Campaign Series Vietnam

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von KIWI » So 11.01.2026, 12:46

VAT ist leider normal jetzt bei denen. Schweinerei... Überall müssen wir dazubezahlen :eek: :cool:

von Mortimer » Sa 10.01.2026, 21:44

Arminius hat geschrieben:Das haben wir zu Eurer Frage im Netz gefunden: https://www.reddit.com/r/computerwargam ... inematrix/

Ansonsten ist es uns bisher nicht aufgefallen. Wir haben aber auch seit SC Pacific nichts mehr dort gekauft.
Danke, werter Arminius. SC Pacific war auch unser letztes Spiel von Matrix. Wir haben es im April 25 gekauft und damals noch keine VAT bezahlt. Der Bezahldienst (BlueSnap) war derselbe, vielleicht hat dieser aber seine Politik geändert...

von Arminius » Sa 10.01.2026, 17:35

Das haben wir zu Eurer Frage im Netz gefunden: https://www.reddit.com/r/computerwargam ... inematrix/

Ansonsten ist es uns bisher nicht aufgefallen. Wir haben aber auch seit SC Pacific nichts mehr dort gekauft.

von Mortimer » Sa 10.01.2026, 16:51

Wir haben uns im Sale "Campaign Series Middle East" gegönnt. Mittlerweile ist dieses Spiel ja auf dem gleichen technischen Stand wie "Vietnam". Zu unserer Verblüffung mussten wir diesmal eine VAT bezahlen. Ist das wieder eingeführt worden?

von Bigfish » Fr 02.01.2026, 19:05

Der Intelfeed ist doch geradezu für einen AAR prädestiniert.
Nein - zumindest nicht wenn man den Aufwand gering halten will. Der Dialog passt immer zum Bild, der Intelfeed nicht unbedingt. Wenn richtig viel passiert, rauschen die Meldungen nur so durch. Wir schreiben Unsere AAR anhand dessen was auf den Screenshots zu sehen ist. Wenn Uns da der direkte Zusammenhang verloren geht, wird das echt problematisch,,,



Wir sind jetzt zu der Ansicht gelangt, dass es für uns mit der Scrollbar am bequemsten zu spielen ist. Das ist etwas umständlicher, aber mittels Pfeiltasten handhabbar. Am Bildschirm-Scrolling hat uns die Empfindlichkeit extrem genervt: Das horizontale Scrollen setzt schon ein, wenn man mit der Maus noch etliche Zentimeter vom Bildrand entfernt ist.

Ja genau! Vor dem Patch war es nicht ganz so schlimm, da war es fast nutzbar. Für den AAR sind Wir aber ebenfalls bei der Scrollbar gelandet.

von Mortimer » Fr 02.01.2026, 18:34

Wir sind jetzt zu der Ansicht gelangt, dass es für uns mit der Scrollbar am bequemsten zu spielen ist. Das ist etwas umständlicher, aber mittels Pfeiltasten handhabbar. Am Bildschirm-Scrolling hat uns die Empfindlichkeit extrem genervt: Das horizontale Scrollen setzt schon ein, wenn man mit der Maus noch etliche Zentimeter vom Bildrand entfernt ist.

von Mortimer » Mi 31.12.2025, 19:16

Bigfish hat geschrieben:
Der IntelFeed eignet sich nicht für den AAR, weil die Darstellung stellenweise zu schnell durchläuft und dann die Zuordnung nicht vernünftig möglich ist zu den Screenshots.
Werter Bigfish, wir verstehen nicht recht. Der Intelfeed ist doch geradezu für einen AAR prädestiniert. Inwiefern läuft das zu schnell durch? Bei uns bleibt der Report stehen, bis man ihn wegklickt. Ihr scheint auf zwei Monitoren zu spielen, vielleicht hängt das Scrolling-Problem damit zusammen, obwohl - wie von Euch vermerkt - genau dies im Changelog als behoben genannt wird.

von Bigfish » Mi 31.12.2025, 18:44

Danke edler Mortimer,

Wir haben eine Auflösung von 1920x1080
gut das ist natürlich deutlich weniger als Unsere 4k. (Bzw. zweimal 4k)

Wir haben auch keine "abgeschattete" Karte oder ähnliche Anomalien
Die abgeschattete Karte müsstet Ihr mit dieser Einstellung haben: Options > Hex Highlights > Hex Shading


Der IntelFeed eignet sich nicht für den AAR, weil die Darstellung stellenweise zu schnell durchläuft und dann die Zuordnung nicht vernünftig möglich ist zu den Screenshots.


