Cities Skylines 2

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von AG_Wittmann » Mi 19.11.2025, 03:18

Elias hat geschrieben:GameStar-Podcast vom 6. November zum aktuellen Zustand von Cities Skylines II:

Was hat die denn mit ihrem Auge gemacht, sieht ulkig aus.

von Bigfish » Mo 17.11.2025, 22:31

Das aktuell vermehrt neue Inhalte für den Vorgänger Cities Skylines I erscheinen sagt eigentlich alles. Das Beste wäre wirklich das jetzige C:S II in die Tonne zu hauen und neu anzufangen und allen die C:S II im Portfolio haben das "C:S II zweiter Versuch" + 2 Jahre alle DLCs kostenlos zu geben.

von Elias » Mo 17.11.2025, 17:37

GameStar-Podcast vom 6. November zum aktuellen Zustand von Cities Skylines II:

von Elias » Mo 17.11.2025, 17:34

Nachdem erst kürzlich mit Bridges & Ports das erste große DLC für Cities: Skylines II erschienen ist (zwei lange Jahre nach dem Release des Hauptspiels!) trennt sich Paradox jetzt vom Entwicklerstudio Colossal Order. Die hatten bereits den ersten Teil entwickelt und jahrelang gepflegt, Paradox damit einen riesigen Erfolg beschert und finanziell auf ein ganz neues Niveau gehievt.
Dieser Bruch ist jetzt also schon ein beachtlicher Schritt.

Hier die Meldung im Paradox-Forum: An Update on Cities: Skylines II
Und hier der Beitrag bei GameStrar: Paukenschlag bei Cities: Skylines 2 - Paradox trennt sich von Entwicklerstudio Colossal Order, Patches kommen künftig von neuem Team

Das Spiel und die Marke bleibt bei Paradox und Cities: Skylines II soll künfig von den Iceflake Studios weiterentwickelt und erweitert werden. Die haben vor allem das wohl ganz ordentliche aber auch nicht wirklich stark beachtete Surviving the Aftermath gemacht.
Aber, Moment, die sitzen ebenso wie Colossal Order im finnischen Tampere, was ja nur bedingt als weltweiter Hotspot der Spieleindustrie bekannt ist. Vielleicht ist das also auch einfach nur eine Art Umstrukturierung mit dem Ziel direkterer Einflussnahme?

Für den 19. November ist übrigens bereits der nächste, große Patch angekündigt, der unter anderem Fahrradverkehr in die Städtebausim bringen soll.

von Bigfish » Do 24.10.2024, 14:01

Vargr hat geschrieben:Spielen immer noch Skylines 1 mit sehr vielen DLC

Ist doch ganz simpel - wer den Airport DLC von C:S 1 hat, will keine Fertigflughäfen in C:S 2 sehen - sondern gleich sofort die Möglichkeiten des Airport DLC auch dort haben - und sich dann über einen Train Station DLC für C:S 2 freuen und/oder einen Industrial Harbor DLC usw. - DAS wäre die Strategie gewesen, die sofort ALLE in den Bann zieht - ohne die technischen Probleme natürlich...

von Vargr » Do 24.10.2024, 13:57

Spielen immer noch Skylines 1 mit sehr vielen DLC

von KIWI » Do 24.10.2024, 13:11

So wie Bigfisch sehen wir es auch. Erst in 5 - 10 Jahren seht ihr uns hier wieder

von Bigfish » Do 24.10.2024, 11:45

Wir rühren das Ding wie bereits gesagt erst wieder an, wenn es in 5-10 Jahren komplett fertig samt aller DLCs kurz vor dem Vergessen werden ist. Auch wenn andere das anders sehen - erwarten Wir von einem Nachfolger das alle Kernfunktionen des Vorgängers samt wesentlicher DLCs im Nachfolger von Beginn an vorhanden sind - C:S 2 erfüllt das nicht im Ansatz - von den technischen Unzulänglichkeiten noch gar nicht zu reden.

von Mariu » Do 24.10.2024, 11:38

Ist in jedem Fall ziemlich im Preis gefallen, gibts momentan für 19€: https://www.cdkeys.com/pc/cities-skylin ... team?qty=2

von KIWI » Mo 15.07.2024, 14:22

Das war mir zu Zeit intensiv, wann soll ich das denn noch alles spielen, bis ich da drin bin, dauert es sicher Monate :D

von Sunabouzu » Mo 15.07.2024, 14:18

Ja genau das

von KIWI » Mo 15.07.2024, 13:58

Ist es das Spiel:

[video]https://www.youtube.com/@azzuriel1733

von Sunabouzu » Mo 15.07.2024, 13:54

Wir haben bislang CS2 gemieden und stattdessen das jetzt in 1.0 erschienene Workers & Resources: Soviet Republic gekauft, wir sind schwer begeistert vom Umfang und nach nichtmal zwei Wochen bereits 30 stunden im Spiel.

von [Gast] » Mi 10.07.2024, 16:08

Mit Economy 2.0 und dem Detailers Patch (der einige neue Service Gebäuse usw. brachte) hat sich City Skylines II ein wenig in Richtung Spielbarkeit verschoben.
Daher haben wir uns das mal zugelegt. Wir wollen halt einfach mal wieder eine Stadt bauen...

Und während das Grundspiel jetzt erträglich ist, fallen einem immer so Sachen auf, da fasst man sich an den Kopf:
Es gibt z.B. keine Eisenbahnbrücken. Klar, man kann die Eisenbahn auf Stelzen bauen und das Brücke nennen. Man kann jedoch damit keine Gewässer mit Schiffslinien überqueren, weil die maximale Distanz zwischen zwei Stelzen kleiner ist als die minimale Breite der Schiffslinien. Eine echte Eisenbahnbrücke gibt es nicht. Antwort von CO: Bau halt nen Tunnel. Antwort der CO Stans: Bau halt mit Anarchy (einem Mod, der einem das Platzieren überall und irgendwo erlaubt).

