von X_MasterDave_X » Di 09.04.2019, 23:20
Thomasius hat geschrieben:Ja und auch bei normalen Märschen sind diese Abnutzungsverlusten einfach nur Nonsens. Als wenn die Wehrmacht Technik die ausgefallen ist einfach ohne Not aufgegeben hätte. So wie das Spiel designt ist hätte die Wehrmacht von den Mitte der 30er Jahr produzierten Panzer 1 bis zum Kriegsbeginn alle durch Verschleiß verlieren müssen. So lange es irgendwie machbar war hat die Wehrmacht ausgefallene Technik geborgen und repariert. So wie das Spiel den Verschleiß umsetzt ist nicht einmal die Rote Armee mit der Technik umgegangen. Dazu kommt noch die schlechte Umsetzung einer schlechten Idee mit dem Ergebnis, das der Verlust durch Verschleiß um so höher prozentual ist, je weniger man von der Ausrüstung hat.
Das sehe ich sehr ähnlich wie Ihr. Da wird viel zu viel Material verschlissen, speziell bei der Ausbildung. Das ließe sich aber sicherlich leicht herausmodden.
Einheit x nimmt den Kampf auf, Kampf in Provinz x ist zu ende + Ergebnis, Einheit x ist in Provinz X angekommen usw. Alle diese Meldungen die man braucht und den Landkrieg vernünftig mit der Hand zu steuern ohne ständig mit der Lupe die ganze Karte abzusuchen was wo passiert ist. Ein XFrontenkrieg ohne derartige Meldungen ist von der Hand nur sehr mühsam zu steuern.
Also teilweise gibts diese Infos noch, nur an anderer Stelle. Ich klicke zb Armeen von Generälen an, und sehe dann ja welche Einheit unbeschäftigt ist, gerade angreift oder marschiert.....weil jede Division als Symbol anzeigt was sie gerade macht. Wie gesagt bei der Infanterie steuere ich nur in besonderen Fällen, bei den Panzern aber andauernd. Da gebe ich zumeist längere Marsch-Befehle, und klicke ab und zu den Oberbefehlshaber der gesammten Panzer an (5 Panzer Korps a 4 Divisionen) Da sehe ich immer ob alle was tun (marschieren/Kämpfen), oder sich gerade langweilen.
Die Ergebnisse der Kämpfe kann man sich in der Statistik im Ledger für jede Front extra anzeigen lassen und sortieren nach vielen Arten. Da sieht man dann auch danach noch auf 1 Jahr zurück welche Schlachten geschlagen wurden, und wieviel jeder in jedem Gefecht verloren hat. Man sieht auch die aktuelle gesammte Verlustzahlen (bis 12 Monate zurück an jeder Front) an Soldaten, und an jeder Art von Material, wie Artillerie, Panzerabwehr, etc. Das ist wesentlich detaillierter als zu HoI3 Zeiten. Und vor allem aufaddiert zusätzlich zur Einzelauflistung. Zusätzlich sieht man auf der Landkarte detailliert wie überall die Kämpfe laufen, ob sie "grün" sind mit %-Anzeige, oder eben "rot" (Gefecht geht verloren) ebenfalls mit %-Anzeige. Man sieht sofort wo man eingreifen muss...und wo alles nach Plan läuft.
Viel mehr Info brauche ich eigentlich nicht. Und ich habe in HoI3 Zeiten auch immer jedes Gefecht manuell gesteuert. Heute nur noch zu Beginn eines Feldzuges, und dann bei ca 20-30% der Gefechte, wo es nötig erscheint meine Generäle in den Hintern zu treten. So fühle ich mich mehr wie der Oberbefehlshaber, und nicht mehr so sehr wie der Laufbursche zwischen dem Führerhauptquartier und der Divisions-Leitung aus HoI3. Und der KI kann man in HoI4 auch wesentlich mehr überlassen als zu HoI3 Zeiten wo viel Unsinn passierte, wenn man die KI ganz alleine agieren ließ. Inzwischen gibt es auch viel mehr detaillierter Befehle die man seinen Truppen geben kann, von Speziellen Panzerdurchbruchsbefehlen zu allgemeinen Angriffs- oder Rückzugsbefehlen der Infanterie. Vom selbstständigen Garnisonieren ganzer Landstriche gar nicht zu reden.
