von Starbuck » Mo 11.09.2023, 21:44
Ein weiteres Q&A wurde bereitgestellt:
Hallo zusammen!
Vor knapp drei Wochen haben wir die Fortsetzung der Q&A angekündigt und wie schon letztes Mal habt ihr geliefert! Wir sehen, dass euch das Spiel am Herzen liegt und dass ihr einiges darüber wissen wollt. Denn es sind ziemlich viele Fragen hier auf Steam und den Social Media Kanälen eingegangen. Dafür also vielen Dank!
Ein paar Fragen konnten wir hoffentlich schon mit Update 0.1.3.0 beantworten (Marker und Zoom). Natürlich arbeiten wir weiter am Spiel und bereiten neben den Fixes and Quality -of-Life-Verbesserungen auch Inhalts- und Performance-Updates vor, die in den nächsten Wochen und Monaten kontinuierlich erscheinen werden.
Zudem werden wir den Public Stage auch bei Sengoku Dynasty einführen, der das „Testen“ der neuen Inhalte usw. auf einen zweiten Branch verlegt. Mehr dazu in Kürze.
Aber wir schweifen ab.
Heute also die nächste Runde an Fragen und wir legen gleich los:
Auf unserem Streifzug durch die eindrucksvollen Landschaften der Sengoku-Ära wollen wir einen Blick auf die Zukunft des Spiels werfen, die wir uns auf Grundlage eurer Fragen erhoffen.
Stellt euch ausgedehnte Anwesen vor, die den Gipfel des Luxus widerspiegeln, sowie detaillierte Charakteranpassungen, die euch in Japans traditionsreiche Kleiderordnung eintauchen lassen. Doch inmitten der Beschaulichkeit und Kunstfertigkeit verheißen die ersten Andeutungen von Schießpulver einen revolutionären Wandel in der Spieldynamik. Wir beantworten eure Fragen und zeigen euch den Blick in eine Zukunft, in der prachtvolle Architektur auf bedrohliche Feuerkraft trifft.
Wird es Musketen geben?
Dies ist eine der häufigsten Fragen in den Foren und auf Discord. Da wir ein realistisches Spiel entwickeln, das in der Sengoku-Periode spielt, ziehen wir alle Arten von Waffen in Betracht, die damals verwendet wurden, wobei Musketen ganz oben auf unserer To-do-Liste stehen. Ihr müsst euch aber noch bis zum Kampf-Update gedulden!
Im Koop-Video habt ihr die Charakteranpassung erwähnt. Wird es das auch für den Einzelspieler geben?
Was die Bekleidung zum Spielbeginn der Spielercharaktere angeht, so planen wir sie nur für den Koop-Modus, da sie die Spieler voneinander unterscheidet. Alle anderen Anpassungsmöglichkeiten (Startspezialisierung, Kleidung usw.) werden im Einzel- und im Mehrspielermodus genau gleich funktionieren.
Wie viel Tiefe ist für den Fertigkeitsbaum geplant?
Im Moment sind vier Fertigkeitsbäume geplant, die jeweils ein paar Dutzend Perks enthalten werden. Wir wollen, dass ihr unterschiedliche Archetypen spielen könnt, und wir wollen es ordentlich machen, also wird es mehr Zeit in Anspruch nehmen.
Wird es die Möglichkeit geben, Landgüter zu bauen?
Ja, es wird die Möglichkeit geben, dass ein Spieler ein Anwesen bauen kann. Es ist gut möglich, dass wir es modular gestaltet, so dass du seine Form wählen kannst. Bei den kleineren Gebäuden wollten wir uns an die historischen Standards halten, also haben wir sie vorgefertigt, damit deine Dörfer so authentisch wie möglich aussehen können.
Warum faulenzen die Dorfbewohner, anstatt Dinge einzusammeln?
Damit deine Arbeiter ihre Werkzeuge benutzen oder mit den Arbeitsplatzeinrichtungen interagieren können, musst du ihre Produktion über Null steigern. Wir haben auch einige KI-Korrekturen vorgenommen, die den Dorfbewohnern helfen sollen, sich natürlicher und ihrem Beruf entsprechend zu verhalten. Bei bestimmten Arbeitsplätzen, vor allem bei denen, die auf die Ernte von Rohstoffen angewiesen sind, arbeiten wir noch an der KI.
Wird es möglich sein, die bereits besetzten Arbeitsplätze entweder in einer anderen Farbe oder in einem anderen Abschnitt oben oder unten zu haben?
