgemachten Ultra-Baum bereits!) und...äh...ein kleines Nebenprojekt von Uns selbst das da heißt Rumpfsowjetunion. :P

von Colonel Chris » Di 22.04.2025, 11:11

Solange Ihr keine Ressourcen auf den Focus-Baum von äh Luxemburg verschwendet. :D

von Hjalfnar » Mo 21.04.2025, 18:30

Mehrere Hotfixes sind inzwischen released, wir (das Team) werkeln derzeit an einem größeren Patch. Teil des Ganzen ist ein beträchtlicher Umbau Chinas, hauptsächlich wird der Yangtze ein "Meer"...also eine Seezone zu der aber die Marine (bis auf U-Boote aktuell) keinen Zugang hat. Wir würden Zerstörer bevorzugen aber auf Grund von Paradox blöder Programmierung geht nur U-Boote...oder Zerstörer UND Flugzeugträger. Und FLugzeugträger die den Yangtze hochdampfen ist, tja, nicht optimal. :D

Wir persönlich sitzen währenddessen an Italien und Italienisch-Ostafrika. Ersteres wird eine historisch akkuratere und dadurch tatsächlich ein bisschen stärkere Marine bekommen, dies betrifft vor allem die Schweren Kreuzer der Zara-Klasse. Die haben nämlich aktuell schlechtere Geschütze, Flak und vor allem nur halb so dicke Panzerung wie sie haben sollten.^^ IOA hingegen wird ein bisschen teurer zu spawnen für Italien, kriegt im Gegenzug aber zwei weitere volle Divisionen beim Spawn und alle dann auch in voller Stärke. Die sollte es etwas widerstandsfähiger und vor allem interessanter als zu haltende Front machen. Historisch konzentrierten die Italiener hier ja immerhin zusätzlich zu den Truppen der Kolonie auch noch zwei reguläre Infanteriedivisionen, eine Alpinibrigade und mehrere Kavallerieregimenter, zusammen über 200.000 Mann. Wir erwarten da einige spannende Züge im nächsten Multiplayer.

von Hjalfnar » Fr 21.03.2025, 16:57

Ein erster Hotfix wurde gestern released der einige Bugs behebt und den ersten Teil einer ganzen Reihe von massiven KI-Verbesserungen enthält, insbesondere die Luftkampf-KI sollte deutlich aktiver werden.

von Hjalfnar » Sa 15.03.2025, 12:36

Ultra Historical Mod 0.18 für HoI4 1.16 ist draußen!

Kernfeatures:

- Signifikant verbesserte Deutschland-KI
- Integration des Special Projects & Raid Features von HoI4 Vanilla
- Dezent verbesserte sowjetische KI, auf Dauer sollen alle KI-Länder ähnlich fähig wie Deutschland werden
- verbessertes Werftsystem, Schiffe haben nun teils deutlich weniger Werften zur Verfügung abhängig von ihrer Größe

Volles Changelog gibt es auf Reddit: https://www.reddit.com/r/HOI4ULTRA/comm ... rsion_018/


Wir freuen Uns über Fehlermeldungen und Feedback! Uuuund damit gehen Wir wieder die Sowjets nerviger machen.^^

von Hjalfnar » Mi 12.03.2025, 20:17

Endlich mal Neuigkeiten: Das Update für Ultra steht kurz bevor, geplant für diesen Freitag. Bringt Kompatiblität mit der aktuellen Spielversion 1.16 sowie GTD & GoE DLCs. Allerdings ist KEINER der neuen Fokusbäume integriert worden. Der neue deutsche Baum wird von uns nicht übernommen, wir behalten unseren stark modifizierten klassischen Baum bei, übernehmen nur einige Symbole. Weitere neue Fokusbäume sind noch nicht überarbeitet, soll aber bald kommen. Dazu dann Integration der neuen Spezialprojekte, Raids etc. Das GUI wurde auch überarbeitet und zur Krönung kriegt die Produktions-, Ressourcen- und Bau-KI eine Überarbeitung.

von AG_Wittmann » Di 28.01.2025, 20:47

Nur eine Frage reinwerfen.

Warum gibt man den entsprechenden MIOs nicht die ganzen Vehikel/Designs bei, die die entsprechenden Firmen damals gebaut haben und nichts anderes? Keine blöden Dinge wie 5% mehr Bodenangriff, weil der Arbeiter Schraube B zukünftig fester anzieht, damit der Pilote den Steuerknüppel nicht mehr abreißen kann.

Also z. B. Junkers kriegt einen Eintrag für die Ju 88, die sich dann in die verschiedenen Varianten aufteilen, taktischer Bomber, Nachtjäger, Panzerjäger; gleiches ebenfalls für die Ju 87, Ju 52/3m, Ju 86, Ju 188 etc. Ebenso für Panzer, Infanteriewaffen (MG18, MG30, Hafthohlladungsgranaten, Panzerminen, Riegelmine 43 usw.)

In den Forschungsbaum würde ich ausschließlich Materialforschung, Industrie-Entwicklung/Forschung, Rohstoffabbau, Logistik (Transport, aber auch Waggon-/Lokomotivbau, Frachterbau (Einheitsfrachter Typ Hansa A, B und C)), Kriegswirtschaft (Breitenrüstung bzw. Tiefenrüstung) usw. stopfen ... mir geht dieser streng lineare Forschungsbaum mittlerweile richtig auf den Senkel, und das übrigens auch bei allen ähnlich gelagerten Strategiespielen. Warum alles so krampfhaft in eine bestimmte Schublade/Schiene zwingen?

Die Scheißwelt ist organisch aufgebaut, warum dürfen das nicht auch Strategiespiele wie Hearts of Iron 4 sein. Kein dummes Schwarz/Weiß mehr, ich will das nicht mehr ... MIMIMI!

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