Manor Lords

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von Elvis » Mo 06.10.2025, 18:57

Das neue Update liegt jetzt als Beta vor.
Ich habe es noch nicht ausprobiert. Es ist sicherlich das mit weitem Abstand umfangreichste Update, welches das Spiel bisher bekommen hat.
Wenn das neue Grundgerüst stabil läuft, sollten die Updates jetzt wieder kleiner, aber regelmäßiger werden.

von Elvis » Fr 02.05.2025, 13:51

Es sieht so aus, als würde mit dem nächsten Update wieder richtig Bewegung in die Entwicklung kommen. :)
Mittlerweile gibt es glaube ich auch mind. 8 fest angestellte Programmierer.

von preusse » Sa 22.06.2024, 16:53

Ritter Kunz hat geschrieben:Ok, das deckt sich mit Unseren Beobachtungen. Aber wie erzeugt man denn zusätzliches Lager für Holzbalken? Nur mit neuen Holzfällerhütten, oder?
Ja. Holzstämme werden nicht im Lagerhaus eingelagert soweit wir wissen.

von Ritter Kunz » Sa 22.06.2024, 16:08

Ok, das deckt sich mit Unseren Beobachtungen. Aber wie erzeugt man denn zusätzliches Lager für Holzbalken? Nur mit neuen Holzfällerhütten, oder?

von preusse » Sa 22.06.2024, 15:30

Soweit wir uns erinnern ist das ein kleiner Bug! Jede vorgenommene Änderung der Burg führt zu einem kompletten Neubau der Burganlage. Man benötigt also immer die ganzen Ressourcen für den kompletten Neubau.
Man verliert aber keine Ressourcen, da die alten Gebäude mit dem Abriss ihre Baumaterialien wieder bereitstellen.
Soweit wir uns erinnern.

von Ritter Kunz » Sa 22.06.2024, 14:53

Wir haben aktuell ein Problem: Wir können Unseren "Bergfried" nicht weiter ausbauen, weil Wir den Bau nicht bestätigen können, angeblich aus Mangel an Material. Allerdings geschieht das auch, wenn Wir z.B. nur einen Außenturm hinzufügen wollen - da stehen dann nicht die 10 Bauholz, die er kosten sollte, sondern z.B. 40. Wir vermuten, dass die bereits existierenden Türme mit einberechnet werden. Ein Test mit einem früheren Speicherstand ergab, dass aus dem Bestand tatsächlich nur die korrekten 10 Bauholz für einen Turm entnommen werden. Dennoch denkt das Spiel, wir müssten massive Mengen vorrätig halten, um den Bau auslösen zu können.
Hat einer der Regenten dies schon beobachten können? Oder liegt hier ein klassischer Bedienfehler vor? ;)

Edit: hier ein Bild zur Veranschaulichung: die 3 gelb markierten Türme sind bereits errichtet, der rot markierte soll neu dazu kommen. Dennoch werden rechts 40 Holz veranschlagt :???:

Bild

von Elias » Fr 17.05.2024, 11:50

Habt vielen Dank. Also, unterm Strich, zumindest in der aktuellen Version: Es kann gar nicht genug Marktstände geben.

von preusse » Do 16.05.2024, 19:01

Elias hat geschrieben:Wie groß legt ihr eure Marktplätze an? Also wie viele Plätze für Markstände haltet ihr für ausreichend?Funktioniert es, wenn man bei einer größeren Stadt einen zweiten Marktplatz anlegt? Ist das bei ausgedehnteren Städten vielleicht sogar effektiver?
Wir spielen noch immer unser erstes Spiel. Und da haben wir mit einer Fläche von 35 möglichen Marktständen angefangen. Schnell war klar, dass das nicht reicht und haben neben dem Hauptmarkt weitere Flächen (23 und 28) zur Verfügung gestellt. Die waren dann auch bald alle belegt. Wir haben beschlossen ein weiteres "Zentrum" unserer Kleinstadt zu errichten. Dort haben wir eine Marktfläche von 63 Ständen eingeplant. Mal schauen wie lange das reicht? :D
Markt.jpg
Unsere 505 Einwohner zählende Siedlung betreibt sage und schreibe 87 Marktstände! :eek: Also 1 Marktstand für knapp 6 Einwohner!

von Elias » Mi 15.05.2024, 10:55

Wie groß legt ihr eure Marktplätze an? Also wie viele Plätze für Markstände haltet ihr für ausreichend?
Funktioniert es, wenn man bei einer größeren Stadt einen zweiten Marktplatz anlegt? Ist das bei ausgedehnteren Städten vielleicht sogar effektiver?

von Elias » Mi 15.05.2024, 10:53

KIWI hat geschrieben:Gab es denn schon ein großes Update mit weiteren neuen Optionen oder so?
Der Patch 0.7.960 befindet sich momentan in der Testphase und kann bereits ausprobiert werden. Da geht es vor allem um erste Bugfixes, z. B. verstopfte Handelsposten (bei mir verstopfen eher die Lager), zu hoher Bierkonsum (merkwürdiges Problem) oder das Bewohner obdachlos bleiben, statt freie Häuser zu beziehen, Bogenschützen sollen etwas gestärkt werden, usw.
Hier die Meldung vom 12.05. in der -> GameStar

von KIWI » Mo 06.05.2024, 19:32

Gab es denn schon ein großes Update mit weiteren neuen Optionen oder so?

