Victoria 3: MOD-ernisierung

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von dooya » Mi 11.01.2023, 13:19

Noch nicht ausprobiert, wäre aber sehr willkommen, wenns funktioniert:

Construction Queue Lag & FPS Fix
This MUST-HAVE mod removes the lag and fps drop caused by big construction queues.

What did it cost you ask? Only the small building icons displayed by the game clock. A small price to pay for salvation.
This mod is compatible with every mod on the steam workshop.
~edit~
Hab den Mod ausprobiert und er scheint zu funktionieren. Falls im Launcher angezeigt wird, dass beim Mod irgendwelche Meta-Daten nicht stimmen, hilft ein Validieren der Game-Files.

von TheBlackSwan » Sa 24.12.2022, 00:18

Save-your-CPU-Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2889288063
Merged pops und vereinfacht die Graphik. Damit können wir mit unserem Rechner immerhin einigermaßen flüssig bis 1870 spielen, das reicht uns.

von TheBlackSwan » Fr 09.12.2022, 03:12

QOL Mod Collection auf Steam:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2882929776

Vereint die ganzen GUI/AI Mods.

von Mariu » Do 01.12.2022, 10:01

Die hier sind noch für die die nicht genügend Öl haben, jedenfalls bis 1.1 rauskommt:

More Oil States (From Patch 1.1 DD)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2890057319

Synthetic Oil and Rubber
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2880155469

von TheBlackSwan » Fr 25.11.2022, 11:09

von Mariu » So 20.11.2022, 12:46

More Canals
Mehr Kanäle sind gut.

Don't stop the music
Jedenfalls bis es einen Musikplayer-UI gibt.

Additional production methods

Macht es einfach angewisse Sache zu kommen

Army Needs Supplies
Eine Armee maschiert auf Ihrem Magen oder so

Navy Needs Fuel
Das gleiche für die Marine

Transfer Cash
Man kann der AI geld geben

State transfer tool
Gegen den Bordergore!

von dooya » Fr 18.11.2022, 08:09

Noch nicht selbst ausprobiert, sieht aber sehr hilfreich aus:

Visual Methods
Zeigt beim Ausbau von Gebäuden in den Production Methods direkt schon den jeweiligen Ressourcenverbrauch und Produktionsmenge an.


~edit~
Inzwischen probiert und ja, sehr hilfreich.

von TheBlackSwan » Do 17.11.2022, 23:59

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2880152075
Anbeeld's Revision of AI
Deutliche Verbesserung der Wirtschafts-AI und zunehmend auch anderer Bereiche. Außerdem gibt es eine einigermaßen intelligente Autobuild-AI-Funktion für den Spieler.

Victoria 3: MOD-ernisierung

von dooya » Do 17.11.2022, 16:01

Vielleicht ein Thread für MOD Empfehlungen?


Los gehts:
Einige UI-MODs, ausprobiert und als empfehlenswert empfunden:

More Spreadsheets
Sehr gute Übersicht für Market und Traderoutes.
(Im Moment aber ein bisschen buggy: wird von anderen Menüs überlagert. Könnte natürlich eine Wechselwirkung mit anderen MOD sein.)

Trade Routes in Goods Panel
Bestehende Handelsrouten werden direkt im Goods panel angezeigt.

Improved Building Grid
Zusätzliche Information in der Gebäudeübersicht

Deal or no deal? Diplomatic UI Expanded
Spart ein Mouse-over in der Diplomatie-Linse.

Unemployment and Peasant Data
Zeigt bereits in der Gebäudeliste an, wie hoch der Personalstand ist.

Dense Trade Routes Tab
Kompaktere Darstellung im Handelsrouten-Panel.





Seit Update 1.1 "Earl Grey" überflüssig weil Idee von Paradox übernommen:

Construction Queue with States
Wie der Name sagt: im Bau-Queue wird der Staat in dem gebaut wird angezeigt.

Complete Pop List
Vollständige Liste der POPs im POPs panel.

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