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von Hjalfnar » Mo 02.02.2026, 19:23

Mariu hat geschrieben:Büro-Spam?

Das ist jedenfalls der trick den ich von MD gelernt hab.
Nö, einfach nur grüne Reform der Wirtschaft. Ein paar Bürokomplexe wo sie sich lohnen, ein paar Gesetzesanpassungen temporär die man später rückgängig machen kann, aber ansonsten ist es einfach der Fokusbaum der über den Green New Deal geniale Boni verteilt auf lange Sicht. Wenn man wirklich krasse Boni haben will kann man sogar zuerst eine grün-dominierte Regierung machen, dann SPD-dominiert (die teils nachteilige Effekte hat, also nicht alle Foci machen eventuell) und dann noch CDU. Die Boni stacken, was eine heftige Kombo im Lategame ist.

von Mariu » Mo 02.02.2026, 18:29

Büro-Spam?

Das ist jedenfalls der trick den ich von MD gelernt hab.

von Hjalfnar » Mo 02.02.2026, 16:00

Mariu hat geschrieben:Hab jetzt letztens mal ne Runde gespielt als Äthiopien, natürlich alles auf unhistorisch ausser Italien. Die EU wurde in den Niederlanden gegründet. Die Sovietunion ist untergegangen, durch das russiche Reich ersetzt worden, wurde von der Polischen Volksrepublik besetzt und ist wieder auferstanden. Grossbritannien hat ne eigene Internationale gegründet und hat so etwa das ehemalige Commenwealth darunter vereint. Die USA sind voll Monroe gegangen. Und ich hab das Königreich Solomon gegründet und dann Frankreich aus Afrika gejagt, GB gabs nicht mehr weil anti-kolonialismus als Kommunist.

Aber weswegen ich eigentlich poste, neuen Mod entdeckt: The Fires Rises

Startzeitpunkt ist Anfang 2020 und die Welt biegt woanders ab. Man kann auch De durch Corona führen und ich hab Habeck grade zum Kanzlerkandiaten gemacht. Und bereite mich mal darauf vor das das Streichholz zündet.

Es fehlt noch einiges an Content, aber einige Länder haben ihren focus-tree wie De.

Es gibt nen USA-Bürgerkrieg und noch so einige andere, während man zb versuchen kann die EU dadurch zu steuern.

Schaue grade zu wie sich New York den besitzer zum 3. Mal wechselt, wobei ich mich frage wie das wohl ausgegangen wären wenn Trump die 2020 Wahl gewonnen hätte.

Auch und ich hab die US-Basen in Deutschland übernommen, weil die sind ja im Bürgerkrieg....

Wir spielen den Mod seit einer Weile. Wir haben inzwischen eine totsichere Methode um mit einem grünen Deutschland die Welt vor Klimawandel und Autokratie zu retten. Ist schon lustig wenn deutsche Panzerdivisionen den saudischen Bürgerkrieg beenden, dann Trump niederwalzen, Russland zwei Mal in den Hintern kicken und anschließend noch Nordkorea und China aufräumen.^^ Das Ganze während man die Staatsschulden auf Null senkt.

von Bushi » Do 29.01.2026, 21:36

Die Mod sieht ja sehr interessant aus, aber leider läuft sie wohl nicht unter Linux. Vielleicht mit der Windows Version und Proton. Müsste man mal testen.

von Mariu » So 25.01.2026, 14:37

Hab jetzt letztens mal ne Runde gespielt als Äthiopien, natürlich alles auf unhistorisch ausser Italien. Die EU wurde in den Niederlanden gegründet. Die Sovietunion ist untergegangen, durch das russiche Reich ersetzt worden, wurde von der Polischen Volksrepublik besetzt und ist wieder auferstanden. Grossbritannien hat ne eigene Internationale gegründet und hat so etwa das ehemalige Commenwealth darunter vereint. Die USA sind voll Monroe gegangen. Und ich hab das Königreich Solomon gegründet und dann Frankreich aus Afrika gejagt, GB gabs nicht mehr weil anti-kolonialismus als Kommunist.

Aber weswegen ich eigentlich poste, neuen Mod entdeckt: The Fires Rises

Startzeitpunkt ist Anfang 2020 und die Welt biegt woanders ab. Man kann auch De durch Corona führen und ich hab Habeck grade zum Kanzlerkandiaten gemacht. Und bereite mich mal darauf vor das das Streichholz zündet.

Es fehlt noch einiges an Content, aber einige Länder haben ihren focus-tree wie De.

