Preussens Gloria - Das Schicksal der Gebrüder v. Preussen im Siebenjährigen Krieg

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von Sugar » So 02.06.2019, 13:11

Thomasius hat geschrieben:Richtig aber sie kamen wegen des Bugs 1759 nicht. Historisch war der Krieg ja im August 1759 für Preußen verloren und nur die Uneinigkeit der Gegner sicherten Preußen das Überleben.
Wäre doch schon gewesen, wenn bei euch 1759 100.000 Russen vor Königsberg aufmarschiert wären.
Klar, so sollte das ja auch sein, bzw. sollten die in Schlesien auftauchen; Königsberg hat hier keine bedingende Siegeigenschaft, dafür aber Kolberg, man kann Königsberg also aufgeben und dann in Schlesien die Russen mit 140.000 Preussen empfangen, wenn die Österreicher erst geschlagen sind.

Es gibt wohl einen Mod, der den Fehler behebt, leider kein offizielles Bugfix.

von Sugar » So 02.06.2019, 13:03

Hervorragend, werter elbe1, werden Wir demnächst ausprobieren.

von Thomasius » So 02.06.2019, 12:53

Sugar hat geschrieben:AGEOD pflegt seine Titel leider nicht. Aber der werte DoY hat insofern recht, daß es bei den Russen auf den Zeitpunkt ankommt, an dem sie massiert erscheinen, was historisch ja auch erst 59 der Fall war. Bis dahin muss man die Österreicher geschlagen haben, also die Armee vernichtet.
Richtig aber sie kamen wegen des Bugs 1759 nicht. Historisch war der Krieg ja im August 1759 für Preußen verloren und nur die Uneinigkeit der Gegner sicherten Preußen das Überleben.
Wäre doch schon gewesen, wenn bei euch 1759 100.000 Russen vor Königsberg aufmarschiert wären.

von elbe1 » So 02.06.2019, 12:51

Memel ;

Fix the Russian cannot move issue in SP Scenario ;
es gibt wohl dafür Medizin http://www.ageod-forum.com/viewtopic.php?f=267&t=34104

also ihn älteren Version ging es mit den Russen

von Sugar » So 02.06.2019, 11:56

Wie kann es sein, dass ein rund 10 Jahre altes Spiel so einem gewaltigen Bug hat?
AGEOD pflegt seine Titel leider nicht. Aber der werte DoY hat insofern recht, daß es bei den Russen auf den Zeitpunkt ankommt, an dem sie massiert erscheinen, was historisch ja auch erst 59 der Fall war. Bis dahin muss man die Österreicher geschlagen haben, also die Armee vernichtet.

von Duke of York » So 02.06.2019, 11:28

Thomasius hat geschrieben:...
Im Grunde mach der Bug das Spiel sinnlos.
... oder überhaupt erst spielbar? :rolleyes: :D

von Thomasius » So 02.06.2019, 10:39

elbe1 hat geschrieben:Das Szenario Hat ihn Sp ein bug/wad der die Hauptmacht der Russen hindert die Start Region zu verlassen
bei Sc kann euch ja auch keiner das Wasser reichen
Wie kann es sein, dass ein rund 10 Jahre altes Spiel so einem gewaltigen Bug hat?
Warum wird der nicht behoben?
Im Grunde mach der Bug das Spiel sinnlos.

von elbe1 » So 02.06.2019, 10:01

Das Szenario Hat ihn Sp ein bug/wad der die Hauptmacht der Russen hindert die Start Region zu verlassen
bei Sc kann euch ja auch keiner das Wasser reichen

von Sugar » Sa 01.06.2019, 13:11

elbe1 hat geschrieben:werter sugar
danke für den AAR
ihr dreht aber jetzt an all-möglichen schrauben um das Optimum zu erhalten
wir haben in zwischen Version mäßig aufgeschlossen der Rest hinkt wohl gewaltig hinterher
das verhalten der ki ist leider kaum besser geworden :smoke:
Jau, alle Schrauben werden bis zum Anschlag angezogen. Das hat in diesem Fall den Hintergrund, daß anders als z.B. in CW2 in den Kämpfen Nachbarkorps erst spät oder gar nicht zu Hilfe kommen, und so lange muss das Spitzenkorps irgendwie durchhalten. Die Preussen können sich den Verlust von Land oder Städten erlauben, aber nicht den Ersatz für verlorene Einheiten.