Wir planen, alle UI-Listen zu sortieren, zu gruppieren und zu filtern, wo es sinnvoll ist, und die Benutzerfreundlichkeit verbessert.
Können wir auf einen anderen Start in der Zukunft hoffen? Etwas anderes als das, was wir im EA gesehen haben.
Ja, wir planen sowohl Startspezialisierungen für einen Spielercharakter als auch verschiedene Startorte. Wir wollen noch mehr Fähigkeiten der Charaktere einbauen, damit sie wirklich unterschiedliche Spielerlebnisse bieten. Es wird sich nicht auf die Geschichte auswirken, sondern auf das Gameplay, wenn zu Beginn des Spiels unterschiedliche Fähigkeiten und Gegenstände zur Verfügung stehen.
Werdet ihr die Art und Weise ändern, wie die NSCs sich versammeln und es mehr wie in Medieval Dynasty machen. So wie sie jetzt saisonal arbeiten, fühlt es sich an wie ein totes Dorf.
Das Verhalten der Dorfbewohner wird nicht von der saisonalen Produktionslogik beeinflusst. Die Dorfbewohner werden Arbeitstätigkeiten ausführen und die Dörfer werden lebendig aussehen - wir versuchen ständig, ihre KI zu verbessern, mehr Animationen hinzuzufügen und das Verwaltungssystem zu optimieren. Es gab einige Bugs, die dazu führten, dass NSCs ihre Animationen nicht ausführen. Wir werden kontinuierlich Zeit investieren, damit die Dörfer geschäftig und lebendig aussehen.
Wird es in Zukunft eine befahrbare Straße (aus Stein oder Lehm) geben?
Ja, wir planen, eine Möglichkeit hinzuzufügen, mit der ein Spieler viele Strukturen bauen kann, die sich ausdehnen lassen, wie Zäune, Mauern und Straßen.
Wird es Steam Achievements geben?
Ja, wenn wir mit allen Mechanismen, die noch implementiert werden sollen, zufrieden sind, werden wir Achievements einführen, damit du sie alle entdecken kannst.
Quelle: Steam
Ein weiteres Q&A wurde bereitgestellt:
[quote]Hallo zusammen!
Vor knapp drei Wochen haben wir die Fortsetzung der Q&A angekündigt und wie schon letztes Mal habt ihr geliefert! Wir sehen, dass euch das Spiel am Herzen liegt und dass ihr einiges darüber wissen wollt. Denn es sind ziemlich viele Fragen hier auf Steam und den Social Media Kanälen eingegangen. Dafür also vielen Dank!
Ein paar Fragen konnten wir hoffentlich schon mit Update 0.1.3.0 beantworten (Marker und Zoom). Natürlich arbeiten wir weiter am Spiel und bereiten neben den Fixes and Quality -of-Life-Verbesserungen auch Inhalts- und Performance-Updates vor, die in den nächsten Wochen und Monaten kontinuierlich erscheinen werden.
Zudem werden wir den Public Stage auch bei Sengoku Dynasty einführen, der das „Testen“ der neuen Inhalte usw. auf einen zweiten Branch verlegt. Mehr dazu in Kürze.
Aber wir schweifen ab.
Heute also die nächste Runde an Fragen und wir legen gleich los:
Auf unserem Streifzug durch die eindrucksvollen Landschaften der Sengoku-Ära wollen wir einen Blick auf die Zukunft des Spiels werfen, die wir uns auf Grundlage eurer Fragen erhoffen.
Stellt euch ausgedehnte Anwesen vor, die den Gipfel des Luxus widerspiegeln, sowie detaillierte Charakteranpassungen, die euch in Japans traditionsreiche Kleiderordnung eintauchen lassen. Doch inmitten der Beschaulichkeit und Kunstfertigkeit verheißen die ersten Andeutungen von Schießpulver einen revolutionären Wandel in der Spieldynamik. Wir beantworten eure Fragen und zeigen euch den Blick in eine Zukunft, in der prachtvolle Architektur auf bedrohliche Feuerkraft trifft.
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Wird es Musketen geben?[/u]
Dies ist eine der häufigsten Fragen in den Foren und auf Discord. Da wir ein realistisches Spiel entwickeln, das in der Sengoku-Periode spielt, ziehen wir alle Arten von Waffen in Betracht, die damals verwendet wurden, wobei Musketen ganz oben auf unserer To-do-Liste stehen. Ihr müsst euch aber noch bis zum Kampf-Update gedulden!
