War in the Pacific - Admiral's Edition Fragen zum Spiel

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von KIWI » Fr 21.04.2023, 22:23

:D :gluck:
*zehnzeichen*

von Taurus » Fr 21.04.2023, 21:14

KIWI hat geschrieben:Genau das selbe hatten wir auch gedacht *LACH*
Lasst mal die jungen Leute hier im Forum das neue Update testen *LACH*
Welche jungen Leute... Wir sind eine aussterbende Rasse und nach uns, wird dieses schöne Forum eingehen.... :teufel: :heul:

Werter KIWI, aus unserer Perspektive seid ihr doch das junge Gemüse!!! :^^:

Ihr habt also noch genug Zeit zur Verfügung, wenigstens eines der Szenarien durchzuspielen und den passenden AAR dazu zu verfassen. Ihr braucht nur ein wenig Durchhaltevermögen, so wie wir einst....... :fiesemoep:

von KIWI » Fr 21.04.2023, 08:48

... wenn wir Zeit dafür hätten und auch jünger wären, könnte man sicher einen Blick riskieren
Genau das selbe hatten wir auch gedacht *LACH*
Lasst mal die jungen Leute hier im Forum das neue Update testen *LACH*
Welche jungen Leute... Wir sind eine aussterbende Rasse und nach uns, wird dieses schöne Forum eingehen.... :teufel: :heul:

von Taurus » Do 20.04.2023, 17:36

Bigfish hat geschrieben:Vielleicht möge jemand anhand der aktuellen Beta -> https://www.matrixgames.com/forums/view ... 3&t=389948 etwas gegen das Aussterben unternehmen?

Die ist ja auch schon wieder fünf Monate "alt", wenn wir Zeit dafür hätten und auch jünger wären, könnte man sicher einen Blick riskieren. :)


Kurios ist es trotzdem immer noch, so ziemlich jedes lausige Schiffchen ist dabei, aber die deutschen U-Boote der Monsun-Operation werden hartnäckig ignoriert (auch wenn sie letztlich nicht so viel gerissen haben). Die könnten sicher noch einen interessanten Aspekt in diese Region bringen, wo sie hauptsächlich eingesetzt waren.

von Bigfish » Do 20.04.2023, 14:28

Vielleicht möge jemand anhand der aktuellen Beta -> https://www.matrixgames.com/forums/view ... 3&t=389948 etwas gegen das Aussterben unternehmen?

von wierusz66 » Fr 06.01.2023, 14:57

Hallo Admirale
das Spiel scheint hier langsam auszusterben, aber vielleicht kann sich jemand daran erinnern und weiß wie man den Flugzeug-Naschub bei den Japanern umstellen muss damit die Ersatz-Flugzeuge nicht scheinbar zufällig überall in diversen Basen auf der Karte erscheinen. Dann dauert es Tage bis man sie zu der richtigen Staffel hinfliegt.
Hat jemand eine Lösung?
Ich kann nur vermuten, dass es ev. an den HQa liegt, aber richtig nachverfolgen konnte ich es noch nicht.

Danke im Voraus.

von Hohenlohe » So 16.01.2022, 07:52

Wir haben es zwar wieder auf Festplatte, mussten aber gewaltig rumdoktern um es zum Laufen zu bringen. Die alten Savegames auf C: sind leider Sept. 20 nem netten Trojanerbefall auf C: zum Opfer gefallen bei der erfolgten Löschaktion. Aber wir installierten es nur der Nostalgie wegen vor knapp 3 Monaten. Wissen aber nimmer wie wir die Matrixseite mit den Tipps gefunden haben. Jedenfalls werden wir eurem Bericht folgen... :ph:

Hohenlohe der Nostalgiker... :D

von Ritter Kunz » Fr 14.01.2022, 11:20

Wir werden Eurem Wunsch folgen und hier ab und an kleine Updates posten, so wie es Uns gerade rein passt. :)

von KIWI » Di 11.01.2022, 10:23

Nein, einen AAR verlangen wir auch nicht :D Ihr habt ja noch ein Leben, neben dem PC-Spielen. Aber so ein Zwischenstand wäre schon nett, einen pro (Spiel-) Jahr.