Es gibt nen USA-Bürgerkrieg und noch so einige andere, während man zb versuchen kann die EU dadurch zu steuern.

Schaue grade zu wie sich New York den besitzer zum 3. Mal wechselt, wobei ich mich frage wie das wohl ausgegangen wären wenn Trump die 2020 Wahl gewonnen hätte.

Auch und ich hab die US-Basen in Deutschland übernommen, weil die sind ja im Bürgerkrieg....

von X_MasterDave_X » Di 31.05.2022, 13:58

Ja, das liegt daran, das der ehrwürdige Führer des Reiches, MasterDave sich einfach alles krallte was bei den Friedensverhandlungen zu haben war. Nachdem die Finnen eh kaum was geleistet haben bei Barbarossa..wozu denen Land abtreten?
Die sollen froh sein nicht integriert worden zu sein. ;)

von McMacki » Di 31.05.2022, 12:16

X_MasterDave_X hat geschrieben:




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Das bedeutet natürlich nicht dass die USA alle Divisionen auflösen. Nur auf US-Boden. Überall sonst steht noch alles..und kämpft weiter in Asien und Afrika. Allerdings nun auf verlorenen Posten. Denn da kommt kein Nachschub mehr groß an. Und gebaut wird auch nichts mehr. Langfristig war es das.


Aber trotz der Dummheit der KI ihr US-Mutterland so massiv zu schwächen....haben sie mir immer noch einen guten Kampf geliefert in den USA. Dauerte 4 Monate...und auf dem Bild oben habe ich noch immer Reste Mexicos und Alaskas zu erobern.
Hätten die Japaner nicht kurz zuvor den Krieg erklärt, wären womöglich auch statt 12 womöglich wie in der letzten Partie 40, oder 80 Divisionen gestanden. Oder noch mehr.

Werter MasterDave,

kommt uns das nur so vor oder sind die Grenzen Finnlands die nach dem Winterkrieg? DAs sieht sehr nach dem heutigen Finnland aus, zumindest die ganze Region um Viipuri sollte doch nach einem Sieg über die SU wieder zu Finnland gehören, oder? Gibt es dafür Gründe, dass das nicht so ist?

von Bigfish » Di 31.05.2022, 12:09

HOI4 ist einerseits wunderschön und andererseits total kaputt...

Ja gespaltene Persönlichkeiten kennt man auch von anderswo *nachBerlinschielend*

von Colonel Chris » Di 31.05.2022, 10:30

HOI4 ist einerseits wunderschön und andererseits total kaputt... :(

von Hjalfnar » Di 31.05.2022, 10:03

Bigfish hat geschrieben:Haben Entwickler und Publisher mittlerweile aus dem Fehler gelernt?
Wir würden sagen, ja! CK3 war bei Release zwar "dünner", was Content anging als CK2, aber definitiv vernünftig spielbar, sehr wenige Bugs, und inzwischen ist es fast vollständig auf dem Level von CK2, mit Inhalten die es so bei CK2 nie gab. Victoria 3 sieht auch sehr danach aus, als würde es ein gutes Release werden. Dazu kommt, dass tatsächlich sehr ordentlich auf Spieler- und Modderinput gehört wird. Nicht so gut wie es optimalerweise sein sollte, aber doch deutlich besser. Als ein Beispiel, der Release eines DLCs macht das gesamte Ressourcenmodell unseres Ultra Mods kaputt. Wir meldeten das, ein Entwickler warf einen Blick auf was das Problem war und innerhalb von zwei Tagen war ein Feature eingebaut, das den Workaround unseres Mods, der durch den DLC kaputt gegangen war, vollständig durch eine integrierte Spielmechanik ersetzte. Das war schon geil.^^

von Bigfish » Di 31.05.2022, 08:11

Hjalfnar hat geschrieben:Jetzt streicht noch OOB-"System", die Nachschubmechanik und macht die KI massiv blöder sowie das Battleplansystem komplizierter und Ihr ahnt, warum Wir damals den Test des Spiels für den "Strategen" ablehnten und auch der nur von Uns korrigierte Test vernichtend ausfiel.^^ In der komplett DLC- und patchfreien Version 1.0 war HoI4 ein unfassbares Downgrade für HoI3-Spieler.

