Star Trek - Infinite

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von Starbuck » Fr 29.03.2024, 17:48

Montesquieu hat geschrieben:Und dann ist es tot:
Da sind Wir im Nachgang doch froh, dass Wir seinerzeit drauf verzichtet haben es Uns zu holen.

von Mortimer » Do 28.03.2024, 19:33

AG_Wittmann hat geschrieben:Gibt es eigentlich unterschiedliche Epochen? Also die frühe Föderation im Stil von TOS, später dann der Stil von den ersten fünf bis sechs Kinofilmen, gefolgt vom Bau/Grafikstil der TNG-Serie.
Nein, ist alles TNG. Wir meinen aber, dass es in den Stellaris-Mods unterschiedliche Epochen gibt.

von AG_Wittmann » Do 28.03.2024, 19:10

Gibt es eigentlich unterschiedliche Epochen? Also die frühe Föderation im Stil von TOS, später dann der Stil von den ersten fünf bis sechs Kinofilmen, gefolgt vom Bau/Grafikstil der TNG-Serie.

von JoeMill » Mi 27.03.2024, 22:04

Schade aber leider abzusehen.

von Montesquieu » Mi 27.03.2024, 20:33

Und dann ist es tot:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/de ... d.1629503/

Tja, schade, aber irgendwie abzusehen. Kommt es irgendwann mal für einen 5er in den Sale, werde ich es mir holen und mal 1-2 Playthroughs machen.

von Mortimer » Mo 25.03.2024, 19:54

Alith Anar hat geschrieben:Also doch eher auf die Stellaris Mods von ST setzen? Ich liebäugel immer noch mit dem Kauf von STI, aber eurer Aussage nach ... lieber noch "Tee, Earl Grey, heiss" trinken bis sich herausstellt ob es endgültig tot ist oder ein revival erlebt ?
Es kommt unserer Ansicht nach darauf an, wie gut Ihr Stellaris kennt. Habt Ihr schon ausgiebig Stellaris gespielt und auch noch einige DLC in Besitz, so werdet Ihr von STI wahrscheinlich enttäuscht sein, weil letzteres einfach deutlich weniger Inhalte und Spielmechaniken hat. Auch die Star Trek-Mods für Stellaris scheinen mehr Inhalte als STI zu haben, aber das können wir nicht aus eigener Erfahrung bestätigen. Wir hatten Stellaris zuletzt 2017 oder 2018 gespielt (ohne DLC), so dass uns STI gefallen konnte. Jetzt spielen wir intensiv Stellaris mit einem Großteil der DLC und müssen im Rückblick sagen, dass STI dagegen keinen Vergleich darstellt. Dennoch hat STI einen gewissen Charme und für uns auch eine nette ST-Atmosphäre.

von Mariu » Mo 25.03.2024, 10:40

VigaBrand hat geschrieben:Ich habe letzte Woche mit zwei Freunde gespielt und es war sehr überschaubar, was da an Spielen gehostet wurde.
Wir sind immer noch in der Erkundungsphase.

Meine Frage war, kann ich zwei volle Flotte im selben System kämpfen lassen ohne Malis zu bekommen. Bei HoI gab es ja so etwas wie Frontbreite und wenn an da zu viele Einheiten hat kämpfen lassen, wurde man massiv bestraft durch Abzüge.
Es gibt keine Stacking-Penalty in Stellaris, man kann soviel Flotten in ein System werfen wie man lustig ist. Das wird in Stellaris über den Command-Limit der einzelnen Flotten und das Navy-Limit geregelt.

von Alith Anar » Mo 25.03.2024, 10:36

Mortimer hat geschrieben:Im übrigen finden wir es bedauerlich, dass das Spiel - zumindest momentan - mausetot zu sein scheint. Angesichts des mangelnden Supports haben auch die Modder ihre Tätigkeit eingestellt. Wir fanden STI überaus vergnüglich, sind aber längst wieder zu Stellaris gewechselt. Offenbar gab es Turbulenzen auf Seiten des Entwicklers. Es wird - oder wurde? - wohl auch mit Paradox verhandelt, ob es mit STI in irgendeiner Form weitergeht...
Also doch eher auf die Stellaris Mods von ST setzen? Ich liebäugel immer noch mit dem Kauf von STI, aber eurer Aussage nach ... lieber noch "Tee, Earl Grey, heiss" trinken bis sich herausstellt ob es endgültig tot ist oder ein revival erlebt ?

von VigaBrand » Mo 25.03.2024, 10:31

Ich habe letzte Woche mit zwei Freunde gespielt und es war sehr überschaubar, was da an Spielen gehostet wurde.
Wir sind immer noch in der Erkundungsphase.

