Mal mit 1.2 ohne Mods ein Testspiel gemacht. Man sieht unsere Großdeutsche Freihandelszohne mit Schweden, Italien, Ägypten, Osmanischem Reich, Mexiko (eigentlich), Brasilien, Kolumbien (eigentlich), Portugal, Niederlande+Niederländisch Ostindien. Alle freiwillig via guten Beziehungen und Obligationen beigetreten.
Großdeutschland in 1842 gegründet (wenn wir uns richtig erinnnern). Wir haben unsere Strategie verbessert: Statt mit Obligationen Österreichs Attitude zu verbessern, zwingen wir sie stattdessen als Verbündete in einen Krieg. Während des Krieges ist die Attitude dann "genial", wenn dann auch noch die Relations gut sind, kann man Großdeutschland früh gründen. Wenn man optimiert und etwas Glück hat, sollte das auch schon um 1840 herum gehen. Achso, und wir holen uns mit Obligationen für die National Leadership gegen Österreich Frankreich, Russland und die süddeutschen Staaten auf unsere Seite. Österreich gibt dann ohne Krieg nach und man spart so noch etwas Zeit.
1) Victoria 3 ist jetzt auch ohne Mods okay. Wir hoffen trotzdem, dass unsere Lieblings-Mods schnell für V3 angepasst werden. Es gibt wieder Benachrichtigungseinstellungen. Sehr sinnvoll, weil man jetzt z.B. einen Game-Stop einstellen kann, wenn ein Land einem eine Obligation schuldet.
2) Die GDP-Berechnung ist jetzt deutlich realistischer, Produkte mit langer Produktionskette sind nicht mehr so überbewertet.
3) Mit unserem Rechner ist V3 ein wirklich schönes Spiel, das die ersten 25 Jahre ab 1836 abbildet. Darüber kommen wir nicht wirklich hinaus.
4) Das autonome Investment funktioniert gut. Die Investoren kümmern sich auch um die Eisenbahnen, man muss also nicht andauernd manuell ausbauen.
5) Hohes Turmoil reduziert nun die Baugeschwindigkeit. Sehr sehr gute Änderung, endlich gibt es eine Strafe für hohe Steuern und andauerndes erobern-->maximale Steuern+ausnutzen der Infamylimits sind nicht mehr die offensichtlich beste Strategie. Law enforcement ist nun wirklich sinnvoll/wichtig.
6) Kriege verlaufen jetzt schneller und die Schlachten beziehen mehr Einheiten mit ein. Zahlenmäßige Überlegenheit zahlt sich endlich aus.
Wie man sieht, haben wir viel auf kreditfinanziertes Wachstum gesetzt. 2000+ Baukapazität ab den späten 1850ern, da wird selbst Deng Xiaoping neidisch
Die nächsten Baustellen sind nach unserer Ansicht die Diplomatic Plays, die ein paar mehr Optionen bieten sollten. Interessensgruppen und Außenpolitik könnte auch etwas besser verzahnt sein. Derzeit kann man problemlos mit pazifistischen Interessengruppen und Anführern einen Angriffs-Weltkrieg starten. Und die Dauerbaustelle GUI verdient auch noch etwas Aufmerksamkeit. Paradox sollte mal die Arbeitsabläufe eines typischen Spielers erfassen und die GUI danach ausrichten.
Wer V3 zunächst zur Seite gelegt hat, sollte dem Spiel mit 1.2 noch eine Chance geben, sobald es aus dem Public Beta raus ist.