Haben Entwickler und Publisher mittlerweile aus dem Fehler gelernt?

von Hjalfnar » Di 31.05.2022, 07:31

Jetzt streicht noch OOB-"System", die Nachschubmechanik und macht die KI massiv blöder sowie das Battleplansystem komplizierter und Ihr ahnt, warum Wir damals den Test des Spiels für den "Strategen" ablehnten und auch der nur von Uns korrigierte Test vernichtend ausfiel.^^ In der komplett DLC- und patchfreien Version 1.0 war HoI4 ein unfassbares Downgrade für HoI3-Spieler.

von crofreiburg » Mo 30.05.2022, 15:34

Hallo,

als bisheriger HOI3 Spieler und AAR Schreiber (der laufende AAR wird auf jeden Fall zu Ende geführt) hab ich mich nun entschlossen auch bei HOI4 1.11 NSB mal endlich einen AAR zu starten.
Dabei sind mir schon einige Dinge aufgefallen. zB sind die Screenshot im HOI4 “blöder“. Warum? Weil es nicht möglich ist, einfach mal nur eine Frontkarte zu erstellen, ohne dass man die Einheiten etc. sieht. (zumindest habe ich noch keine Möglichkeit gefunden.)

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Das Gelände ist auf der Karte nun viel schlechter erkennbar. Es ist zwar alles „schöner“ geworden, aber aus strategischer Sicht schlechter.

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Für einen AAR Schreiber ist einige nicht mehr so einfach. Sei es Schlachtergebnisse oder Luftkämpfe. Das waren die alten Pop-Ups schon sehr hilfreich.
Das „fehlende“ OOB System habe ich überwunden und gelöst. Das neue System kann ich gut nutzen (auch wenn ich das alte System besser fand)
Im Bereich Produktion hingegen ist vieles besser geworden. Auch den Division, Schiffs und Panzer Designer finde ich persönlich sehr gut.

Wo ich mich jedoch auf jeden Fall ändern muss, ist im Bereich EVENTS bzw. Decisions aus dem Fokusbaum. Von HOI3 bin ich es gewöhnt, dass die Dinge halt so kommen. Bei HOI4 muss ich das aktiv über den Fokus antriggern, sonst passiert mir, dass ich im Testspiel nun schon Ende 1939 habe ich DANZIG oder Krieg liegt noch mind. 4x70 Tage in der Zukunft. Ich stehe nun im November 1939 und habe gerade mal die CSR "erledigt".

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Was mir bisher auch sehr gut gefällt ist das Nachschubsystem mit den neuen Eisenbahnen. Da finde ich nicht schlecht gelöst.

Zur KI kann ich noch nicht viel sagen, da ich ja noch keinen Krieg geführt habe. Ich spiele mit dem AI 4.0 Mod. mal schauen, was da zu berichten ist.

Mit dem Kampfsystem (paar Schlachten in Spanien) habe ich ja hinter mir, bin ich noch nicht wirklich warm geworden. Ich finde das System mit dem Battleplan komplizierter als das "Mirco" in HOI3 und das Luftwaffensystem ist sehr gewohnheitsbedürftig. Also ich bin gewöhnt, dass die Flugzeugcounter bis auf einzelne Provinzen gesteuert werden können. Also greif die Truppen in Madrid an. Jetzt geht es nur noch über diese großen Flugprovinzen. Naja... Schade. Das Flugzeuge in Regionen "beamen" soll ja bald Geschichte sein. Immerhon.

Achja auch dass es keine echten Provinzfelder wie in HOI3 Gebiet, sondern Regionen finde ich als AAR Schreiben nicht gut. Es gibt eine Region Madrid mit 5 "Feldern", aber diese haben keine eigenen Namen. Schade. Gibt es dafür eine Mod?

So dass ist mein erster Eindruck.

Insgesamt gefällt mir das Spiel in der Version 1.11 NSB aber trotzdem gut, sodass ich nochmal neu starte und dann den echten AAR beginnen werde. Ich hoffe dann, Euch als Leser zu gewinnen.

In diesem Sinne

von X_MasterDave_X » Di 27.07.2021, 12:37

Und weiter gehts im "Mini"-AAR zum Stand der aktuellen KI.