Meine Frage war, kann ich zwei volle Flotte im selben System kämpfen lassen ohne Malis zu bekommen. Bei HoI gab es ja so etwas wie Frontbreite und wenn an da zu viele Einheiten hat kämpfen lassen, wurde man massiv bestraft durch Abzüge.

von Mortimer » So 24.03.2024, 20:34

VigaBrand hat geschrieben:Noch eine Frage zu Flotten.
Wenn ich das Befehlslimit erreiche und noch eine zweite Flotte in dem System habe, kann ich dann beide nutzen oder bekomme ich Abzüge wegen zu vieler Schiffe?
Vielleicht verstehen wir die Frage nicht richtig, aber es gibt meines Wissens keine Abzüge für das Bewegen zu vieler Schiffe, sondern nur für den Bau zu vieler Schiffe bzw. für das Überschreiten der Flottengröße...

Im übrigen finden wir es bedauerlich, dass das Spiel - zumindest momentan - mausetot zu sein scheint. Angesichts des mangelnden Supports haben auch die Modder ihre Tätigkeit eingestellt. Wir fanden STI überaus vergnüglich, sind aber längst wieder zu Stellaris gewechselt. Offenbar gab es Turbulenzen auf Seiten des Entwicklers. Es wird - oder wurde? - wohl auch mit Paradox verhandelt, ob es mit STI in irgendeiner Form weitergeht...

von VigaBrand » Mi 20.03.2024, 12:31

Noch eine Frage zu Flotten.
Wenn ich das Befehlslimit erreiche und noch eine zweite Flotte in dem System habe, kann ich dann beide nutzen oder bekomme ich Abzüge wegen zu vieler Schiffe?

von Mortimer » Do 28.12.2023, 11:04

VigaBrand hat geschrieben:Achso Danke.
Ich hatte zwischendurch gedacht, dass wären irgendwelche Boni, weil da nie alle Distrikte drauf sind.

Kannst Du mir erklären, wie das mit dem Handel funktioniert?
Es entstehen aktuell mehr Fragen als Antworten, einfach weil das Manuale fehlt :(
Wir bauen in jedem System mit einer Kolonie eine Sternenbasis (das erste Upgrade für den Außenposten) und installieren dann darin das Modul „Handelszentrale“. Wenn Ihr auf der Galaxiekarte die Ansicht „Handel“ anwählt, sollten alle Handelsplätze in einem Netz verbunden sein. Auch Systeme ohne bewohnte Planeten generieren manchmal Handelswert. Man sieht das an einem Symbol, wenn man sich auf der Galaxiekarte die Ressourcen anzeigen lässt. Mit einigen planetaren Gebäuden kann man den Handel weiter verbessern. Es gibt auch Einstellungen bei den Edikten und Erlassen, mit denen Ihr beeinflussen könnt, welche Boni Ihr durch Handel erhaltet. Standardmäßig sind es, glauben wir, 0,75 Kredite pro Handelspunkt.

von VigaBrand » Do 28.12.2023, 09:17

Achso Danke.
Ich hatte zwischendurch gedacht, dass wären irgendwelche Boni, weil da nie alle Distrikte drauf sind.

Kannst Du mir erklären, wie das mit dem Handel funktioniert?
Es entstehen aktuell mehr Fragen als Antworten, einfach weil das Manuale fehlt :(

von Mortimer » Do 28.12.2023, 02:00

VigaBrand hat geschrieben:Ich meinte rechts, leider im Bild verdeckt durch den Obelisken-Tooltip. Da steht doch auch nochmal so etwas wie Energie 8, ...
Soweit wir sehen, ist das nur eine Zusammenfassung der maximalen Distrikte für Ressourcenförderung. Die Werte sind ja die gleichen wie in der horizontalen Leiste.

von VigaBrand » Mi 27.12.2023, 21:45

Ich meinte rechts, leider im Bild verdeckt durch den Obelisken-Tooltip. Da steht doch auch nochmal so etwas wie Energie 8, ...

von Mortimer » Mi 27.12.2023, 21:36

VigaBrand hat geschrieben:Ich habe das Spiel jetzt auch und vorher kein Stellaris gespielt.
Kann mir jemand erklären, was die Zahlen bei den Distrikts bedeuten? Und die Zahl bei den Jobs bzw. wie sehe ich, wie viele Jobs noch frei sind und ob ich weitere bauen soll/muss.
Woran erkenne ich, welcher Planet sich für welche Bestimmung eignet.
Es sind sehr viele Fragen offen und es existiert kein Manual :(
Die Zahlen bei den Distrikten zeigen Euch an, wie viele Distrikte der entsprechenden Art Ihr bereits gebaut habt und wie viele Ihr insgesamt bauen könnt. Das "Aktentaschensymbol" in der Planetenübersicht zeigt eine Zahl an, falls es unbesetzte Jobs gibt. Schaut Euch den Tooltip dazu an. Im Reiter "Jobs" gibt es dann noch weitere Details. Dort seht Ihr z.B. die Verteilung der Arbeitsplätze auf die drei sozialen Schichten (Herrscher - Spezialisten - Arbeiter). Unbesetzte Stellen kann man hier auch hervorheben lassen. Wenn sich die Bevölkerung vergrößert, wird sie automatisch versuchen, Stellen zu besetzen. Wer welche Tätigkeiten ausüben kann, hängt auch davon ab, welche Rechte die unterschiedlichen Spezies in Eurem Reich haben. Wenn Ihr einen Job, wie z.B. "Techniker", innerhalb einer der sozialen Schichten anklickt, erscheint rechter Seite ein Menü mit noch mehr Infos. Fast alle Elemente in den Menüs haben Tooltips mit brauchbaren Hinweisen.