[u]Im Koop-Video habt ihr die Charakteranpassung erwähnt. Wird es das auch für den Einzelspieler geben?[/u]
Was die Bekleidung zum Spielbeginn der Spielercharaktere angeht, so planen wir sie nur für den Koop-Modus, da sie die Spieler voneinander unterscheidet. Alle anderen Anpassungsmöglichkeiten (Startspezialisierung, Kleidung usw.) werden im Einzel- und im Mehrspielermodus genau gleich funktionieren.
[u]Wie viel Tiefe ist für den Fertigkeitsbaum geplant?[/u]
Im Moment sind vier Fertigkeitsbäume geplant, die jeweils ein paar Dutzend Perks enthalten werden. Wir wollen, dass ihr unterschiedliche Archetypen spielen könnt, und wir wollen es ordentlich machen, also wird es mehr Zeit in Anspruch nehmen.
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Wird es die Möglichkeit geben, Landgüter zu bauen?[/u]
Ja, es wird die Möglichkeit geben, dass ein Spieler ein Anwesen bauen kann. Es ist gut möglich, dass wir es modular gestaltet, so dass du seine Form wählen kannst. Bei den kleineren Gebäuden wollten wir uns an die historischen Standards halten, also haben wir sie vorgefertigt, damit deine Dörfer so authentisch wie möglich aussehen können.
[u]Warum faulenzen die Dorfbewohner, anstatt Dinge einzusammeln?[/u]
Damit deine Arbeiter ihre Werkzeuge benutzen oder mit den Arbeitsplatzeinrichtungen interagieren können, musst du ihre Produktion über Null steigern. Wir haben auch einige KI-Korrekturen vorgenommen, die den Dorfbewohnern helfen sollen, sich natürlicher und ihrem Beruf entsprechend zu verhalten. Bei bestimmten Arbeitsplätzen, vor allem bei denen, die auf die Ernte von Rohstoffen angewiesen sind, arbeiten wir noch an der KI.
[u]Wird es möglich sein, die bereits besetzten Arbeitsplätze entweder in einer anderen Farbe oder in einem anderen Abschnitt oben oder unten zu haben?[/u]
Wir planen, alle UI-Listen zu sortieren, zu gruppieren und zu filtern, wo es sinnvoll ist, und die Benutzerfreundlichkeit verbessert.
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Können wir auf einen anderen Start in der Zukunft hoffen? Etwas anderes als das, was wir im EA gesehen haben.[/u]
Ja, wir planen sowohl Startspezialisierungen für einen Spielercharakter als auch verschiedene Startorte. Wir wollen noch mehr Fähigkeiten der Charaktere einbauen, damit sie wirklich unterschiedliche Spielerlebnisse bieten. Es wird sich nicht auf die Geschichte auswirken, sondern auf das Gameplay, wenn zu Beginn des Spiels unterschiedliche Fähigkeiten und Gegenstände zur Verfügung stehen.
[u]Werdet ihr die Art und Weise ändern, wie die NSCs sich versammeln und es mehr wie in Medieval Dynasty machen. So wie sie jetzt saisonal arbeiten, fühlt es sich an wie ein totes Dorf.[/u]
Das Verhalten der Dorfbewohner wird nicht von der saisonalen Produktionslogik beeinflusst. Die Dorfbewohner werden Arbeitstätigkeiten ausführen und die Dörfer werden lebendig aussehen - wir versuchen ständig, ihre KI zu verbessern, mehr Animationen hinzuzufügen und das Verwaltungssystem zu optimieren. Es gab einige Bugs, die dazu führten, dass NSCs ihre Animationen nicht ausführen. Wir werden kontinuierlich Zeit investieren, damit die Dörfer geschäftig und lebendig aussehen.
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Wird es in Zukunft eine befahrbare Straße (aus Stein oder Lehm) geben?[/u]
Ja, wir planen, eine Möglichkeit hinzuzufügen, mit der ein Spieler viele Strukturen bauen kann, die sich ausdehnen lassen, wie Zäune, Mauern und Straßen.
[u]Wird es Steam Achievements geben?[/u]
Ja, wenn wir mit allen Mechanismen, die noch implementiert werden sollen, zufrieden sind, werden wir Achievements einführen, damit du sie alle entdecken kannst.
Quelle: Steam[/quote]