[quote="Thomasius"]Ja und auch bei normalen Märschen sind diese Abnutzungsverlusten einfach nur Nonsens. Als wenn die Wehrmacht Technik die ausgefallen ist einfach ohne Not aufgegeben hätte. So wie das Spiel designt ist hätte die Wehrmacht von den Mitte der 30er Jahr produzierten Panzer 1 bis zum Kriegsbeginn alle durch Verschleiß verlieren müssen. So lange es irgendwie machbar war hat die Wehrmacht ausgefallene Technik geborgen und repariert. So wie das Spiel den Verschleiß umsetzt ist nicht einmal die Rote Armee mit der Technik umgegangen. Dazu kommt noch die schlechte Umsetzung einer schlechten Idee mit dem Ergebnis, das der Verlust durch Verschleiß um so höher prozentual ist, je weniger man von der Ausrüstung hat.
[/quote]Das sehe ich sehr ähnlich wie Ihr. Da wird viel zu viel Material verschlissen, speziell bei der Ausbildung. Das ließe sich aber sicherlich leicht herausmodden.
[quote]
Einheit x nimmt den Kampf auf, Kampf in Provinz x ist zu ende + Ergebnis, Einheit x ist in Provinz X angekommen usw. Alle diese Meldungen die man braucht und den Landkrieg vernünftig mit der Hand zu steuern ohne ständig mit der Lupe die ganze Karte abzusuchen was wo passiert ist. Ein XFrontenkrieg ohne derartige Meldungen ist von der Hand nur sehr mühsam zu steuern.[/quote]
Also teilweise gibts diese Infos noch, nur an anderer Stelle. Ich klicke zb Armeen von Generälen an, und sehe dann ja welche Einheit unbeschäftigt ist, gerade angreift oder marschiert.....weil jede Division als Symbol anzeigt was sie gerade macht. Wie gesagt bei der Infanterie steuere ich nur in besonderen Fällen, bei den Panzern aber andauernd. Da gebe ich zumeist längere Marsch-Befehle, und klicke ab und zu den Oberbefehlshaber der gesammten Panzer an (5 Panzer Korps a 4 Divisionen) Da sehe ich immer ob alle was tun (marschieren/Kämpfen), oder sich gerade langweilen.
Die Ergebnisse der Kämpfe kann man sich in der Statistik im Ledger für jede Front extra anzeigen lassen und sortieren nach vielen Arten. Da sieht man dann auch danach noch auf 1 Jahr zurück welche Schlachten geschlagen wurden, und wieviel jeder in jedem Gefecht verloren hat. Man sieht auch die aktuelle gesammte Verlustzahlen (bis 12 Monate zurück an jeder Front) an Soldaten, und an jeder Art von Material, wie Artillerie, Panzerabwehr, etc. Das ist wesentlich detaillierter als zu HoI3 Zeiten. Und vor allem aufaddiert zusätzlich zur Einzelauflistung. Zusätzlich sieht man auf der Landkarte detailliert wie überall die Kämpfe laufen, ob sie "grün" sind mit %-Anzeige, oder eben "rot" (Gefecht geht verloren) ebenfalls mit %-Anzeige. Man sieht sofort wo man eingreifen muss...und wo alles nach Plan läuft.
Viel mehr Info brauche ich eigentlich nicht. Und ich habe in HoI3 Zeiten auch immer jedes Gefecht manuell gesteuert. Heute nur noch zu Beginn eines Feldzuges, und dann bei ca 20-30% der Gefechte, wo es nötig erscheint meine Generäle in den Hintern zu treten. So fühle ich mich mehr wie der Oberbefehlshaber, und nicht mehr so sehr wie der Laufbursche zwischen dem Führerhauptquartier und der Divisions-Leitung aus HoI3. Und der KI kann man in HoI4 auch wesentlich mehr überlassen als zu HoI3 Zeiten wo viel Unsinn passierte, wenn man die KI ganz alleine agieren ließ. Inzwischen gibt es auch viel mehr detaillierter Befehle die man seinen Truppen geben kann, von Speziellen Panzerdurchbruchsbefehlen zu allgemeinen Angriffs- oder Rückzugsbefehlen der Infanterie. Vom selbstständigen Garnisonieren ganzer Landstriche gar nicht zu reden.