Die Gute Nachricht. Obwohl Paradox keine Asset Mods unterstützt, gibt es jetzt Asset Mods. Und die sind besser als was CO manchmal abliefert. Da kommt bestimmt auch bald meine Eisenbahnbrücke.

von Solokow » Fr 29.03.2024, 14:54

Die ganzen "DLCs" für paar neue Häuser (welche in der Regel schlechter sind als jene von der Community, ohne jedoch das Hauptspiel entscheidend weiter zu entwickeln - schrecklich. Der umgekehrte Ansatz, 1x im jahr eine größere Erweiterung um das Spiel selbst (Mechanismen, Logiken, technische Feinheiten) weiterzuentickeln und daneben die Community Assets weiter zu verbessern, wäre der bessere Weg gewesen und hätte auch nicht weniger Einnahmen gebracht.

von habakuk » Do 28.03.2024, 10:13

clone hat geschrieben: CO scheint einfach nicht bis 2 Zählen zu können:
Cities in Motion: Geliebt von allen die es kannten.
Cities in Motion 2: Ungeliebt, Commerzieller Flop, aber Basis für Cities Skylines.
Cities Skylines: Großer kommerzieller und spielerischer Erfolg über Jahre, auch wenn manche DLCs schon fragwürdig waren.
Cities Skylines 2: Von der Community weitgehend abgelehnt, schlimmer Launch und Post Launch, kommerziell erfolgreich dank fragwürdigem Marketing.
Hervorhebungen von Uns. Seit dem großen Erfolg von Cities Skylines merkt man eben immer deutlicher, wer hier der Publisher ist. Paradox ist für Uns als Entwickler und Publisher längst ein No-Go geworden.

Deswegen wird es für Uns auch kein Millennia geben, da mag der Hype noch so groß sein. Wenn man da schon wieder den ganzen Preorder-Exklusiv-Mist sieht, vergeht es einem doch.

von [Gast] » Do 28.03.2024, 09:52

dooya hat geschrieben:Ich vermute mal: Asset Mods sind Modifikationen, die sich auf dekorative Aspekte des Spiels beschränken (z.B. Gebäude) und keine Spielmechaniken verändern oder hinzufügen. Dass die Asset-Mods nicht in der Beta für Pdox-Mods enthalten sind, könnte daran liegen, dass die Entwickler auf diese Weise relativ leichtes Geld mit Asset-Mods verdienen können, ohne die Konkurrenz seitens der User fürchten zu müssen. Gleichzeitig können Sie darauf hoffen, dass die Spielergemeinschaft "reguläre" Mods entwickelt, die die derzeit defekten Mechaniken des Spiels abmildern oder sogar reparieren.
Richtig. Asset Mods ist alles, was Modder bereit stellen und ihr im Spiel seht bzw. platzieren könnt. Straßen, Bäume, Props, Gebäude aller Arten, Fahrzeuge, Züge, Flugzeuge, Schiffe.

Alles was ihr seht ist ein 3D Asset, Asset Mods fügen weitere Assets in das Spiel ein.

Aktuell hat Pdox bei den Assets keinerlei Konkurrenz, sodass sich die Mühe in Grenzen hält.

Gegenüber Asset Mods gibt es Code Mods. Das sind Mods, die neue Optionen und Bedienelemente in das Spiel bringen. Z.B. Anarchy, welches Kollisionsabfragen ausschaltet oder MoveIT, mit dem jedes Objekt im Spiel an jede Stelle bewegt werden kann. Oder auch 540 Tiles Freischaltung.

Und es gibt Editor Mods, mit denen Ergebnisse aus dem Editor veröffentlicht werden. Z.B. neue Karten.

CO scheint einfach nicht bis 2 Zählen zu können:
Cities in Motion: Geliebt von allen die es kannten.
Cities in Motion 2: Ungeliebt, Commerzieller Flop, aber Basis für Cities Skylines.
Cities Skylines: Großer kommerzieller und spielerischer Erfolg über Jahre, auch wenn manche DLCs schon fragwürdig waren.
Cities Skylines 2: Von der Community weitgehend abgelehnt, schlimmer Launch und Post Launch, kommerziell erfolgreich dank fragwürdigem Marketing.

von Montesquieu » Do 28.03.2024, 08:38

Schlimm.

Wenn man sich überlegt, wie viele custom assets und Mods es schon nach einer Woche damals bei CS1 gab. :/

von dooya » Do 28.03.2024, 08:31

KIWI hat geschrieben:Was ist der Unterschied und was sind Asset Mods?
Ich vermute mal: Asset Mods sind Modifikationen, die sich auf dekorative Aspekte des Spiels beschränken (z.B. Gebäude) und keine Spielmechaniken verändern oder hinzufügen. Dass die Asset-Mods nicht in der Beta für Pdox-Mods enthalten sind, könnte daran liegen, dass die Entwickler auf diese Weise relativ leichtes Geld mit Asset-Mods verdienen können, ohne die Konkurrenz seitens der User fürchten zu müssen. Gleichzeitig können Sie darauf hoffen, dass die Spielergemeinschaft "reguläre" Mods entwickelt, die die derzeit defekten Mechaniken des Spiels abmildern oder sogar reparieren.

von KIWI » Do 28.03.2024, 07:52

Jedoch ohne Asset Mods.
Was ist der Unterschied und was sind Asset Mods?

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