Wieder weiter gespielt für ganze 1,5 Jahre bis zum Juni 1944. Wie schon gesagt, Russland erobert, England erfolgreich invasioniert....aber beinahe Stillstand an der Indien Front mit 2 Armeen a 24 Divs, sowie 1 weitere Armee 24 Inf + 2 Panzer Korps a 4 DIvs in Afrika. Auch dort kaum ein weiterkommen. Zuviele allierte Divisionen aus Amis, Briten, Commonwealth-Staaten und sogar den Mexikanern die auch auf Seite der USA in den Krieg eingetreten sind. Beim letzten Stand, siehe letzter Post waren sogar die Amis mit 40 Divisionen in Italien erfolgreich gelandet und haben ganz Norditalien erobert. Eine ganze deutsche 24er Armee in Süditalien eingeschlossen zwischen den 40 US-Divs in Norditalien und 22 weiteren Divisionen die aus Sizilien überlanden wollen. Italien versagt fast völlig sich dagegen zu erwehren...wohl auch weil die Italiener 80% ihres Heeres in Afrika einsetzen...gegen den dort übermachtigen Gegner. Zu der Zeit sah die Lage nicht sehr hoffnungsvoll aus.

Hätte ich Russland nicht erledigt wäre mein Ende gegen die KI unausweichlich. Aber durch das Abschalten des Expert AI 4.0 Mods der die Russen massiv verstärkt, konnte ich bis Herbst 1942 die Russen knacken. Und bis zum Winter 42/43 auch die britische Insel nehmen. Und damit 48 weitere Inf-Divisionen und 12 Panzer Divisionen nach Norditalien senden, um den Italiener raus zu hauen. Da wendete sich das Blatt. Innerhalb kurzer Zeit konnte ich mit massiver Luftwaffe und den 60 Divisionen aus dem Norden und den 24 Divisionen aus Süditalien die Amis schnell einkreisen und knacken. Gottseidank konnten 3 französische Divisionen (sind jetzt meine Verbündete, nachdem meine Spione sie auf 80% Unterstützung ihrer Ersatzregierung gebracht haben) die Landbrücke zu Sizilien halten. Das kostete den USA 40 ganze wertvolle Divisionen, ihrer ca 300 Divisionen. Auch die Briten...die zwar die Heimatinsel verloren haben, setzen global immer noch fast 60 Divisionen ein, und kämpfen auf Seiten der Allierten weiter. Alles was den Allierten verblieb waren die 22 Divisionen auf Sizilien..und die eroberten Inseln Korsika und Sardinien. Die sollte ich erst im Frühjahr 1944 ausräuchern. Mehr dazu später.


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Dann habe ich Armeen umgruppiert. Die ganzen deutschen Verbündeten wie Ungarn und Rumänen, später auch noch die Finnen zur iranisch-indischen Front gesandt, und dort dafür 2x24=48 deutsche Inv-Divisionen frei gemacht. Damit die "Operation Trump" vorbereitet...die Invasion der USA. :D . -- 12 deutsche Marine-Divisionen für 2 seperate Erstlandungen an der Ostküste, einmal nahe Washington, eine andere nahe New Yorks. Dazu 100 deutsche Divisionen, wovon diesmal alleine 16 Panzer Divisionen dabei waren...davon 8 mittlere schwere Divisionen mit je 400 mittl. Panzern. Damit hat jede dieser Divisionen alleine die Stärke eines historischen deutschen Panzerkorps.

Am 07. Februar 1944 war es soweit. Die ersten 6 Divisionen landeten zwischen Washington und Philadelphia. Ich hoffte die USA würde nicht wie im letzten Spiel schnell mit 40-50 Divisionen meine Landungsbucht einschließen und zerquetschen.


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Wie man aber sieht, habe ich diesmal besser vorgesorgt...und nicht nur 24 Divisionen als Verstärkung der ersten Welle geschickt...sondern da sind bereits zeitgleich 3 Flotten mit insgesammt 96 Divisionen auf den Weg zu den Bermuda-Inseln...die ich als letztes eingenmommen hatte...nach den Inselsprüngen von England und Island...dann Grönland...dann die vorgelagerte Neufundland-Insel der Amerikaner...und schließlich die Bermudas. Perfekt zum Sprung an die Ostküste. Diesmal ließ ich meine Hauptflotte nicht an die US-Küste ran, um von deren zigtausend Bombern innerhalb kürzester Zeit zerlegt zu werden. Ich schickte lediglich 3 U-Boots Flotten mit je 16 Booten in die Seegebiete zur Erkundung und Freihaltung der Meereswege für die Landungsschiffe. Das reichte knapp aus....zumindest für die erste 6er-Marine Divisionen bei Washington. Aber die US Luftwaffe versenkte jeden Tag U-Boote. Ich verlor innerhalb weniger Wochen über 20 Boote. Meine Hauptflotte mit 4 Trägern wäre wahrscheinlich sofort aufgerieben worden. Obwohl die US Navy bereits massiv geschwächt war, durch jahrelangen Abnutzungskrieg gegen meine SeeBomber in den europäischen Gewässern. Die 2te Landungsflotte nahe New York hatte dann das Pech dass die Seegebiete nicht mehr ausreichend geschützt waren für eine Invasion...ich musste meine Hauptflotte und alle restlichen U-Boote kurzzeitig einsetzen in der am weitesten nördlichen Seezone. Nur für wenige Tage...bis die Landungsboote das gebiet passiert hatten..dann sofort abrücken. Die Lufthoheit der Amis war kaum zu brechen. Aber die 100 inzwischen angelandeten Divisionen rollten nun eh schnell diese Ecke auf, bis es so aussah:


