Frosch versus Boche

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von Cfant » Mo 05.12.2022, 11:18

Ist ja auch ein erster Versuch :) Wir plädieren stark für Seitenwechsel und Rematch nach dieser Partie.

von Sappho » Mo 05.12.2022, 10:50

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Frosch vs. Boche






Runde 7


Niemand ist überflüssig, man kann als schlechtes Beispiel dienen. So auch wir in diesem Spiel. Wir haben gerade gelernt, wie man richtig die Truppen für einen Angriff auswählt. Das dürfte die vielen Fehlschläge erklären. Und auch die Erfolgsvorausschau verstehen wir besser. Wir sind sehr optimistisch, dass wir in einem Jahr bei intensivem Training Ammann ein halbwegs passabler Sparringsgegner sein können … .

An der Marne sieht es derweil trübe aus, nicht weil es im Spiel Herbst ist sondern weil wir eigentlich alles versemmelt haben dürften. Egal … hier sterben ja nur Pixelmännlein.

Also, zu Beginn der siebten Runde sieht es bei der 6. Armee im Nordwesten äußerst übel aus. Von einem Angriff unsererseits gegen den Boche kann keine Rede mehr sein. Er hat unsere Front oben aufgerollt und stößt weiter vor. Wir müssen unsere Reserven zum Abriegeln verwenden. Ammann scheint an der ganzen Front der 6. Armee lokale Gegenangriffe geführt haben, die für beide Seiten recht verlustreich waren … endlich auch mal für ihn. Allerdings zerschlägt er unsere schwache Front vor dem Örtchen Tournan, richtig heißt es wohl Tournan-en-Brie, und seine Beherrschung ist 20 Punkte wert. Wir ziehen französische Kavallerie aus dem Norden ab und Briten aus dem Süden, um das Loch zu stopfen, können aber nicht abriegeln.






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Beim BEF geht es nicht richtig voran. Die Angriffe westlich und östlich von Coulommes bleiben unter Verlusten liegen.






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Eine Brigade der 5. Armee hat Ammann abgeschnitten. Es sieht nicht danach aus, dass wir sie da herausboxen könnten. Wir führen Verstärkungen vor allem im Osten von Coulommes heran und wollen dort auch die 5. Armee konzentrieren. Allerdings wird das wohl zeitlich knapp werden. Daher tut sich aus unserer Sicht bei der 5. Armee auch nicht viel. Ammann scheint dort nachstoßen zu wollen. Das sollen Teile der 9. Armee auffangen.

Bei der 9. Armee haben wir alle Angriffsbemühungen eingestellt nachdem diese grandios scheiterten und Ammann zu weit vorgeprescht Einheiten von uns abschnitt und aufrieb. Wir gehen da zur Verteidigung über.




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Wir denken, dass das Szenario hätte spannend werden können, wenn wir vertauschte Rollen gehabt hätten. Sobald die Deutschen sich eingegraben haben, ist fast alles vorbei. Es kommt also darauf an, direkt am Beginn schnell und hart zuzuschlagen, um den Boche am Laufen und das Ganze in Bewegung zu halten. Das haben wir nicht mal ansatzweise geschafft.

GT6 Es reicht nicht, dumm zu sein; man muss es auch allen mitteilen

von Sappho » Do 24.11.2022, 19:43

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Frosch versus Boche









Es reicht nicht, dumm zu sein; man muss es auch allen mitteilen

Die Katastrophe geht weiter.

So sieht es zu Beginn der Runde aus.




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Im Nordwesten bei der 6. Armee schafft es Amman, Teile einer unserer Kavalleriedivisionen abzuschneiden und selbst einen Frontdurchbruch zu erzielen. Wir müssen unseren beabsichtigten Angriff auf den Einbruch abbrechen und können nur ansatzweise diesen Vorstoß abriegeln. Ein erhaltenes Korps als Verstärkung führen wir nach Norden heran. Es kann aber erst nächste Runden eingreifen. Eigene Angriffe unterlassen wir, da wir keine Erfolgsaussichten erkennen können.

