Dev Diaries

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Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Dev Diaries

von Mariu » Do 01.05.2025, 18:53

Das klingt nach einem interessanten Feature:

Dev Diary #146 - Diplomatic Treaties

von Thomasius » Di 01.04.2025, 18:10

Mariu hat geschrieben:Expansion Pass 2 für Vicky angekündigt: https://store.steampowered.com/app/3563 ... on_Pass_2/

Es gibt jetzt mechanics und immersion DLCs.

Der Welthandel wird ja eh überarbeitet, also gibts nen DLC der sich auf den Handel fokussiert. Jetzt kann man endlich seine eigene East India Company gründen.

Die anderen zwei DLCs sind immersion und fokussieren sich auf den Nationalismus auf dem Balkan. Sprich Österreich nieder brennen!!!

Und der andere auf Iberien, die spanische/portugisische Krone zu neuem Glanz führen!
Das Spielelement mit den Handelskompanien verstehen wir in Victoria nicht.
Das Spiel startet 1836 also zu einem Zeitpunkt als die große Zeit (17. bis ins 18. Jahrhundert) der Handelskompanien vorbei ist. Lediglich die Britische Ostindien-Kompanie existiert noch, hat aber bereits viele Privilegien verloren und spielt ab 1858 ebenfalls keine Rolle mehr.

von Mariu » Di 01.04.2025, 12:07

Expansion Pass 2 für Vicky angekündigt: https://store.steampowered.com/app/3563 ... on_Pass_2/

Es gibt jetzt mechanics und immersion DLCs.

Der Welthandel wird ja eh überarbeitet, also gibts nen DLC der sich auf den Handel fokussiert. Jetzt kann man endlich seine eigene East India Company gründen.

Die anderen zwei DLCs sind immersion und fokussieren sich auf den Nationalismus auf dem Balkan. Sprich Österreich nieder brennen!!!

Und der andere auf Iberien, die spanische/portugisische Krone zu neuem Glanz führen!

von Vargr » Fr 28.03.2025, 20:18

Die Überarbeitung des Handels ist eine coole Sache:

https://forum.paradoxplaza.com/forum/de ... t.1733205/

von Mariu » Do 26.10.2023, 15:56

Für den nächsten DLC:

Victoria 3 - Dev Diary #99 - Colossus of the South


Brasilien und Südamerika allgmeine kriegen some love!!!

War of Triple Alliance here i come!!! woooooohoooooooooooooooooooooooooooo!!!

von Mariu » Do 17.08.2023, 22:28

Es gibt jetzt das Militär-rework als Open Beta auf Steam:

Victoria 3 - Dev Diary #93 - Military Improvements in Open Beta

von Max-Power » Di 23.05.2023, 12:22

Das obligatorische Steinwallen Video zum Patch & DLC

von Mariu » Mo 22.05.2023, 19:38

Es ist soweit! 1.3 ist raus!

Vive L'Empereur! Vive la révolution!

Drauf auf das perfide Albion!

von Mariu » Fr 28.04.2023, 11:21

Der junge Fritz hat geschrieben:e
Er spielt Frankreich ? :eek:
Natürlich, was soll ich sonst spielen? Preussen etwa? Die hab ich schon vor 20 jahren schon gespielt, man will ja auch mal was neues. :ditsch:
KIWI hat geschrieben:Was stimmt mit Mariu nicht mehr :rolleyes: :eek:

Und ich sach noch, lass die Cola Zero vom Whisky weg :D
Ich misch den Whiskey wenn in mein Guinness :tongue:

von KIWI » Fr 28.04.2023, 08:21

Was stimmt mit Mariu nicht mehr :rolleyes: :eek:

Und ich sach noch, lass die Cola Zero vom Whisky weg :D

von Der junge Fritz » Do 27.04.2023, 20:58

Mariu hat geschrieben:Ah danke für die Verbesserung. Also ehr was um die Kassen noch etwas bis zum nächsten DLC zu füllen.

Aber immerhin Content für Frankreich, dann kann ich mit denen Irland befreien und das Empire in den Staub treten. :D
e
Er spielt Frankreich ? :eek:

von Mariu » Mo 24.04.2023, 14:17

Ah danke für die Verbesserung. Also ehr was um die Kassen noch etwas bis zum nächsten DLC zu füllen.