Die KI kann in keinem Uns bekannten Spiel einem versierten Spieler das Wasser reichen, das macht aber fast so gut wie wenig, dafür hat sie ja auch reichlich Truppen und kann straffrei 12 Brigaden in einem Korps kommandieren, und damit muss man ja irgendwie umgehen. Störender empfinden Wir den hohen Verstecken-Wert und den Ersatzpool, die verhindern leider auch das Spielen auf höheren Schwierigkeitsgraden.

von elbe1 » Sa 01.06.2019, 11:22

Sugar hat geschrieben:Aber einen kleinen Nachtrag haben Wir noch: Wir haben gerade Heinrich, den kleinen Bruder, zur max. Erfahrungsstufe ausgebildet, zum preuss. Oberbefehlshaber der Elbarmee gemacht und Friedrich zum Korpskommandeur degradiert. Jedes Korps der Elbarmee hat jetzt 53 statt 39 Kommandopunkte, Friedrichs 54 wg. Stabsoffizier Kanitz.

Der Witz ist der, daß Friedrich bisher als Oberbefehlshaber noch keinerlei Erfahrung gewinnen konnte und jetzt natürlich noch reichlich Potential nach oben hat, während die max. Erfahrung Heinrichs bei 6-7-7 gedeckelt ist. Friedrich ist von der Anlage her sowieso der bessere Truppenkommandeur, viele seiner guten Eigenschaften kommen als Armeebefehlshaber gar nicht zum Tragen, während von Heinrichs 4 Eigenschaften 3 Kommandopunkte erhöhen und so zum idealen Armeekommandeur machen.

Da Friedrich aber auch "großer Stratege" ist, gewinnt er jetzt noch mit jeder Erfahrungsstufe einen weiteren Kommandopunkt und kann dann 15 Brigaden kommandieren.
werter sugar
danke für den AAR
ihr dreht aber jetzt an all-möglichen schrauben um das Optimum zu erhalten
wir haben in zwischen Version mäßig aufgeschlossen der Rest hinkt wohl gewaltig hinterher
das verhalten der ki ist leider kaum besser geworden :smoke:

von Bigfish » Fr 31.05.2019, 17:10

Sugar hat geschrieben:Bei Euch piepts wohl, zuerst lesen Wir doch wohl Euren AAR. Wir haben Unsern Anteil erledigt. :D

Fein gleich zwei weitere AARs - Weiter so edle Regenten! :teufel:

von Sugar » Fr 31.05.2019, 16:53

Mimimimimi, Natürlich spielt Ihr mit der Gegenseite das ganze noch einmal!
Bei Euch piepts wohl, zuerst lesen Wir doch wohl Euren AAR. Wir haben Unsern Anteil erledigt. :D

von Sugar » Fr 31.05.2019, 14:21

Aber einen kleinen Nachtrag haben Wir noch: Wir haben gerade Heinrich, den kleinen Bruder, zur max. Erfahrungsstufe ausgebildet, zum preuss. Oberbefehlshaber der Elbarmee gemacht und Friedrich zum Korpskommandeur degradiert. Jedes Korps der Elbarmee hat jetzt 53 statt 39 Kommandopunkte, Friedrichs 54 wg. Stabsoffizier Kanitz.

Der Witz ist der, daß Friedrich bisher als Oberbefehlshaber noch keinerlei Erfahrung gewinnen konnte und jetzt natürlich noch reichlich Potential nach oben hat, während die max. Erfahrung Heinrichs bei 6-7-7 gedeckelt ist. Friedrich ist von der Anlage her sowieso der bessere Truppenkommandeur, viele seiner guten Eigenschaften kommen als Armeebefehlshaber gar nicht zum Tragen, während von Heinrichs 4 Eigenschaften 3 Kommandopunkte erhöhen und so zum idealen Armeekommandeur machen.