Zum Ende der Runde sieht es dann so aus



Wir versuchen punktuell anzugreifen an den genannten Stellen, erleiden aber nur hohe Verluste.
Zu Beginn der Runde erkennen an der rechten Flanke des BEF eine Schwachstelle der Hunnen und wollen dort einbrechen. Genauer gesagt, wir meinen eine Schwachstelle zu erkennen.




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Wir bewegen alles vom BEF, was nicht niet- und nagelfest ist, in die Richtung. Auch Teile der 5. Armee bewegen wir dort hin. In der ersten Kampfrunde beschießen wir dort nur mit Artillerie und bei dem Regiment verschwindet das „F“ wie fortified. Wir sollen es also „ausgegraben“ haben.

Dann erfolgt unser Angriff von zwei Brigaden mit Artillerieunterstützung, darunter die Gardebrigade. In der Vorschau sind die Erfolgsaussichten „excellent“. Tatsächlich erleiden wir 30 % Verluste und kommen nicht weiter. Wir wissen nicht, was wir wieder falsch gemacht haben. Ansonsten kann ein einsames Kavallerieregiment nicht solchen Widerstand leisten. Dabei muss man bedenken, dass mehrere Regimenter eine Brigade bildeten. Und das einsame Regiment wehrt eine ganze Division ab nach schwerem Artilleriebeschuss durch die eigene Seite.



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Bei der 5. Armee beschießt man sich nur gegenseitig mit Artillerie, wenn wir das recht erinnern.




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es tut sich also nicht viel außer dass wir Truppen in den Westen schicken.


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Bei der 9. Armee schiebt uns Ammann ganz im Osten zurück und reibt bzw. reduziert abgeschnittene Kräfte von uns.

Weiter westlich hat er einen einen Vorstoß von uns gekontert und eine Brigade abgeschnitten. Die werden wir wohl kaum retten können.



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In Anbetracht der Erfahrungen beim BEF begrenzen wir weitere Angriffe auf die 9. Armee, um dort ganz im Osten Bewegungsfreiheit für eine Brigade zu bekommen.


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Diese Verlustquoten sind verstörend. Eine Runde ist ein halber Tag. Da verlieren Brigaden in einem halben Tag ein Drittel bis mehr als die Hälfte der Soldaten … aber es ist ja eigentlich noch nicht die klassische Westfront des 1. Weltkrieges mit Gräben und Stacheldraht.

von Sappho » Mo 14.11.2022, 15:48

Danke schön!

von Cfant » Mo 14.11.2022, 15:02

erledigt, mon generale!

von Sappho » Mo 14.11.2022, 13:46

So ....

wir haben in der generellen Anzeige Ammans Kommentar gelesen. Darauf die Antwort:

1. Wir schummeln nicht. Wir denken, der Verlauf des Szenarios zeigt das deutlich :D :D :D

2. Nochmals: Wir haben ganz zu Beginn rein geschaut und das durch ein posting offen gelegt, weil wir zum ersten Mal so eine Partie gegen einen anderen Spiele spielen und hier darüber berichten. Wir hatten nicht daran gedacht. Dann haben wir am WE reingeclickt, weil wir unseren Stand eruieren mussten, da wir an der Fortsetzung und Darstellung unseres Zuges schrieben. Da haben wir schnell durchgeclickt und uns dabei uns verclickt. Wir haben keine Details gesehen, weil wir unseren Irrtum bemerkten als da nicht unsere Marianne sondern Pickelhauben erschienen.

3 Wir haben hier geantwortet und jetzt nochmal, weil Ammann in seinem thread öffentlich mitteilte, wir hätten in seinen thread geschaut, also geschummelt. Da sahen wir uns veranlasst, dies ebenso öffentlich zu beantworten. Wir haben dies gelesen da es in den ersten Zeilen eines seiner postings heute Morgen stand.

