Der Aufstieg des Galaktischen Imperiums - Ein Empire at War AAR

Antwort erstellen

Bestätigungscode
Gib den Code genau so ein, wie du ihn siehst; Groß- und Kleinschreibung wird nicht unterschieden.
Smileys
:) :???: :( :rot: :o :smoke: :D :gluck: ;) :prost: :tongue: :rauch: :cool: :heul: :rolleyes: :uhoh: :mad: :nono: :eek: :teufel: :engel: :^^: :schrei: :top: :idee: :ja: :ritter: :frech: :fecht: :feier: :ditsch: :flop: :wirr: :lach: :motz: :nein: :zzz: :doh: :ähem: :amen: :burns: :dumm: :fiedel: :fiesemoep: :geistlicher: :hunger: :opa: :reiter:
Mehr Smileys anzeigen

BBCode ist eingeschaltet
[img] ist eingeschaltet
[url] ist eingeschaltet
Smileys sind eingeschaltet

Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Der Aufstieg des Galaktischen Imperiums - Ein Empire at War AAR

von Avarice1987 » Sa 17.10.2020, 19:18

Ich habe alles gelesen, vielen Dank Treotzdem für den Netten AAR.

Bin einer der tester bei AOTR, jedem Deutschsprachigen Spieler müsste es etwas Sagen ( Stichwort Steiner Modding Group ) Mittlerweile ist das team international und wir arbeiten Hart an neuerungen. Neuestes Feature, anchdem wir den Bodenkampf, der seit Vanilla in Allen Mods nur Stiefmütterlich behandelt wurde komplett überarbeitet haben sind wir gerade dabei, dem Raumkampf eine Überarbeitung zu verpassen. neuestes Feature, ein Hüllenhardpoint auf den Schiffen, es ermöglicht also Schiffe durch zerstören der Hülle komplett zu vernichten und nicht erst alle hardpoints zu killen.

von Wilhelm Klink » Fr 03.01.2020, 12:55

Danke für diesen AAR und die netten Erinnerungen an das Spiel!

von Kurfürst Moritz » Fr 03.01.2020, 12:48

Der Trend geht zum Zweit-PC!
Da kann man dann zwei Spiele parallel spielen...

Seht schöner AAR, den wir grade erst gelesen haben.
Schade, dass es schon vorbei ist.

von George Pickett » Do 02.01.2020, 22:33

Iche_Bins hat geschrieben:Wieder einmal durch Spielmechaniken geschlagen ;)
Das nervt wirklich. So ein gutes Spiel, aber die taktischen Schlachtsequenzen dauern mit fortschreitendem Spiel viel zu lange. Das nimmt den Spaß (und Lebenszeit).

von Iche_Bins » Do 02.01.2020, 22:08

Wieder einmal durch Spielmechaniken geschlagen ;)

von George Pickett » So 29.12.2019, 10:32

Werte Regenten,

die Raumschlachten haben inzwischen eine derart gewaltige Größe angenommen, dass Unser Rechner förmlich in die Knie geht, obwohl er doch halbwegs aktuell und auf Games ausgelegt ist. Die Neue Republik wirft derart Massen an Großkampfschiffen in die Schlacht, das die Gefechte nunmehr teilweise bis zu 2 Stunden in Echtzeit dauern. Da die Republik gerne in kurzen Intervallen an verschiedenen Punkten der Galaxis angreift, kommen Wir praktisch kaum weiter. Will man das umgehen, so muss man die Schlacht automatisch entscheiden lassen, was in den meisten Fällen zu einer Niederlage führt.

Da Unsere Lebenszeit begrenzt ist und auch noch andere Projekte weitergeführt werden wollen haben Wir Uns dazu entschlossen, diesen AAR zu beenden.


Lang lebe das Imperium!!!


Bild

von JoeMill » Di 17.12.2019, 02:42

Jupp und auf Kuat kann man noch mehr SSD's der Executor-Klasse bauen, also nicht nur Piett upgraden. Aber sinnvoll erscheint mir das Ganze nicht.

