WitP-AE: Aller Anfang ist schwer!

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von Hohenlohe » Sa 09.03.2019, 14:33

Wir selbst haben als Japaner zu Beginn immer die Jakes verwendet und evtl. später die Alfs... :)

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von wierusz66 » Sa 09.03.2019, 14:17

Ich habe nicht gedacht, dass jemand ausser Oerty und mir noch das Spiel spielt.... :-)

von Viper77 » Fr 08.03.2019, 18:42

Ich dachte das die Rufes die gleichen Aufgaben übernehmen könnten wie Alf, Jake und CO.... wieder was gelernt, Danke !!!

von Hindenburg » Fr 08.03.2019, 16:49

Viper77 hat geschrieben:Eine weiter Unwissenheit meiner seits ;) ,

Kann ich auf jedes Schlachtschiff/Kreuzer jedes verfügbare Floatplane setzen? Macht es Sinn dort Rufes zu stationieren oder ist Glen,Alf und Co besser bzw welches das Sinnvollste für Search und Recon?

Grüße Viper
Werter Viper,
meine persönliche Wahl sind fast immer die "ALF`s", da sie die besten Vorzüge aus allen anderen (im Schnitt) erfüllen.
Reichweite, Waffenbeladung und Geschwindigkeit, etc. Wenn man alle Floats vergleicht, und die Produktion auf 1-3 Floats konzentrieren will, dann ALF auf jeden Fall!

Und was den Einsatz von RUFEs betrifft, muss man die Vorliebe des Strategen bewerten.
Entweder wollt ihr auf Aufklärung verzichten und mehr DEF haben, weil ihr anderweitig Aufklärung betreibt, oder aber ihr belasst es besser, weil ihr bei bspw. Bombard-TFs auch Aufklärungskapazitäten geben wollt, wenn keine Träger in Nähe sind, die das übernehmen könnten. Ich persönlich würde keine RUFE für Kapitalschiffe verwenden. Habe ich auch nie versucht. :)

von Hohenlohe » Do 07.03.2019, 16:12

M. W.n. sind Jakes die beste Wahl. Glen gibt's nur für die U-Boote. Rufe-Jäger solltet ihr nur auf den CS oder passenden AVs einsetzen als Konvoischutz… :)

herzlichste grüsse

Hohenlohe... :top:

von Viper77 » Do 07.03.2019, 14:41

Eine weiter Unwissenheit meiner seits ;) ,

Kann ich auf jedes Schlachtschiff/Kreuzer jedes verfügbare Floatplane setzen? Macht es Sinn dort Rufes zu stationieren oder ist Glen,Alf und Co besser bzw welches das Sinnvollste für Search und Recon?

Grüße Viper

von Hindenburg » Do 07.03.2019, 10:00

Oerty hat geschrieben:Werter Alith Anar ihr liegt leider falsch.
Im Spiel sind AK-t Frachtgutschiffe die umgebaut wurden auf Truppentrensportraum.

Wie diebezeichbungen in der Realität sind weis ich nicht.
Es sind in der Tat Frachter, die entsprechend umgebaut worden sind, um es Menschen möglichst angenehm zu machen, im Frachtraum geladen zu werden.
= Frachter mit Truppenladekapazität.

von Hohenlohe » Mi 06.03.2019, 15:24

Ihr müsstet das Datum des Erscheinens auf den Kriegsbeginn einstellen können. Jedenfalls haben wir das so gemacht früher.

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der es leider nicht mehr spielen kann... :(

von Viper77 » Mi 06.03.2019, 12:48

Werte Regenten eine weitere Frage.

Wie kann ich im Editor eine zB. Division Aktivieren wenn hinter der Einheit kein "X" steht?

Grüße

von Oerty » Di 05.03.2019, 19:47

Werter Alith Anar ihr liegt leider falsch.
Im Spiel sind AK-t Frachtgutschiffe die umgebaut wurden auf Truppentrensportraum.

Wie diebezeichbungen in der Realität sind weis ich nicht.

von Alith Anar » Di 05.03.2019, 16:03

Als Laie im Spiel:

AK ist normalerweise einer Frachtschiff / Versorgungsschiff. Ein AK-t vermutlich daher ein Fracht und Versorgungsschiff mit Treibstoffübergabemöglichkeit. Den ein Tanker hat eigentlich die Klassifizierung AO.
Die Navy ordnet beiden Kürzeln die Bezeichnung Dry Cargo Ships zu:

von Viper77 » Di 05.03.2019, 15:18

Ich denke, werte Regenten, das ich hier ein paar Fragen los werden kann :)

Was ist der unterschied zwischen einem AK und einem AK-t?
Werden die Nells auch im aktuellen Patch zu KI 43 ohne Umstellung der Produktion per Hand?