Werter Cfant ... könnten Ihr nochmals den berittenen Boten spielen?

von Sappho » Mo 14.11.2022, 11:42

Wir hatten die ersten Zeilen seins postings heute lesen können.

von Cfant » Mo 14.11.2022, 11:11

Können Wir gern in seinen Thread posten :)

von Sappho » Mo 14.11.2022, 09:57

An den werten Ammann zur Klarstellung:

Am Samstag oder Sonntag, weiß nicht mehr genau, sind wir VESEHENTLICH in Euren thread gerutscht, weil wir uns verclickt hatten. Wir haben Euer Titelblld gesehen, den Fehler bemerkt und haben die Räumlichkeiten wieder verlassen. Wir haben gar nichts gesehen gesehen.

von Sappho » Di 08.11.2022, 11:12

Tut uns leid ... wir kommen zurzeit zu kaum was und fallen abends müde in den Sessel; da können wir uns gar nicht konzentrieren ...

von Sappho » Fr 04.11.2022, 12:41

Bööh ... dann hat Ammann jetzt Feldbefestigungen wie 1917 in 1 1/2 Tagen geschaffen. Ok .... dafür sind meine Verluste dann angemessen. Ob das realistisch ist, ist eine andere Frage.

von Cfant » Fr 04.11.2022, 11:56

Sappho hat geschrieben:Wir werden sehen ;.)

Wir haben im Übrigen ein Verständnisproblem:

Der Zeitraum, den eine Runde abdeckt, geht ja zumeist vom halben Tag bis zu einer Woche. Ist beim Verteidigungsmodus der Zeitablauf berücksichtigt, d. h. der Bonus aus drei Runden Defensiv-Modus ("F") ist geringer, wenn die Runde einer halber Tag ist und höher, wenn die Runde 1 Woche darstellt? Schließlich hat man entweder 1 1/2 Tag die Stellung befestigt oder im anderen Fall 3 Wochen ....
Auf die Verteidigungsbonus der Eingrabungsstufe hat das keinen Einfluss, soweit ich weiß. Es kann aber vom Szenarioersteller eingestellt werden, dass das Eingraben meistens mehrere Runden dauert. Aber ist es erstmal auf F, gilt auch der hohe Verteidigungsbonus.

von Sappho » Fr 04.11.2022, 11:10

Cfant hat geschrieben:Wir sehen eigentlich nur beim BEF Chancen... Könnt Ihr mit Artillerie die Kav vor XlommiX ausgraben?
Das werden wir heute Abend mal ausprobieren. Wir haben gestern mal in seinen Zug geschaut ..... das war alles ganz anders gedacht als es ausgegangen ist *heul, flenn*

von Sappho » Fr 04.11.2022, 11:08

Wir werden sehen ;.)

Wir haben im Übrigen ein Verständnisproblem:

Der Zeitraum, den eine Runde abdeckt, geht ja zumeist vom halben Tag bis zu einer Woche. Ist beim Verteidigungsmodus der Zeitablauf berücksichtigt, d. h. der Bonus aus drei Runden Defensiv-Modus ("F") ist geringer, wenn die Runde einer halber Tag ist und höher, wenn die Runde 1 Woche darstellt? Schließlich hat man entweder 1 1/2 Tag die Stellung befestigt oder im anderen Fall 3 Wochen ....

von Arminius » Fr 04.11.2022, 11:06

Wir können nur wärmstens dazu raten, den werten Cfant in den Generalstab zu befördern. Mit Verlaub: Entgegen seiner österreichischen Herkunft ist er sehr gut und sehr gewitzt in diesem Spiel!! ;) Ein Fuchs geradezu! Auf seine Ratschläge sollte man hören. Hätte er Uns die mal auch gegeben bei SC WW1, Wir hätten vielleicht eine Chance gegen ihn gehabt. So war es hoffnungslos.

