Gary Grigsby's Eagle Day to Bombing the Reich

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von BigDuke66 » Fr 11.10.2024, 16:53

Beim Kauf machste nix falsch.

von rawoll » Fr 11.10.2024, 11:34

Unglaublich, It's still alive und jetzt auch noch mal im Sonderangebot. Es zuckt in den Fingern ...

von Francis Drake » Do 10.10.2024, 08:43

von Francis Drake » Di 10.10.2023, 19:30

Irgendwann wollen wir mal den Alliierten Feldzug spielen. Vielleicht, wenn wir in Rente sind...

Wobei Battle of Britain sich ja immer gut anbietet. Geht schnell (na ja...). Habe auch gerne das Italien Scenario gespielt auf beiden Seiten. Ein wenig übersichtlicher. Hach, die Zeit...

von Hohenlohe » Di 10.10.2023, 11:58

Das alte Spiel, wenn man so sagen darf, befindet sich seit Release als Retailversion in unserem Besitz und im Regal, wo es langsam Staub ansetzt. Gespielt haben wir es seit etwa fünf Jahren nicht mehr. Nur fehlt uns mittlerweile die Muse es noch einmal zu spielen.
Wir wissen auch leider nicht mehr wie wir im Einzelnen vorgegangen sind. Aber solltet ihr euer Glück mit einem AAR noch einmal versuchen, so hättet ihr einen interessierten Leser in uns.

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der steinalte Zocker... :rolleyes: :D

von HYZ » Di 10.10.2023, 11:29

>>>>>>>>>>VERSCHLÜTZELUNG<<<<<<<<<<<<<< :cool:

... mal so in die Runde gefragt : Spielt das Spiel zur Zeit noch jemand?

Wenn "NEIN" warum?

Wenn "JA" warum? (und vorallem wie?)


Wir haben nämlich grad Urlaub und sind eher zufällig über die neuen Patches gestolpert (seit unserem letzten Post hier schon wieder ein neuer Beta-patch : https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10539&t=398583).

Das hat uns an unseren ersten AAR erinnert, den wir gleich mal wieder durchgelesen haben ... ein tolles Spiel!

Also mal alle alten Speicherstände und alles mögliche Zeugs vom alten Rechner auf unseren neuen geholt, das Spiel dort installiert, gepatcht und mal wieder gestartet und rumprobiert (es gibt doch einige interessante Änderungen und Verbesserungen!).

Naja - die alten Speicherstände funktionieren mit den neusten Patches leider nich mehr :( (also AAR zum zweiten mal Fortsetzten wird wohl nix...)

Der "Message Reader" funzt mit neuen Spielständen nicht (war ein klasse Tool!).

Das Spiel im Vollbildmodus starten bringt ne ziemlich verzerrte Auflösung (zerwurschtelt bei uns auch alles mögliche im Desktophintergrund und verteilt es wild über unsere 3 Monitore) und der ingame-Fenstermodus is (trotz Brille:eek :) schon fast wieder zu klein.

Beim 1.06.77 Patch ist extra eine DXW-Datei (EDBTR.dxw) dabei, um es über DXWnd in einem größeren Fenster spielen zu können. Das funktioniert gut -> Fenstergröße + Auflösung ok, hat allerdings einige Zeit gebraucht bis wir das akzeptabel hinbekamen.


Wie steht's mit der Luftraumverteidigung so bei den werten BTR-Fans ?

Grüße
HYZ

von Francis Drake » Do 05.10.2023, 15:10

Oh, er/es lebt noch! :)

von HYZ » Do 05.10.2023, 14:49

Wir sind grad eher zufällig im MATRIX Forum über einen neuen Update-Patch zu BTR gestolpert !