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Ich war verwundert dass es dieses Mal leichter war. Aber das hatte 3 Gründe.
1. Ich hatte weitaus besser geplant...und schon wenige Tage nach der Landung 60 Divisionen anlanden können, statt nur 24 weitere. Innerhalb 2 Wochen waren dann alle 100 Divisionen angelandet.
2. Die Luftstützpunkte waren weitaus besser zuvor von mir ausgebaut worden in Grönland und auf der Neufundland Insel. So dass sofort 1000 Bomber und 400 Langstreckenjäger in die Kämpfe eingreifen konnten. Dennoch war es beim ersten Landungsort sehr zäh. Washington konnte ich auf viele Wochen hinaus nicht knacken. Ähnlich ging es mir im letzten Spiel mit der Eroberung New Yorks...die nie klappte...und mich dann die Niederlage der Invasion in den USA kostete.


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Doch der wichtigste Punkt war ein völlig anderer:
3. Die USA hatte sich selbst durch massive Truppenverschiebungen an alle Fronten global selbst beinahe völlig schutzlos zurück gelassen. In der letzen Partie hatten sie 1944 über 80 Divisionen im Land. Dieses Mal waren es bei Invasionsbeginn gerade mal 12.


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Das hatte aber mehrere Gründe. In dieser Partie gab es die Besonderheit, die Japaner warteten nach der Eroberung Chinas sehr lange damit in den Weltkrieg einzutreten. Erst wenige Monate zuvor begannen sie den Krieg im Pazific. Die USA setzte daraufhin alle ihre restlichen Reserven aus dem Mutterland in Richtung Pazifk in Gang, um die Japaner zu stoppen. Das sah ungefähr so aus:


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Dem Japaner war damit relativ kurzfristig ein schneller Vormarsch abgeschnitten. Die Einnahe Australiens fast unmöglich...auch die Pazifikinseln überall besetzt. Auch weitere Divisionen in Vietnam und Indien....zu den bereits vielen Divisionen in Afrika die seit Jahren gegen die Achse kämpften. Von den noch übrigen 250 US-Divisionen (nach den Verlusten von 2 großen Invasionen in Frankreich/Norwegen von erst 60-80 Divisionen und danach in Italien und von weiteren 40+20 Divisonen in Italien und Sizilien..waren danach gerade mal 250 übrig. Davon nur noch 12 in den USA. Und das brach ihnen in der Heimat das Genick.

Die USA hat zwar schnell Divisionen zurück beordert...wie man schon auf dem obigen Bild vom 28 Februar sieht...also nur 3 Wochen nach Invasionebeginn stehen alleine 20 Divisionen nahe der Front um Washington. Ob das zurück beorderte sind..oder neu aufgestellte kann ich gar nicht sagen. Auch waren zu dem Zeitpunkt ja auch schon ca 5-10 Divisionen von mir zuvor vernichtet und eingekesselt worden. Also trotz all der anfänglichen Überlegenheit.....dauerte es noch über 4 Monate bis die USA und Kanada aufgaben, gegen Ende Juni:


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Das bedeutet natürlich nicht dass die USA alle Divisionen auflösen. Nur auf US-Boden. Überall sonst steht noch alles..und kämpft weiter in Asien und Afrika. Allerdings nun auf verlorenen Posten. Denn da kommt kein Nachschub mehr groß an. Und gebaut wird auch nichts mehr. Langfristig war es das.


Aber trotz der Dummheit der KI ihr US-Mutterland so massiv zu schwächen....haben sie mir immer noch einen guten Kampf geliefert in den USA. Dauerte 4 Monate...und auf dem Bild oben habe ich noch immer Reste Mexicos und Alaskas zu erobern.
Hätten die Japaner nicht kurz zuvor den Krieg erklärt, wären womöglich auch statt 12 womöglich wie in der letzten Partie 40, oder 80 Divisionen gestanden. Oder noch mehr.