von Ritter Kunz » Di 11.01.2022, 10:14

Können Wir heute Abend mal versuchen. Aber Wir sind noch recht am Anfang, gerade mal Februar 1942. Wir konnten einige Nadelstiche gegen zu schnell vorrückende Japaner setzen, aber generell sind Wir natürlich im Rückzug begiffen.
Einen vollen AAR gibt es dazu von Uns aber nicht, dazu sind schon die einzelnen Züge zu aufwendig ;)

von KIWI » Di 11.01.2022, 10:12

Gibt es ein Übersichtsbild von eurem Stand?

von Ritter Kunz » Di 11.01.2022, 10:10

Wir wollen jetzt auch mal wieder weiter machen, nachdem Wir Unsere Grand Campaign jetzt über ein Jahr liegen lassen haben. Das schwierigste wird wohl werden, sich irgendwie zu erinnern, was man eigentlich alles so vor hatte, als man zum letzten Mal abgespeichert hat. Aber im Zweifel bekommt man als Alliierter ja diktiert, wo man reagieren muss. Die Vorbereitungen sind zum aktuellen Stand jedenfalls abgeschlossen, d.h. Nachschub sollte überall laufen.

von Cerberus » Do 25.11.2021, 13:09

Doch, doch, hab im Moment kein pbem laufen, aber bin noch an Bord...

Ansonsten wäre es gut, wenn Ihr einen Screenshot posten, damit man sich die Situation in Japan besser vorstellen kann.

An sich muss man sich um die Rohstoffverteilung in Japan nicht kümmern, so lang zwischen den Basen eine Landverbindung besteht. Die Basis, die Rohstoffe braucht, zieht sich die notwendigen von da, wo welche sind. Es sagt also an sich nichts aus, wenn die Rohstoffvorräte in einer Basis niedrig sind, die holt sich was sie braucht.

Wenn natürlich insgesamt nicht genug Rohstoffe auf der Insel sind, kann es kritisch werden.
Wenn es jedenfalls in einer Fabrik zu Produktionsausfällen kommt, wird gar nichts produziert, also auch nicht die Hälfte oder so, weil etwa noch minimal Ressourcen da sind.

HI und LI muss man nicht erhöhen - und sollte es im Regelfall auch nicht, jedenfalls nicht in Japan selbst.

Das Problem bei der Schwerindustrie (HI) ist, dass sie für die Produktion Treibstoff verbraucht. Da habt ihr aber sowieso schon ein Defizit, dass ihr mit einem Ausbau vergrößert.
Bei der Leichtindustrie (LI) sind die Kosten pro Erweiterungspunkt (1.100 supply) so hoch, dass sich das erst sehr spät, also nach 1.100 Tagen rentiert, das wäre bei der grossen Kampagne dann Ende 44 - zu diesem Zeitpunkt droht dann evtl schon die air force.

man kann natürlich drüber nachdenken, in anderen Gebieten etwas Industrie auszubauen, weil die voraus. länger luftsicher sind oder evtl eine eigene Versorgung zu haben, wenn sie von den Alliierten abgeschnitten sind.

Für den Anfang hätte ich aber gesagt, bei HI, LI, Raffinerien etc gar nichts zu schrauben. Flugzeugwerke, Motorenproduktion, Artillerie und Fahrzeuge sowie Werften sind schon herausfordernd genug.

Und ansonsten lohnt es sich, ein bissl Zeit ins Konvoisystem zu stecken, sonst quellen überall Rohöl und Ressourcen über, während Japan auf dem trockenen sitzt...