Aber immerhin Content für Frankreich, dann kann ich mit denen Irland befreien und das Empire in den Staub treten. :D

von Montesquieu » Mo 24.04.2023, 08:06

- Frankreich immersion mit Charakteren, Events, Journal-Entries usw.
- Agitatoren: Politische Persönlichkeiten (real oder generiert), die für eine bestimmte Interessensgruppe, für eine bestimmtes Gesetz stehen und in eurem Land für Stress sorgen können, aber mit denen ihr auch die politische Landschaft besser anpassen könnt.

Aber:

Das ist keine richtiger DLC, sondern nur ein Immersion Pack.
Immersion Packs are envisioned as content-driven and art-heavy, with mechanical features that support this content and make the world come to life. As the title implies, Immersion Packs are about immersion. You can expect them to contain plenty of narrative content like Events and Journal Entries, major visual updates, and light but impactful new mechanical features and systems reworks. Immersion Packs will be themed around one country or region of the world, and this is where the bulk of narrative content and art will be focused and take inspiration from. These new mechanical features and systems reworks will be mostly contained in the free update that will be released alongside the Immersion Pack - everyone gets the feature, but Immersion Pack owners will also get all the bells and whistles. In the case of Voice of the People, Agitators will be a free feature while certain interactions (such as Exiling characters) will be included in the Immersion Pack.
Für's gameplay sind da also die freien 1.3er Änderungen wichtiger zu den Gesetzen, Revolutionen etc.

von KIWI » Mo 24.04.2023, 07:58

Werter Mariu, könnt ihr uns in Stichworten kurz sagen, was es dort zu erwarten gibt?

von Mariu » Fr 21.04.2023, 17:10

Wir haben unseren ersten DLC!!!

Dev Diary #82 - Voice of the People

Angekündigt für den 22. Mai.

von TheBlackSwan » Do 01.12.2022, 18:58

Für 1.2 soll sich auch die GDP-Berechnung und die Kauf/Verkaufspreisberechnung beim Handel angeschaut werden. Sehr schön. Wir haben auch das Gefühl, dass im Großen und Ganzen auf Community-Feedback gehört wird. Wenn das noch einige Monate weiter geht und ein paar DLCs dazukommen, könnte das richtig gut werden.

von Montesquieu » Do 01.12.2022, 18:32

Wollte auch gerade das Changelog posten.

Bin sehr positiv gestimmt. Da werden ein paar Sachen angegangen, die mir auch aufgefallen sind. Dann Mal am Montag ein neues Spiel anfangen.

Ich habe bei, glaube ich, keinem Paradox-Spiel so schnell Stunden hochgeschraubt. Und das mit der Kinder-Situation. Ich mag's und kann ja nur besser werden. ;)

von TheBlackSwan » Do 01.12.2022, 17:27

Dev diary 68, Patch 1.1 Changelog, Release 05.12
https://forum.paradoxplaza.com/forum/de ... 4.1560218/

Damit klingt das Spiel spielbar und wir fangen an :)

von TheBlackSwan » Fr 25.11.2022, 20:35

...und die GDP-Berechnung. Dabei werden Inputs nicht von den Outputs der Gebäude abgezogen. Dadurch werden Sektoren mit langen Produktionsketten und Länder, die nur das finale Produkt herstellen und Inputs importieren z.T. deutlich überrepräsentiert.

von TheBlackSwan » Fr 18.11.2022, 21:22

Also wir haben beschlossen, noch bis zu den Weihnachtsferien statt bis übermorgen zu warten. Bis Jahresende soll nach dem Dev-Diary Patch 1.1 herausgekommen sein und mit Anbeeld's AI-Mod ist das dann wahrscheinlich ganz interessant und mit ein paar GUI Mods wahrscheinlich auch gut zu bedienen.


Wir sind mal gespannt ob der nächsten größeren Patches. In der Roadmap war die Wirtschaft unterrepräsentiert. Dabei gibt es da noch so einige Baustellen, etwa beidseitig hochprofitable Handelsrouten, einbrechende Wirtschaften bei Marktwechsel, stärke Differenzierung zwischen den Wirtschaftsformen, reibungsloser Handel über die halbe Erde wenn in gemeinsamen Markt etc.

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