Vielen Dank und es werden weitere Fragen kommen :)

von Gelbe 13 » Do 11.11.2010, 23:29

Na wundervoll,
habe gerade gesehen das I-16 beim Angriff auf einen Trägerverband der Allies im letzten Zug schwer beschädigt wurde und gerade auf dem Rückmarsch nach Truk ist. Da werden sich meine Pläne mit den Mini Ubooten wohl noch etwas verzögern. So ein Pech aber auch, meine einziges schwer beschädigtes Boot! Nicht zu fassen! Da haben die Allies noch mal Glück gehabt :motz:

von Gelbe 13 » Do 11.11.2010, 22:40

Ah ja,
vielen Dank! Werde ich gleich mal ausprobieren und den Allies nen kleinen Besuch abstatten!! :teufel:

von Kadur » Do 11.11.2010, 12:10

I-16, I-18, I-20, I-22, und I-24

I-16 bekommt ihr nach einem turn und I-18,20 und 24 nach 70turns.

von elbe1 » Do 11.11.2010, 06:08

ja falsche Uboot Typ muss c sein
:smoke:

von Gelbe 13 » Do 11.11.2010, 02:50

Hallo werte Regenten,
ich bin relativ neu bei AE und habe daher zu dieser Diskussion nicht allzu viel beizutragen da mir hier einfach die Erfahrung fehlt. Allerdings ist dies ja ein Thread der sich um Anfänger Probleme dreht, daher meine Frage.
Ich spiele zur Zeit das Guadalcanal Scenario als Japaner, und ich würde gerne ein Midget Sub in den Hafen von Brisbane bringen. Allerdings weiß ich nicht wie ich das anstellen soll?
Muss ich eine bestimmten Uboot Typen benutzen? Ich habe ein B1/B2 Boot in Rabaul und ich habe auch midget Subs erzeugt und diese im Hafen. Allerdings bietet sich bei der TF Erstellung keine Option an eine Midget Sub Carrier TF zu bilden. Falscher UBoot Typ?

von Hindenburg » Do 04.11.2010, 09:17

Nun, geschätzter Snake, diese Einstellung ist leider deutlich am Ziel vorbei. AE bietet, trotz der "4-mot-Diskussion" einen hohen Realismusgrad, wenn man vom Landkampf absieht, der etwas verbesserungswürdig ist. AE wird gespielt, WEIL es diese Details bietet und den Grad der historischen Genauigkeit.

Auch als Japan-Fanboy ist es nunmal nicht von der Hand zu weisen, daß Japan kein Allheilmittel gegen die Alliierten Bomber hat, aber dennoch ist es nicht ganz unmöglich. Gewusst wie - und daran werkeln wir. Man muß es akzeptieren und die Spieler sind es, die, wenn es nicht anders geht, dann eine Lösung miteinander vereinbaren, um dem Terror aus der Luft Einhalt zu gebieten.

AE bietet Realität wie kaum kein anderes Spiel in diesem Genre. Daher lege ich Wert darauf, die Aussage vom werten Snake zu relativieren.

von Snake » Do 04.11.2010, 04:36

Leider muss ich hier noch einen Post anhängen!

Durch diverse Threads bzw. Post fiel mir auf, dass dieses Spiel wirklich nicht der Realität entspricht!

Die B-17 bzw. die 4-motorigen Bomber der Allies sind unbezwingbar....so dass der Japaner von vorneherein verlieren muss!

Einem 'historischen' Spiel wird vorausgesetzt, dass eine Chancengleichheit besteht! (das kapiere ich zwar bis jetzt nicht, aber was soll's)

Es wird hier über max. Flughöhe und Geschwindigkeit bei schnellster Aufstiegsgeschwindigkeit auf minimalsten Flugfeld diskutiert (oder so ähnlich)....das kapiere ich erst recht nicht :D

Auf jeden Fall empfinde ich das ganze 'Gemeckere' ("ist es ein Bug, ist es keiner"), als ein Schlag ins Gesicht der (armen) Entwickler/Programmierer!

Da haben sie etwas geschaffen, dass 'einzigartig' ist (nur der Vergleich WitP vs. WitP:AE) und trotzdem sind die 'User' nur am 'meckern'!

Meine Meinung daher: Erst, wenn ich bestimmte Einheiten zum Latrinen-Putzen abstellen kann, bestimmte Unteroffiziere zum 'Stiefel-Lecken' beim General abkommandieren kann....erst dann wird dieses Spiel gut!

Bis dahin sollte jeder, der Wert auf historische Genauigkeit legt, die Finger vom Spiel lassen und lieber 'Pac-Man' spielen!

Entschuldigung für meine am Anfang geschriebene Begeisterung, aber mir wurden die Augen geöffnet! :tongue:

von Snake » Fr 18.06.2010, 16:29

Da seht Euch doch einfach nochmal meinen 1.sten Post in diesem Thread an! ;)

Ich glaube, dass es jedem so geht, wenn er sich das erste Mal an die 'Kampagne' ran macht!*lach*

Es kommt alles mit der Zeit.....nur nicht aufgeben!!!!!!
Irgendwann kennt Ihr sogar jeden 'Soldaten' beim Namen!*lach*

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