Wie gesagt, postet doch mal nen Screenshot des Industriebildschirms... :prost:

Nur am Rande:
Ich fände es ganz allgemein praktischer, für spezielle Fragen jeweils immer einen eigenen Thread aufzumachen, da ist übersichtlicher und auch im Nachhinein besser zu finden, wenn man mal was sucht...

von wierusz66 » Do 25.11.2021, 12:10

Das Spiel spielt wohl niemand mehr :-(
Manchmal teste ich es aber noch in einem KI-Spiel als Japaner.
Deshalb habe ich auch ein paar Fragen nach Tipps und Tricks zur Wirtschaft. Konkret:
1. Was kann man gegen die roten X bei "Failed" tun? Alle anderen Parameter in den Städten sind in Weiß.
Steht dann die gesamte Produktion dort aus? Muss man in der Stadt die Produktion von HI oder LI erhöhen? Oder, oder?
2. Was tut man beim fehlenden "oil" in Meabashi (lila markiert) - mitten in Japan (ohne Hafen)?
Wie kann man dort Oil verfrachten?
Oder bedeutet diese Farbe kein Mangel sondern...eben was?
3. In Osaka und Tokyo habe ich je an 4-5 Stellen rote X bei "failed" und auch an 2-3 Stellen rote Zahlen bei Res(sorcen). Aber nicht nur gleichzeitig.
Wie kriegt man dann in solchem Fall die Produktion wieder zum laufen?
Danke im Voraus und grüße alle Admirale :-)
w66

von Cerberus » Sa 12.12.2020, 13:35

Hier ist der Guide, heißt leicht anders :rolleyes:

https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2382494

von Cerberus » Sa 12.12.2020, 13:32

Eine Anmerkung vorab (nicht nur an Euch sondern generell):

Ich fände es sinnvoller, für konkrete Fragen einen eigenen Thread aufzumachen. Dieser hier hat 68 Seiten und beinhaltet quer Beet alles mögliche, was wahrscheinlich niemand nochmal lesen wird. Mit einem eigenen Thread wäre es einfacher, das Thema zu einem späteren Zeitpunkt wieder zu finden, wenn jemand die gleiche Frage hat und sucht. (Vielleicht könnte man den hier sogar beenden?)


Zum Problem:
Um genauerers sagen zu können wären screenshots hilfreich, auf denen man die Einstellungen für die beteiligten Geschwader sieht und dann den entsprechenden combat report. Ansonsten lassen sich die Möglichkeiten, was alles schiefgelaufen sein könnte kaum eingrenzen.

1.
Sweeps sind Luftüberlegenheitsmissionen über feindlichen Basen gegen feindliche Jäger. D.h. eigene Jäger fliegen dort hin und bekämpfen dort in der Luft befindliche Jäger, die cap fliegen. Nicht bekämpft werden feindliche Bomber und deren Begleitjäger, die eigene Basen angreifen - selbst wenn sie von der Basis, über der sweep geflogen wird, starten. Diese kann man nur defensiv mit cap über den eigenen Basen bekämpfen - oder offensiv durch Luftangriffe auf ihre Flugplätze.

Jäger mit sweep Mission fliegen keinen Begleitschutz für eigene Bomber.

2.
Begleitschutz fliegen Jäger mit Befehl escort. Die fliegen dann nicht mit, wenn sie zusätzlich zu 100% andere Aufgaben wahrnehmen, zB. die cap (Basisverteidigung) lrcap (longrangecap über entfernterem Ziel), rest o.ä.

Es kann weitere Gründe geben, warum Begleitjäger nicht mitfliegen: Wetter, schlechter diceroll, zu viele verschiedene Bombermissionen so daß nicht alle eskortiert werden können,, zu viele Maschinen beschädigt, gescheiterter morale check, zu geringe Bodenunterstützung, eigenes Flugfeld zu beschädigt oder auch mal einfach Pech.

3.
Auf Begleitschutz durch Jäger von benachbarten Basen würde ich mich nie verlassen. Das Spiel sieht das zwar als Möglichkeit vor, aber das ist mir zu unzuverlässig und zu viel Glückssache. Irgendwo im Matrixforum findet sich der air coordination guide (einfach mal unter diesem Stichwort suchen). Der erklärt es näher.

Maßgebliche Parameter sind u.a.: Geschwindigkeit der beteiligten eigenen Maschinen, unterschiedliche Angriffshöhe der einzelnen Geschwader, Entfernung zum Ziel etc.