Im Changelog steht übrigens:
Enabled the previously unused Exhaustive Damage Results detail level for IntelFeed reporting only. When selected in conjunction with the legacy Damage Results dialog, the system defaults to the "High" detail level, as the "Exhaustive" setting is excessively verbose and unsuitable for pop-up display.

previously unused lesen Wir als: War vorhanden, hat aber nix gemacht/geändert. Also genau den Eindruck den Wir hatten.

Ggf. ist das hier auch der Grund für Probleme. Wir haben das Spiel ja noch ohne diese Patch installiert und erste Gehversuche unternommen und dann irgendwann den Patch installiert. Mag sein das es hier klemmt. Die Window Scrolling Option wurde mit dem letzten Patch auch entfernt. Vielleicht haben sich da Probleme eingeschlichen die noch Hardware/Auflösung Abhängig sind? Interessanterweise haben Wir genau an den Stellen Probleme die im Changelog teils mit mehreren Einträgen/Änderungen gewürdigt sind. Spricht schon dafür dass es genau an diesen Stellen Probleme gab/gibt.

Wir auch immer - der AAR läuft - und Wir haben die Bilder die Wir benötigen.

von Mortimer » Mi 31.12.2025, 18:31

Bigfish hat geschrieben:Das Interessiert Uns jetzt! Erstens was habt Ihr für eine Display-Auflösung? Zweitens wie ist es wenn Ihr mit der Einstellung Options > Hex Highlights > Hex Outlines (Alternate) einen Hubschrauber auswählt - dann sollten gelbe Hex-Overlays die Reichweite anzeigen - und dann über die Karte scrollt wenn Edge Scrolling aktiv ist?
Wir haben eine Auflösung von 1920x1080. Wir haben es so ausgeführt, wie von Euch beschrieben, und konnten keine Veränderung feststellen: Scrolling verhält sich normal. Wir haben auch keine "abgeschattete" Karte oder ähnliche Anomalien. Wir konnten übrigens nicht direkt das Spiel verlassen, sondern mussten etliche Runden spielen (Bootcamp 3 mit Helikoptern). Es ist schon spannend. Die B-Kompanie konnte LZ Bravo sichern, nachdem sie sich durch den Dschungel geschleppt und die Vietcong im Nahkampf überwältigt hat. A-Kompanie wird eingeflogen. Nähern uns gegnerischer Stellung. Luftunterstützung ist verfügbar. Die Gunships feuern auf Verdacht einfach ins Gestrüpp, Charlie kann schließlich überall lauern.

Was wir auch schön finden, ist die Unterteilung der Mission in mehrere Phasen. Das ist nicht einfach ein kleines Tutorial, sondern ein komplexer Auftrag (mit 130 Runden!). Mit dem IntelFeed ist alles überschaubarer geworden dank der Links zu den relevanten Hexfeldern.


Bild

von Bigfish » Mi 31.12.2025, 09:13

Scrolling läuft ohne Probleme, wenn auch nach unserem Geschmack etwas zu schnell.
Das Interessiert Uns jetzt! Erstens was habt Ihr für eine Display-Auflösung? Zweitens wie ist es wenn Ihr mit der Einstellung Options > Hex Highlights > Hex Outlines (Alternate) einen Hubschrauber auswählt - dann sollten gelbe Hex-Overlays die Reichweite anzeigen - und dann über die Karte scrollt wenn Edge Scrolling aktiv ist?

von Mortimer » Di 30.12.2025, 22:09

Werter Bigfish, wir haben das Spiel jetzt auch wieder installiert und bei uns läuft es wie geschnitten Brot, auch nach Installation des Updates. Wir haben nichts an den Einstellungen geändert. Scrolling läuft ohne Probleme, wenn auch nach unserem Geschmack etwas zu schnell.

Was das Update betrifft, so finden wir die neue Einheitenleiste will aufgeräumter und besser lesbar. Geradezu fantastisch ist ja dieser "Intelfeed": Dort kann man sehen, woher der Beschuss kam und welches Hex beschossen wurde. Man kann sogar den Link anklicken, um das entsprechende Hexfeld anzuwählen. Alle gewünschten Infos sind vorhanden.


Bild

von Bigfish » Mo 29.12.2025, 17:28

Dies ist übrigens ein Nachtgefecht, deshalb ist die Karte abgedunkelt.

Wir wissen aber nicht, wie die Reports in der aktuellen Version 2.x aussehen.

Wie im AAR bereits geschrieben, haben wir die Reports nun endlich sowohl gefunden und die Darstellung kann variiert werden. Warum die Dinger anfangs nicht zu sehen waren - darauf wollen wir nicht näher eingehen - Wir haben halt die Züge wiederholt um die Reports für den AAR zu haben :rolleyes:

Wir haben jetzt auch so "komische bunte Fragezeichen" auf der Map. Das war am Anfang auch nicht. Soll wohl sagen: Hier ist irgendetwas. Wir spekulieren noch, ob das alles mit dem Patch zusammenhängt der kürzlich rauskam. Die ersten Schritte mit dem Spiel hatten Wir noch ohne diesen Patch unternommen...

