von [Gast] » Do 28.03.2024, 09:52
dooya hat geschrieben:Ich vermute mal: Asset Mods sind Modifikationen, die sich auf dekorative Aspekte des Spiels beschränken (z.B. Gebäude) und keine Spielmechaniken verändern oder hinzufügen. Dass die Asset-Mods nicht in der Beta für Pdox-Mods enthalten sind, könnte daran liegen, dass die Entwickler auf diese Weise relativ leichtes Geld mit Asset-Mods verdienen können, ohne die Konkurrenz seitens der User fürchten zu müssen. Gleichzeitig können Sie darauf hoffen, dass die Spielergemeinschaft "reguläre" Mods entwickelt, die die derzeit defekten Mechaniken des Spiels abmildern oder sogar reparieren.
Richtig. Asset Mods ist alles, was Modder bereit stellen und ihr im Spiel seht bzw. platzieren könnt. Straßen, Bäume, Props, Gebäude aller Arten, Fahrzeuge, Züge, Flugzeuge, Schiffe.
Alles was ihr seht ist ein 3D Asset, Asset Mods fügen weitere Assets in das Spiel ein.
Aktuell hat Pdox bei den Assets keinerlei Konkurrenz, sodass sich die Mühe in Grenzen hält.
Gegenüber Asset Mods gibt es Code Mods. Das sind Mods, die neue Optionen und Bedienelemente in das Spiel bringen. Z.B. Anarchy, welches Kollisionsabfragen ausschaltet oder MoveIT, mit dem jedes Objekt im Spiel an jede Stelle bewegt werden kann. Oder auch 540 Tiles Freischaltung.
Und es gibt Editor Mods, mit denen Ergebnisse aus dem Editor veröffentlicht werden. Z.B. neue Karten.
CO scheint einfach nicht bis 2 Zählen zu können:
Cities in Motion: Geliebt von allen die es kannten.
Cities in Motion 2: Ungeliebt, Commerzieller Flop, aber Basis für Cities Skylines.
Cities Skylines: Großer kommerzieller und spielerischer Erfolg über Jahre, auch wenn manche DLCs schon fragwürdig waren.
Cities Skylines 2: Von der Community weitgehend abgelehnt, schlimmer Launch und Post Launch, kommerziell erfolgreich dank fragwürdigem Marketing.
[quote="dooya"]Ich vermute mal: Asset Mods sind Modifikationen, die sich auf dekorative Aspekte des Spiels beschränken (z.B. Gebäude) und keine Spielmechaniken verändern oder hinzufügen. Dass die Asset-Mods nicht in der Beta für Pdox-Mods enthalten sind, könnte daran liegen, dass die Entwickler auf diese Weise relativ leichtes Geld mit Asset-Mods verdienen können, ohne die Konkurrenz seitens der User fürchten zu müssen. Gleichzeitig können Sie darauf hoffen, dass die Spielergemeinschaft "reguläre" Mods entwickelt, die die derzeit defekten Mechaniken des Spiels abmildern oder sogar reparieren.[/quote]
Richtig. Asset Mods ist alles, was Modder bereit stellen und ihr im Spiel seht bzw. platzieren könnt. Straßen, Bäume, Props, Gebäude aller Arten, Fahrzeuge, Züge, Flugzeuge, Schiffe.
Alles was ihr seht ist ein 3D Asset, Asset Mods fügen weitere Assets in das Spiel ein.
Aktuell hat Pdox bei den Assets keinerlei Konkurrenz, sodass sich die Mühe in Grenzen hält.
Gegenüber Asset Mods gibt es Code Mods. Das sind Mods, die neue Optionen und Bedienelemente in das Spiel bringen. Z.B. Anarchy, welches Kollisionsabfragen ausschaltet oder MoveIT, mit dem jedes Objekt im Spiel an jede Stelle bewegt werden kann. Oder auch 540 Tiles Freischaltung.
Und es gibt Editor Mods, mit denen Ergebnisse aus dem Editor veröffentlicht werden. Z.B. neue Karten.
CO scheint einfach nicht bis 2 Zählen zu können:
Cities in Motion: Geliebt von allen die es kannten.
Cities in Motion 2: Ungeliebt, Commerzieller Flop, aber Basis für Cities Skylines.
Cities Skylines: Großer kommerzieller und spielerischer Erfolg über Jahre, auch wenn manche DLCs schon fragwürdig waren.
Cities Skylines 2: Von der Community weitgehend abgelehnt, schlimmer Launch und Post Launch, kommerziell erfolgreich dank fragwürdigem Marketing.