von uwanni » Sa 04.05.2024, 20:22

Wir haben ein Jahr Brachland, aber auch eine gute Fruchtbarkeit.
An eurer Stelle mit dieser schlechten Fruchtbarkeit, würden wir viele kleine Felder anlegen mit 2 Jahren Brachland, aber auch extrem auf Gemüse und Eier gehen. Manche behaupten ja, dass man mit Gemüse, Eiern und Äpfeln komplett auf die Felder verzichten kann.
Wir haben natürlich auch den Vorteil Handel geskillt zu haben (den Zweig "bessere Geschäfte"), da konnten wir am Anfang bei Engpässen günstig Importieren.

von preusse » Sa 04.05.2024, 19:52

uwanni hat geschrieben:Wir haben insgesamt 6 Felder von maximal 1,5 Morgen, die von den 3 Bauernhäusern gemeinsam bewirtschaftet werden.
Wie stellt ihr die Drei-Felder-Wirtschaft ein? Habt ihr 2 Jahre Brachland oder nur eines? Ihr erntet also bei einem Jahr Brachland nur von 4 Feldern gleichzeitig? Und wie ist die Fruchtbarkeit?

von uwanni » Sa 04.05.2024, 18:32

Wir haben insgesamt 6 Felder von maximal 1,5 Morgen, die von den 3 Bauernhäusern gemeinsam bewirtschaftet werden. Jedes Bauernhaus hat einen Ochsen und von November bis Juli ist nur ein Bauernhaus mit einer Familie besetzt. Für Ernte und Aussaat werden Handwerker, Holzfäller und notfalls Lagerhäuser/Speicher in die Bauernhäuser versetzt, so 4-5 Familien je Haus. die Stadt hat 300 Einwohner und einen großen Überschuss an Brot und Bier. Wir haben aber auch viele Häuser mit großen Grundstücken zum Gemüseanbau.

von Elias » Sa 04.05.2024, 10:17

Wieviele Felder, bzw. wieviele Morgen bewirtschaftet Ihr pro Bauernhaus auf diese Art? Habt ihr dann das Bauernhaus das ganze Jahr über besetzt?

von uwanni » Sa 04.05.2024, 00:05

Als verantwortungsvoller Regent machen wir regelmäßige Rundgänge auf unseren Ländereien und achten peinlich genau darauf, wann das Wachstum der Felder bei 100% steht. Hernach geben wir den Bauerntölpeln einen Wink (Häkchen setzen bei "frühzeitige Ernte erzwingen"). Das ist oft schon im Juli der Fall und die Felder sind bei uns im September längst abgeerntet. Nun haben die Ochsen genügend Zeit ihre Bahnen zu ziehen und vor dem Winter ist dann ausgesät. Es hat sich auch bewährt mit mindestens 3 Bauerhäusern zu arbeiten, da die Ochsen beim Pflügen deutlich effektiver sind.

von deltadagger » Fr 03.05.2024, 09:47

preusse hat geschrieben:Wir spammen den Thread einfach weiter zu. Es scheint ja keiner außer uns das Spiel zu spielen! :o
Also, mir scheint, dass Du bisher am weitesten in das Spiel eingestiegen bist. :top:

Wie wäre es mit einem AAR oder alternativ, einem SI-Tutorial, wie man die Siedlung am Besten ausbaut? :engel:

von preusse » Fr 03.05.2024, 09:36

H34DHUN73R hat geschrieben:Wir haben das Problem mit den Handwerkshöfen schon kommen sehen und bauen deshalb gewissermaßen vierstufig:
Ein Screenshot würde eure Beschreibung mehr als verdeutlichen! :)

von H34DHUN73R » Fr 03.05.2024, 09:05

Sehr gute Analyse, werter Preusse :)

Wir haben das Problem mit den Handwerkshöfen schon kommen sehen und bauen deshalb gewissermaßen vierstufig:
- 1. Ring um den Marktplatz: Häuser mit Anbaumöglichkeit, aber ohne Werkstattoption
- 2. Ring: Häuser mit Anbaumöglichkeit und kleiner Werkstatt (für Gewerke, bei denen man auch tatsächlich hohen Bedarf hat, z.B. Hühner, Ziegen)
- 3. Ring: Häuser ohne Anbaumöglichkeit und kleiner Werkstatt (für Gewerke, bei denen man Angebot und Nachfrage ausbalancieren muss, z.B. Waffenschmied etc., also wertige Handwerker)
- Außerhalb: Häuser mit Anbaumöglichkeit und großem Hof am Dorfrand (z.B. für Gemüse, Äpfel etc.)

Den hohen Arbeitskräftebedarf für Logistik (Lager, Transport) sehen Wir auch als problematisch an, passt das doch nicht wirklich in eine mittelalterliche Dorfgemeinschaft.
Logistik als relevante Größe für den Arbeitsmarkt würden Wir sehr viel später ansiedeln.
Also müssten die Marktstände leistungsfähiger werden, um den Arbeitskräftebedarf zu mildern.

Hinsichtlich der 3-Felderwirtschaft waren wir analytisch noch nicht so weit vor gedrungen.
Wir haben nur gerätselt, warum manche Felder offenkundig seltsam behandelt werden, also z.B. mehrfach gepflügt.
Eure Erklärung macht absolut Sinn.

von KIWI » Fr 03.05.2024, 08:44

Preusse, macht bitte weiter. Sonst mact es ja keiner hier. Und das ist so traurig :^^: :reiter:

Wir wollen mehr davon.

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