Allerdings Meldungen zu dem Verlust von Hubschraubern sind weiterhin nicht gekommen.

von Mortimer » Mo 29.12.2025, 17:00

KIWI hat geschrieben: Campaign Series: Vietnam

Unser Krieg, aber nun sind wir ein wenig verschreckt. Wir werden sicher das selbe Empfinden haben wie der werte Bigfish. Wir haben keine Lust so lange vor den Spiel zu grübeln, bis wir wissen, wieso wer und wo zerstört worden ist, bspw. Wir warten auf den AAR.
Im Spiel gibt es Gefechtsberichte, die man sich bei jedem Beschuss anzeigen lassen kann. Wir zeigen einmal einen unserer alten Screenshots (die ja inzwischen leider verschwunden sind):


Bild


Dies ist übrigens ein Nachtgefecht, deshalb ist die Karte abgedunkelt.

Wir wissen aber nicht, wie die Reports in der aktuellen Version 2.x aussehen.

von Silkow » Mo 29.12.2025, 13:21

Empire ist Antike. Kingdoms ist Mittelalter. Spielerlebnis fast identisch, kommt halt auf den Geschmack an welches Setting man mehr mag.

Hattet Ihr übrigens mitbekommen, daß nächstes Jahr "Hell let loose - Vietnam" erscheint?
Da ist die Oberfläche sehr übersichtlich.. :D

von KIWI » Mo 29.12.2025, 11:45

Super, wir lieben Euch dafür. Werden wir gleich danach suchen und abonnieren.

Was ist der Unterscheid zwischen Field of Glory: Empires und Field of Glory: Kingdoms? Was ist besser und schöner und macht mehr Spaß? Jetzt wo wir so einen Gutschein haben.

Jetzt wo ihr das sagt, mit den Folgen, haben wir denn alle gesehen??? Wir wissen es nicht mehr...

von Bigfish » Mo 29.12.2025, 11:03

Werter KIWI,

der AAR läuft doch schon - Wir hatten Euch doch gesagt, dass Ihr ein paar AAR Weihnachtspakte unterem Baum finden werdet bei Eurer Rückkehr, darunter auch eines welches Ihr noch nicht kennt :cool:

Und wie das so ist, natürlich haben Wir damals nie alle Teile der Serie gesehen. Unseres Wissens nach wurde die in Deutschland auch nur ein einziges Mal ausgestrahlt und tatsächlich gibt es derzeit keinen Streaming Anbieter der die im Programm zu haben scheint - außerdem Streaming :rot:

Beste Grüße
Bigfish

von KIWI » Mo 29.12.2025, 10:35

Collect Your Reward!

Dear Kiwi, du alte Hackfresse und Saufnase, did you know you’ve been with us for 6 Year/s!
We’d like to say thanks for your support and offer you a special reward.

Thanks from the Slitherine & Matrix Games Teams

SECHS Jahre... ALTA!! Sind wir alt.. Aber nun haben wir einen Code für günstige Spiele.

Und wir dachten sofort an:

Campaign Series: Vietnam

Unser Krieg, aber nun sind wir ein wenig verschreckt. Wir werden sicher das selbe Empfinden haben wie der werte Bigfish. Wir haben keine Lust so lange vor den Spiel zu grübeln, bis wir wissen, wieso wer und wo zerstört worden ist, bspw. Wir warten auf den AAR.

Aber das Thema finden wir auch sehr spannend.

Hattet ihr etwa die Serie "NAM - Dienst in Vietnam" nicht im Fernsehen gesehen? Das war damals der Hit und erste Netfl..., äh Fernsehserie die wir neben Ein Colt für alle Fälle gesehen hatten. Das war in der Zeit, wo wir in der Volksschule waren. Die hatte doch den Titel-Song von den Rolling Stones, oder nicht?
Die Serie war super, die hatte auch positive Kritiken bekommen und war kein Trash

von Mortimer » Sa 27.12.2025, 15:48

Werter Bigfish, wir danken für die ausführliche Darlegung Eurer Motivation und werden den AAR gespannt verfolgen.