Wie gesagt, wenn Ihr mögt, dann ladet doch mal einen screenshot hoch, dann kann man es vielleicht genauer einschätzen, falls das bisherige nicht hilfreich war

von wierusz66 » Sa 12.12.2020, 12:42

Hallo Admirale

aus aktuellem Anlass eines Spiels habe ich zwei Fragen zu der jap. Jägereskorte von Bomber. Leider wiederholen sich bei mir immer wieder Kamikaze-Bombardements die sehr viele Maschinen und Piloten :-(:
1. Was muss eingestellt werden damit die Eskorte vom geleichen Flugplatz/CV mitfliegt? Was ist dabei zu beachten?
2. Was muss eingestellt werden damit eine Eskorte von einem anderen Flugplatz mitkommt?

Überdies sind meine "Erfolge" mit Swap äußerst mager. D.h. sie fangen nichts ab, obwohl von den Flugplätzen Maschinen starten.... Was ist dabei zu beachten?

Danke im Voraus für alle Tipps und Tricks :-)

Schöne Tage
w66

von Ritter Kunz » Fr 01.05.2020, 10:19

Okay, Wir haben es gefunden. Das Spreadsheet hat mal wieder weiter geholfen, dort gibt es einen Teil für "Devices". Dort ist die 15in/42 Mk I Gun mit einem Effect Value von 1938 gelistet. Das heißt, Wir brauchen mindestens einen Shipyard der Größe 1938/25 = 77,52.
Der nächstgelegene dürfte damit wohl Cape Town (80) sein, alternativ die US-Westküste, aber da liegt Cape Town wohl näher.

Edit: Danke, da wart Ihr etwas schneller :) Die ganzen Shortcuts waren Uns noch unbekannt. Wir glauben aber, dass Singapur die Reparatur nicht schafft, siehe Unser erster Absatz in #1356: "A weapon will not be repaired if the ship has been sent to a WRP source which each turn generates fewer WRP than the amount needed to repair the weapon." -> heißt man braucht eine wrp-Quelle die in einer Runde genügend WRP für die Reparatur erzeugt, sonst wird es nichts.

von elbe1 » Fr 01.05.2020, 10:18

wenn ihr Taste V und dann naval guns anklickt habt ihr alle Daten
1938 Effect hat eure 38,1cm (15"Geschütz)

von Ritter Kunz » Do 30.04.2020, 20:15

Vielen Dank für die Antworten! Was die Waffenreparatur angeht, ist der Link des werten elbe1 wirklich erhellend, der wichtigste Abschnitt ist wohl dieser hier:
These WRP (weapon repair points) are generated at a different rate than IRP (integrity repair points) are generated. Hence it is possible for a ship to have all of its IR damage repaired but still have its weapons unrepaired because the IR were effected at a location which lacked suitable facilities for WR.
It is very important to realise that WRP do not accumulate over turns. There is no WRP stockpile. A weapon will not be repaired if the ship has been sent to a WRP source which each turn generates fewer WRP than the amount needed to repair the weapon.
Und weiter:
Guns cost WRP equal to the effect value of the gun
Exemplar A: the 16in/50 Mk 7 gun has an effect of 2700, hence the cost in WRP = 2700. The WRP cost to repair a 20mm Oerlikon AA gun is 15.
Und hier ist auch Unser Dilemma: Wir verstehen nun besser, bis zu welchem Level WRP generiert werden. Für Singapur wären das z.B. mit Shipyard 50x20 = 1000 WRP, Port Capacity 9x25 = 225 -> also 1000 klar das Maximum. Was Wir jedoch nirgends gefunden haben, ist der o.g. "Effect Value" der einzelnen Waffen, oder wie er sich berechnet... im Handburch ist nur eine Tabelle für "Rearm values" enthalten, die sich aber scheinbar nicht mit dem "Effect value" deckt. Auch in Alfreds Thread haben Wir dazu nichts gefunden, nur einzelne Posts von Leuten, die scheinbar wissen, dass ein "5in/38 Mk 12 EBR" einen Effect value von 55 hat :???: :wirr:

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