Da Friedrich aber auch "großer Stratege" ist, gewinnt er jetzt noch mit jeder Erfahrungsstufe einen weiteren Kommandopunkt und kann dann 15 Brigaden kommandieren.

von Kardinalinfant » Fr 31.05.2019, 12:48

Mimimimimi, Natürlich spielt Ihr mit der Gegenseite das ganze noch einmal! :vertrag:

von Sugar » Fr 31.05.2019, 12:43

Der AAR ist beendet. Ob Wir mit den Ösis weiterspielen ist noch nicht raus.

von Witold Pilecki » Fr 31.05.2019, 09:31

Wann geht es hier weiter? :motz: Der Sieg ist erst glänzend, wenn er auch mit der Gegenseite eingefahren wird! Auf, auf!

von Kardinalinfant » Mi 29.05.2019, 12:11

Sugar hat geschrieben:Die Ösis haben durchweg Generäle, die erst befördert werden müssen und schwache Art., die Franzosen haben alles, inkl. ausgezeichneter Befehlshaber auf allen Ebenen und gem. Inf.-Rgt aus 7 Elementen. Nur gute Kav. fehlt. (...) dagegen sind die Preussen arme Wichte.
Also alles wie in der Realität, aber dennoch...





Hans Joachim von Zieten, Husarengeneral,
Dem Feind die Stirne bieten thät er die hundert mal.

Sie haben's all erfahren, wie er die Pelze wusch
Mit seinen Leibhusaren, der Zieten aus dem Busch.

Hei, wie den Feind sie bläuten bei Lowositz und Prag,
Bie Liegnitz und bei Leuthen, und weiter Schlag auf Schlag.

Bei Torgau, Tag der Ehre, ritt selbst der Fritz nach Haus,
Doch Zieten sprach: 'Ich kehre erst noch mein Schlachtfeld aus.'


Sie stritten nie alleine der Zieten und der Fritz,
Der Donner war der eine, der andre war der Blitz.

Es wies sich keiner träge, drum schlug's auch immer ein:
Ob warm', ob kalte Schläge, sie pflegten gut zu sein.

Der Friede war geschlossen, doch Krieges Lust und Qual,
Die alten Schlachtgenossen durchlebten's noch einmal:

Wie Marschall Daun gezaudert und Fritz und Zieten nie,
Es ward jetzt durchgeplaudert bei Tisch in Sanssouci.

Einst mocht es ihm nicht schmecken, und sieh, der Zieten schlief;
Ein Höfling wollt ihn wecken, der König aber rief:

'Laßt schlafen mir den Alten! er hat in mancher Nacht
Für uns sich wach gehalten, der hat genug gewacht.'

Und als die Zeit erfüllet des alten Helden war,
Lag einst schlicht eingehüllet Hans Zieten der Husar:

Wie selber er genommen die Feinde stets im Husch,
So war der Tod gekommen wie Zieten aus dem Busch.





... :) ach, die gute alte Zeit :)

von Sugar » Mi 29.05.2019, 12:09

Cfant hat geschrieben:Toller AAR aus der Sicht der Bösen ;) Wegen dieses Bugs haben Wir das Spiel in die Ecke gekickt. Wir konnten als Ösi die Russen ab einem bestimmten Punkt nicht mehr bewegen. Trotz vieler Lösungsvorschläge gelang es Uns nicht, den Bug zu beheben oder zu umgehen.

Die anderen Kritikpunkte, die Wir haben, betreffen die KI. Man hat es hier gesehen: Ösi-Seite hat nur einen Vorteil: Mehr Leute. Aber bis auf 2-3 Schlachten hat es die KI nie geschafft, Euch zahlenmäßig ebenbürtige Armeen entgegenzuwerfen. Das ist AGEOD-typisch. Wir haben vor alllem Vae Victis gespielt, also das AGEOD-Römer-Spiel. Das endete zB bei Caesar vs. Pompeius so, dass KI-Caesar mit 500 Mann jahrelang auf Sardinien rumhing. Nicht so spassig.