Uns gefällt das Spiel ausgesprochen gut (sonst hätten wir diesen Thread seinerzeit nicht eröffnet), jedoch haben wir noch keine Erfahrung mit der neuen Remastered-Edition. Das Interface haben auch wir als umständlich empfunden, wir verfügen jedoch über ein hohes Maß an Toleranz, wenn uns die Spielmechaniken überzeugen.

von Bigfish » Fr 26.12.2025, 19:10

Ergänzung:

Übrigens heißt es nicht, das Wir gar keinen Spaß haben. Für Unsere AARs recherchieren Wir viel. Dabei nehmen Wir immer Wissen mit und so was macht Uns Spaß, wenn wir dabei etwas lernen können. Ja natürlich sind Wir verärgert, das es überhaupt nur ein Angebot für die DVD Komplettbox "NAM - Dienst in Vietnam" gibt, für nette 500,- Euro gebraucht. Das isses dann nicht. Die Serie hätten Wir Uns gerne "reingezogen" vor dem AAR, aber wenigstens ist die DVD von "Wir waren Helden" auch nicht lieferbar :rot: - Das Universum war aber einsichtig und es gab "Wir waren Helden" letzte Woche im TV :top: Den Film hatten Wir bislang nie komplett gesehen - nun schlummert er auf der HDD vom Rekorder und wartet darauf auf DVD gebrannt zu werden :burns:

Just heute haben Wir etwas gelernt, was Uns bislang so in dieser Form nicht klar gewesen ist und im nächsten Post Unseres CMO AAR gewürdigt werden wird.

In Unserem RTW2 AAR haben Wir viel über Feiertage in Japan recherchiert, bzw. über japanische Kultur generell. Mit der Folge das Wir so angefixt sind, das Wir Uns diesen Schinken https://www.si-games.com/forum/showthre ... ost1384745 gekauft habe - das macht Uns Spaß.

Also ganz so schlimm ist es also nicht, wenn ein Spiel die Erwartungen nicht erfüllen kann.

Außerdem Wissen wir jetzt was für eine irre Arbeit sich der Regent KAreil mit seinen AARs macht! Das haben Wir ihm auch geschrieben - das War Uns so anhand der reinen AARs nicht mal Ansatzweise bewusst! :uhoh:

von Bigfish » Fr 26.12.2025, 18:36

Werter Mortimer,


Wir konnten ja nicht wissen wie das Spiel ist, bevor Wir es gekauft haben ;) Und ein Vietnam AAR geistert Uns wie erläutert schon lange durch den Kopf. Bei Unseren AARs geht es Uns auch eher um eine nette Story, als um das bloße Spiel. Dazu ist das kein Langzeit AAR, wie die anderen Unserer AARs. Und es mag für Mitleser ja durchaus Interessant sein, auf welche Probleme man stößt mit einem Spiel. Weiterhin gilt was Wir an anderer Stelle schon sagten: In der Regel beenden Wir, was Wir angefangen haben, egal wie lange es dauert. Aufgeben ist nicht Unser Ding. Wir empfinden es übrigens als etwas unhöflich wie einige AARs hier abrupt und ohne erkennbar sinnvollen Grund einfach abgebrochen worden sind. Bei Eurem Warplan AAR ist das noch logisch, weil einfach gar nichts mehr passiert und AARs die ein Spiel vorstellen dann einfach nichts mehr zu berichten haben (Ja es kann eine persönliche Herausforderung sein aus Nichts trotzdem eine spannende Geschichte herauszuholen, aber da muss man schon wirklich heftig drauf sein). Es hatte aber genug AARs in der Vergangenheit wo alle nach der Fortsetzung fiebern und es kam nichts mehr.


Bei CSV mag die GUI schlimm sein. Aber im Unterschied zu so vielen anderen Spielen ist es wenigstens wirklich fordernd. Bevor Wir das finale Spiel für den AAR gespielt haben, haben Wir es bestimmt sechs sieben mal vorher gespielt, weil wir die ersten Male schlicht übel verprügelt worden sind. Zum einen weil Wir die Mechanik erst verstehen mussten, zum anderen um zu Testen was welche Schwierigkeitsgrade bewirken? Damit hebt sich CSV zumindest insofern von so viele anderen Spielen ab, als das die KI ein wirklich harter Gegner ist ohne das man den Eindruck hat das die KI cheatet oder einseitig bevorteilt ist. Das ist nicht selbstverständlich und ein Downfall ist bei CSV im Zweifel eher die Regel als die Ausnahme. Daran mag die GUI ihren Anteil haben, aber die Szenarien die Wir getestet haben sind wirklich fordernd.


Und letztlich ist das Leben kein Wunschkonzert! Ja und Wir können ein Dickkopf sein - Wir wollen Unseren Vietnam AAR haben! Der zweite WK ist hier ja Goldstandard, Wir haben Uns vorgenommen weiterhin Konflikte zu vertexten die eher selten auf dem Tablett liegen :)

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