Bei der Spezialisierung von Planeten schauen wir einfach auf die Anzahl der möglichen Distrikte in einem bestimmten Wirtschaftsbereich. Wichtig sind aber auch mögliche Spezialmerkmale, die bestimmte Boni geben. Jeder Planet hat Merkmale, aber nur solche mit goldenem Rand sind die erwähnten Spezialmerkmale. Manche Gebäude (nicht Distrikte) kann man nur mit entsprechenden Merkmalen errichten. Im übrigen lohnt sich auch die Beseitigung sogenannter "Blocker" (negative Eigenschaften des Terrains), da auf diese Weise zusätzliche Distrikte (und auch Spezialmerkmale) freigeschaltet werden können.

von VigaBrand » Mi 27.12.2023, 15:20

Ich habe das Spiel jetzt auch und vorher kein Stellaris gespielt.
Kann mir jemand erklären, was die Zahlen bei den Distrikts bedeuten? Und die Zahl bei den Jobs bzw. wie sehe ich, wie viele Jobs noch frei sind und ob ich weitere bauen soll/muss.
Woran erkenne ich, welcher Planet sich für welche Bestimmung eignet.
Es sind sehr viele Fragen offen und es existiert kein Manual :(

von Mortimer » Fr 08.12.2023, 17:42

Eigentlich wollen wir schon lange Stellaris spielen, aber wir können uns noch nicht ganz von STI lösen. Wir haben derzeit viel Freude an den Klingonen, die sich doch merklich anders spielen als die Föderation.

Es geht doch nichts über einen getarnten Bird of Prey! Diese Gruppe hier ist unbemerkt in ein feindliches System eingedrungen und hebt gerade ihre Tarnung auf, um den Angriff zu eröffnen. Dabei erhält die erste Salve einen speziellen Schadensbonus.


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Hier eine noch im Tarnmodus befindliche Gruppe, angeführt von einem Warbird.


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Man kann bekannte Charaktere wie Martok, Grilka oder Gowron rekrutieren. Unsere Lieblinge sind die Schwestern Lursa und B'Etor.


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Die Texte finden wir sehr stimmungsvoll.





Was uns auch gut gefällt: Bestimmte Ereignisse und Missionen sind zwar für alle spielbaren Parteien gleich, werden jedoch jeweils aus der Perspektive der eigenen Fraktion erzählt.

Was die schwächlichen Menschen nicht geschafft haben, ist uns gelungen: Wir konnten die Borg mit einem Pathogen verseuchen und – zumindest vorerst – zurückdrängen.


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Wir müssen jedoch zugeben, dass uns die Menschenfrau Kathryn Janeway dabei geholfen hat...

Was die friedliche Integration für die Föderation ist, ist für die Klingonen der „Staatsstreich“. D.h. wir müssen kleinere Mächte durch Krieg überwältigen, dann von einer Marionettenregierung verwalten lassen und schließlich – nach einem gewissen Übergangszeitraum – in unser Reich aufnehmen.


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Wir wurden lange getrieben von dem Wunsch nach Vergeltung für das Khitomer-Massaker, welches von den hinterhältigen Romulanern angerichtet wurde. Nach Jahren der Vorbereitung können wir die Kolonie zurückerobern.


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Nach dem für die Romulaner demütigenden Friedensschluss dürfen wir ein einzigartiges Gebäude auf Khitomer errichten: Der Obelisk zum Andenken an die Opfer des Massakers bringt unter anderem Stabilität für den Planeten und Einigkeit für das Reich.


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Der Obelisk stammt aus einer sehr guten Mod, die dem Spiel zehn neue klingonische Gebäude hinzufügt.

Der Sieg über die Romulaner bringt uns auch im Missionsbaum weiter:


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von Mortimer » So 26.11.2023, 14:40

Dank an die werten Herren für die Antworten. Manche Infos hatten wir schon bei Steam gelesen, waren aber unsicher, weil man andernorts gelesen bzw. in LPs gehört hat, dass man DLC bräuchte. Wir wollen sowieso wieder vermehrt Stellaris spielen (angeregt durch STI) und werden im laufenden Sale auch einige DLC erwerben.

von JoeMill » So 26.11.2023, 11:38

Ich fand beide gut, wobei New Civilisations (NC) performanter lief als New Horizons (NH). Auch bekommt NC schneller Updates und wird schneller an neue Stellaris Patches angepasst.

NC ist etwas näher an Vanilla Stellaris als NH, was dazu führt, dass es sich sandboxartiger spielt und gerade die erwarteten großen Player (UFP, Klingonen, Romulaner etc.) nicht wirklich große Player werden.

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