Ein anderes Problem: Feldzüge im Winter sind extrem verlustreich - gut so, ist ja auch realistisch. Nur: Die KI kann damit nicht umgehen. Die Preussen zogen im Winter munter kreuz und quer durch die Lande, verloren ihre halbe Armee und die andere Hälfte war im Frühling reif zum Pflücken. Man kann Attrition für die KI ausschalten, was aber das Spiel verzerrt und auch so unplausibel ist, dass es für Uns auf den Spielspaß ging.

Wir geben aber zu, dass RoP an sich sehr spaßig ist und - soweit Uns bekannt - auch gut geeignet, um ein spannendes Spiel zwischen zwei Menschen zu garantieren.
Jenau, verehrter Cfant, das konnte man in Unserem AAR ja prima nachverfolgen, wo sich die erste franz. Armee auf diese Art selbst vernichtet hat. Ist aber nicht so schlimm, wie in CW2 mit seinen Suizidoffensiven.
Wir geben aber zu, dass RoP an sich sehr spaßig ist und - soweit Uns bekannt - auch gut geeignet, um ein spannendes Spiel zwischen zwei Menschen zu garantieren.
Hehe, zumindest so spannend, wie es zwischen Sadisten und Masochisten zugeht? :D

von Sugar » Mi 29.05.2019, 11:59

Hehe, Wir versuchen gerade, dieser Truppenmassen Herr zu werden, mit Einheiten aus 8 Nationen. Die Ösis haben durchweg Generäle, die erst befördert werden müssen und schwache Art., die Franzosen haben alles, inkl. ausgezeichneter Befehlshaber auf allen Ebenen und gem. Inf.-Rgt aus 7 Elementen. Nur gute Kav. fehlt. Wir stellen grad einen "Stack of Doom" aus 9 Brigaden dieser Überstärke-Inf. zusammen, dagegen sind die Preussen arme Wichte. Ist viiiel Organisation, so groß sind die Stacks.

von Cfant » Mi 29.05.2019, 11:43

Toller AAR aus der Sicht der Bösen ;) Wegen dieses Bugs haben Wir das Spiel in die Ecke gekickt. Wir konnten als Ösi die Russen ab einem bestimmten Punkt nicht mehr bewegen. Trotz vieler Lösungsvorschläge gelang es Uns nicht, den Bug zu beheben oder zu umgehen.

Die anderen Kritikpunkte, die Wir haben, betreffen die KI. Man hat es hier gesehen: Ösi-Seite hat nur einen Vorteil: Mehr Leute. Aber bis auf 2-3 Schlachten hat es die KI nie geschafft, Euch zahlenmäßig ebenbürtige Armeen entgegenzuwerfen. Das ist AGEOD-typisch. Wir haben vor alllem Vae Victis gespielt, also das AGEOD-Römer-Spiel. Das endete zB bei Caesar vs. Pompeius so, dass KI-Caesar mit 500 Mann jahrelang auf Sardinien rumhing. Nicht so spassig.

Ein anderes Problem: Feldzüge im Winter sind extrem verlustreich - gut so, ist ja auch realistisch. Nur: Die KI kann damit nicht umgehen. Die Preussen zogen im Winter munter kreuz und quer durch die Lande, verloren ihre halbe Armee und die andere Hälfte war im Frühling reif zum Pflücken. Man kann Attrition für die KI ausschalten, was aber das Spiel verzerrt und auch so unplausibel ist, dass es für Uns auf den Spielspaß ging.

Wir geben aber zu, dass RoP an sich sehr spaßig ist und - soweit Uns bekannt - auch gut geeignet, um ein spannendes Spiel zwischen zwei Menschen zu garantieren.

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