Auf alle Fälle liefert die KI nun in HOI4 beeindruckende Leistungen. Es ist halt immer ein Balance-Akt sie entweder zu aggressiv oder zu zahm zu programmieren. Soll sie ihre Heimat massiv schützen und dafür global weniger aggressiv vorgehen? Die Briten zb hatten in England über 30 Divisionen stehen. Es kostete mich über 2-3 Monate Kampf dort. Und das so nah der eigenen Heimaterde...und massiv vielen Divisionen. Die USA selbst war ultra-aggressiv...und hat nach 2 verlorenen Invasionen und dem globalen massiven Einsatz genau im falschen Moment zuwenig gehabt für die Heimat. In dieser Partie der KO-Schlag durch den Spieler....der dieses Mal aus alten Fehlern gelernt hatte, und massivst innerhalb kürzester Zeit mit 100 Divisionen anlandete. Das hätte ein menschlicher Spieler womöglich auch nicht abwehren können. Gut...er hätte womöglich anders langfristig geplant, wenn sich der deutsche Spieler über Monate hinaus langsam seinem Kontinent nähert....über England...Shetland...Island und Grönland....und dann sogar auf amerikanischen Boden in Neufundland oder den vorgelagerten Bermudas. Da merkt man halt immer noch dass es eine KI ist und kein Mensch.


Dennoch die KI ist massiv gesteigert worden seit HoI4 Release....und noch viel mehr seit HoI1-HoI3. Würdig selbst den Pro´s unter uns eine gute knackige Partie zu liefern. Und für das mittelprächtige Russland brauchts eben definitiv noch den Expert AI 4.0 Mod. Und hätte ich die Mod nicht nach dem Winter 1941 abgeschalten....wäre alles ganz anders gekommen. Eigentlich wollte ich sehen ob ich diesmal die USA knacken kann. Deswegen ein "Cheat" die Russen einfach wieder auf den Paradox-Modus zurück zu schalten. --- Aber sehen wir mal wie HoI4 nach dem nächsten Addon wird...das sich speziell um den Krieg in der SU dreht. Aber selbst wenn das nichts massiv verbessert für die Russen...Expert AI wirds dann immer noch geben. -- Einem deutschen Downfall Szenario steht also nichts im Wege. :D

von Mr_Rossi » Mo 26.07.2021, 15:46

Vor Discord hat man schon letztes Jahr gewarnt.

von Bigfish » So 25.07.2021, 23:54

Discords Zukunft wird derzeit massiv ausgehöhlt:


https://www.borncity.com/blog/2021/07/2 ... schleuder/

von Hjalfnar » So 25.07.2021, 15:14

X_MasterDave_X hat geschrieben:Wie geht das?
Wir haben auf dem Foren-Discord einen Thread eingerichtet (das können später auch gerne mehr werden), auf denen man einfach per Drag & Drop Bilder ablegen kann. Discords Politik dahingehend ist derzeit etwas unklar, aber Wir finden noch problemlos Bilder, die Wir vor zwei Jahren in Discord geladen haben. Dann einfach aufs Bild klicken, "copy link", und hier per "Grafik einfügen" einsetzen. Et voila...

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Edit: Wer im Übrigen Sorge hat, seine Bilder wiederzufinden: Einfach den Post des Bildes benennen. Wenn man also sowas wie "Expert AI 2021" mit in den Bildpost schreibt, findet man das über die SuFu von Discord schnell wieder.

von Mr_Rossi » Sa 24.07.2021, 13:12

Meine 10 Jahre alten Guides sind dank abload.de immer noch komplett lesbar.

3 meiner Divisionen,
Nicht dieses 85DDfb zeug

von X_MasterDave_X » Sa 24.07.2021, 10:44

Hjalfnar hat geschrieben:WIr verweisen nochmal auf die Option, auf den Foren-Discord Bilder abzulegen.
Wie geht das?

von Mr_Rossi » Fr 23.07.2021, 23:10

3 Div reichen in Vanilla ohne Bunker mit Bunker 5* reicht startkav
Baue ja aktiv Flotte und gehe immer Färöer, Island, Grönland, Bermuda, Trinidad (Bündnis Venezuela), Azoren, Madeira
Bermuda bekommt immer Besuch der USA die anderen Minis mag England

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