Man kann ja auch mehr als 100 Punkte Flottenstärke in einer Flotte bündeln. Alles was über die 100 drüber geht, steht dann als Reserve während der Schlacht zur Verfügung. Wie sich das dann aber mit der Executor verträgt, keine Ahnung. Die müsste dann ja erstmal hops gehen, bevor man neue Schiffe aus der Reserve in den Kampf werfen kann...

Die Rebellen hatten mich teilweise mit Flotten angegriffen, deren Stärke größer als 250 war. Da war der Kampf immer erst rum, wenn diese auch all ihre Reserven in der Schlacht verloren haben, lag vermutlich am Abfangkreuzer der den Rückzug des Gegners verhindert.

von George Pickett » Di 17.12.2019, 00:59

Hjalfnar hat geschrieben:Vergesst nicht, Eure Helden upzugraden. Piett, Vader und Thrawn sind mit ihren ImpSternZwos gleich viel besser.
Wurde bereits durchgeführt :)


JoeMill hat geschrieben:Also wenn Piett zur Executor aufgewertet wird, ist er der Einzige der am Gefecht teilnehmen kann. Der Mod erlaubt 100 Punkte in eine Raumschlacht zu führen und Piett in Form der Executor nimmt davon 100 in Anspruch. Das Schiff passt dann tatsächlich nicht komplett auf die Karte :) Was zwar Spaß macht, aber nicht so pralle ist, da dann der Abfangkreuzer fehlt, der verhindert das der Rebellenabschaum sich seiner gerechten Strafe entzieht.
Wie jetzt??? Nur die Executor??? :eek:

von JoeMill » Sa 14.12.2019, 15:23

Also wenn Piett zur Executor aufgewertet wird, ist er der Einzige der am Gefecht teilnehmen kann. Der Mod erlaubt 100 Punkte in eine Raumschlacht zu führen und Piett in Form der Executor nimmt davon 100 in Anspruch. Das Schiff passt dann tatsächlich nicht komplett auf die Karte :) Was zwar Spaß macht, aber nicht so pralle ist, da dann der Abfangkreuzer fehlt, der verhindert das der Rebellenabschaum sich seiner gerechten Strafe entzieht.

von Wilhelm Klink » Sa 14.12.2019, 13:55

Passt denn so ein SSD überhaupt noch auf den Bildschirm? Der war doch mehr als 10 mal größer, als die normalen Imperial-Klasse Zerstörer.

von JoeMill » Fr 13.12.2019, 15:01

Auch gilt es zu beachten, dass es ab Techstufe 4 oder 5 so viele Schiffe zur Auswahl zum Bauen gibt, das der Platz zur Anzeige der Bauoptionen nicht ausreicht. Man muss dann mit den 4 dunkelblauen Buttons rechts neben der Minimap die verfügbaren Bauoptionen filtern, um auch an die wirklich großen Pötte aka SSD heranzukommen.

von Hjalfnar » Fr 13.12.2019, 13:04

Vergesst nicht, Eure Helden upzugraden. Piett, Vader und Thrawn sind mit ihren ImpSternZwos gleich viel besser.

von George Pickett » Fr 13.12.2019, 12:31

Der Aufstieg des Galaktischen Imperiums

Bild



Kapitel 8 - Piraten und Separatisten
In den folgenden 2 Jahren konzentrierte sich das Galaktische Imperium auf den Kampf gegen Piraten und Separatisten, die besonders im "Süden" der Galaxis, an der Peripherie zum Imperium, immer noch großen Einfluss hatten. Unter dem Befehl von Admiral Terrinald Screed sollte die 4. imperiale Flotte den Feldzug durchführen, der am Ende mit der Zerschlagung der Feindkräfte sowie der Besetzung und Sicherung der von ihnen kontrollierten Systeme enden sollte.