Euch wünschen Wir viel Soldatinnenglück!

von Cfant » Fr 04.11.2022, 10:54

Wir sehen eigentlich nur beim BEF Chancen... Könnt Ihr mit Artillerie die Kav vor XlommiX ausgraben?

Alles läuft ganz anders als geplant ...

von Sappho » Do 03.11.2022, 22:43

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Frosch versus Boche




Es läuft alles ganz anders als wir uns das vorgestellt hatten. Oder genauer, es läuft nicht wirklich.


Bei der 6. Armee im Nordwesten greift Ammann ganz im Norden ab und trennt mehre Verbände von uns ab. Wir wollen eigentlich seinen Vorstoß dort ganz oben durch Angriffe aus Nord und Südwesten abschneiden. Nach den bisherigen Erfahrungen dürften die dort verfügbaren Verbände aber zu schwach seien. Wir lassen es daher zunächst erstmal sein und warten auf Verstärkungen.

Weiter südlich sind Verstärkungen eingetroffen, die oben den Angriff in der nächsten Runde führen sollen. Ansonsten graben sich unsere Truppen dort erst mal ein





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Beim BEF finden wir am rechten Ende des Abschnitts eine Lücke. Ein deutsches Regiment wird etwas zurückgeworfen. Wir setzen die Masse des BEF dorthin unterwegs. Den Versuch, die Stadt xxxx durch das BEF einzuschließen, geben wir auf. Dazu dürften die Verbände zu schwach sein.





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Auch die verfügbaren Verbände der 5. Armee sollen durch diese Lücke verstoßen. Angriffe mit der 5. Armee unterlassen wir.




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Bei der 9. Armee sind wir in Kämpfe mit den Deutschen ganz am rechten Rand verwickelt. Es geht eigentlich nur darum, zu weit vorgeprellte Verbände zu retten. Ein Vorstoß wirft unter erheblichen Verlust ein deutsches Regiment zurück. Wir müssen sehen, ob wir daraus was machen können. Aber für die Entscheidung spielt das keine Rolle.




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von Cfant » Mo 31.10.2022, 08:26

Sappho hat geschrieben:Werte TOAW-Kämpfer, haben wir die grundlegende Spielmechanik jetzt besser verstanden?.
In der Tat, das ist DAS wesentliche Element von TOAW, das es zu meistern gilt. Wie in der Realität - es kann alles ganz anders kommen, als man geplant hat. Das macht für Uns den Reiz aus.
Anders gesagt: Bei jeder Kampfrunde müsst Ihr die Möglichkeit denken, dass die Runde damit zu Ende ist und enstprechend planen.

von Sappho » So 30.10.2022, 09:19

Wir hatten gestern Nacht eventuell ein Aha-Erlebnis.

Wir sind wahrscheinlich noch viel zu sehr in I-Go-You-Go Denkweisen verhaftet. Wir haben auch nie verstanden, was dieses "Ausgraben" darstellen soll. Wir haben zunächst alle Bewegungen ausgeführt und dann die Angriffe durchgeführt, wie in einem Spiel mit Bewegungsphase und Kampfphase. Wir denken, dass das falsch ist.

Wir müsse so planen als ob wir ein Spiel mit Real-Time-Modus hätten. Also Truppen heranführen aber nicht alle Bewegungspunkte verbrauchen, vorbereitendes Artilleriefeuer, um "auszugraben", , angreifen, sehen, wie viel Zeit man hat, eventuell dasselbe nochmal mit Reserven.

Werte TOAW-Kämpfer, haben wir die grundlegende Spielmechanik jetzt besser verstanden?

PS.:
Wir hatten wahrscheinlich falsch geclickt als in einer Runde keine Angriffe erfolgten, und die Angriffe nicht wirksam eingestellt.

von Sappho » Sa 29.10.2022, 22:42

Morgen berichten wir .... immerhin steigen die Verluste von Ammann auch ...

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