Bild


Die 1. Phase des Feldzuges begann äußerst erfolgreich und mit Loronar und Cato Neimoidia konnten bereits nach wenigen Wochen 2 Systeme gesäubert und dem Imperium einverleibt werden. Während der Schlacht von Mandalore, eines der Hauptziele des Feldzuges, startete die Neue Republik an 2 Stellen eine Großoffensive gegen Corulag und Abregado Rae. Im Corulag System begann eine monatelange Schlachtenfolge, die sich aus Belagerung und Gegenbelagerung zusammensetzte und sich für die imperiale Flotte äußerst verlustreich entwickelte.

Bild

Bild

Bild

Bild

Bild


Die 4. imperiale Flotte musste schließlich Kräfte an die im Corulag System kämpfende 2. und 3. imperiale Flotte abtreten und Sicherungsaufgaben mit übernehmen, die bisher von der 1. imperialen Flotte wahrgenommen wurden, die jetzt aber im Abregado Rae System operierte, um die Neue Republik in diesem Sektor in Schach zu halten. Der Feldzug musste Mitte des 10. Jahres n.d.R. unterbrochen werden.

Bild


Mit der Auslieferung der ersten beiden Imperium II Sternenzerstörer an die 2. imperiale Flotte unter Admiral Piett im Corulag System beginnt die Ausrüstung der imperialen Flotte mit der nächsten Generation von Großkampfschiffen, die sich der Flotte der Neuen Republik zumindest ebenbürtig zeigen sollen. Weitere neue Schiffstypen sollen in den nächsten Monaten folgen.

von LochLomond » Mo 09.12.2019, 07:04

von George Pickett » So 08.12.2019, 23:10

Wilhelm Klink hat geschrieben:Sie sind eine Bedrohung für den Fortbestand des Imperiums. Irgendwann werden wir uns erneut in einer Raumschlacht über Coruscant wiederfinden. Wir brauchen deutlich effektivere Waffen, als ein etwaig verbesserter Sternenzerstörer. Wo bleibt denn die ultimative Waffe, von der in allen Offiziersmessen quer durch die imperiale Sternenflotte gemunkelt wird?
Der Leiter der imperialen Forschung, Direktor Orson Krennic, hat bereits Weisung erhalten, neue, größere und kampfkräftigere Schiffe zu entwickeln. Erste Erfolge können wohl bald vermeldet werden.

Bild


Er sprach auch von etwas, was er als "Todesstern" bezeichnete und unverschämt teuer werden würde und kritzelte beim letzten gemütlichen Beisammen sein etwas auf eine Serviette. Wahrscheinlich nur eine Spinnerei, um sich wichtig zu machen. Er hat ein ausgeprägtes Geltungsbedürfnis, scheint Uns.

Bild

von Alith Anar » So 08.12.2019, 21:36

Also das mit dem Startparameter hat bei mir nicht geklappt.
Aber im Installordner sind alle notwendigen Startverknüpfungen enthalten :)

von Alith Anar » So 08.12.2019, 16:44

Die Propeetieedit fehlte und noch ...

von Hjalfnar » So 08.12.2019, 16:32

Wir empfehlen dringend, die Steamversion zu benutzen, da nur diese das letzte Update von vor einem oder zwei Jahren erhalten hat. Außerdem auf jeden Fall die Exe mit 4GB RAM Patcher behandeln

von Hohenlohe » So 08.12.2019, 15:31

Alith Anar hat geschrieben:Ich muss noch Mal GOG probieren. Bei Steam bekomme ich den Mod nicht zum laufen.
Unter Steam macht man folgendes: im Unterordner "corruption" einfach einen Ordner "Mods" aufmachen und darin alles vom Mod reinkopieren. Dann unter Properties beim Spiel die Spieleverknüpfung aufrufen und dort "MODPATH=Mods\EAW-Remake-2.2" eintragen, dann dürfte es unter Steam funzen. Für GOG geht's etwas umständlicher, aber dies interessiert uns nicht mehr, weil jetzt die Mod nach zwei Anläufen bei uns unter Steam funzt. Das Spiel muss mit der englischen Sprachversion gespielt werden.

herzlichste grüsse

Hohenlohe

von Alith Anar » So 08.12.2019, 14:09

Ich muss noch Mal GOG probieren. Bei Steam bekomme ich den Mod nicht zum laufen.

Nach oben