Klasse, daß daran immer noch gearbeitet wird :top:

Hier mal den Link : https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=10539&t=398474

von BigDuke66 » Mi 04.03.2020, 21:48

Da sehe ich leider nichts drin. Hatte auch schon im Forum gefragt, ist auch nichts zu gekommen.
Wer da was beitragen kann, möge doch bitte hier posten:
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4756363

von Mortimer » Mi 04.03.2020, 21:28

Templer hat geschrieben: Wir wären schon froh zu erfahren, wie man das Fenster im Windows-Mode vergrößern könnte - bei uns ist das gerade mal 22 cm x 29 cm. :(
Kann man nicht in der Art von WitP die Auflösung anpassen? Ich bilde mir ein, das sei mit einem der jüngeren Patches (1.03??) eingeführt worden, aber ich habe das Spiel aktuell nicht installiert und daher die Readme-Datei nicht zur Hand...

von BigDuke66 » Mi 04.03.2020, 20:54

Templer hat geschrieben:Wir wären schon froh zu erfahren, wie man das Fenster im Windows-Mode vergrößern könnte - bei uns ist das gerade mal 22 cm x 29 cm. :(
Das macht man wie?

von Templer » Mi 04.03.2020, 20:24

Mortimer hat geschrieben:Was haben die eigentlich mit der Karte gemacht? Das sah nach meinem Empfinden in den Originalen besser aus.
Uns gefällt die neue Karte ganz gut. Wir konnten allerdings auch mit der "alten" gut leben.
Mortimer hat geschrieben:Welche Einstellungen muss man unter 1.04 bzw. 1.05 wählen, um die bestmögliche Darstellung zu erreichen?
Das ist ein Rätsel dass wir auch noch nicht lösen konnten.
Wir wären schon froh zu erfahren, wie man das Fenster im Windows-Mode vergrößern könnte - bei uns ist das gerade mal 22 cm x 29 cm. :(

von BigDuke66 » Fr 07.02.2020, 19:38

Karte? Finde ich jetzt eigentlich besser. Die jetzige ist aus einem Mod den Matrix übernommen hat, das spricht schon dafür das hier breite Zustimmung herrschte, sonst wäre Matrix nicht auf die Idee gekommen so etwas rein zu patchen.
Hier mal der Mod:
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4202494

von Mortimer » Fr 07.02.2020, 19:19

Was haben die eigentlich mit der Karte gemacht? Das sah nach meinem Empfinden in den Originalen besser aus. Welche Einstellungen muss man unter 1.04 bzw. 1.05 wählen, um die bestmögliche Darstellung zu erreichen?

von BigDuke66 » Mo 27.01.2020, 20:27

Und falls es wer übersehen hat, Patch 1.05 ist da.
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4754568

Changes & Fixes:
• Fixed the dreaded turnback bug.
• Fixed “failure to launch” bug, which also allows mouse-over information to appear on units from later flights like night bombing, intruders, and night fighters where it did not display before.
• Fixed garbled fatigue display for Axis interceptors in flight.
• Raid path lines are now color coded. Blue=night mission, white=day bombing, yellow=recon, green=sweeps. Red is always return leg regardless.
• Fixed turns since last mission to show correctly for assign lead group.
• Fixed attacker’s view of target damage levels changing after loading saved game.
• Added OVC and moonrise display to raid planning screen.
• Added random altitude loss for damaged bomber stragglers.
• Added minor moral check penalties for not resting between missions. Rally (regaining of morale) dependent more on leader inspiration value.
• Fixed supply bug where troops were tracing supply using non-existent locations.
• Fixed bug where some groups without replacement aircraft remained leaderless after leader returned to group.
• 1945 AI will convert older me109’s to TA 152’s if available.
• CLARIFICATION: Before Wilde Sau tactics change, single engine nightfighters can change to 2-engine types, but not vice versa.
• Gave Recon pilots more opportunity to gain experience
• Added more availability dates to unit display.
• Cleaned up allied action log display columns. Re-added asterisk symbol for NAV-equipped bomber groups in unit display (not sure why this was taken away in the first place.)
• Several unused locations no longer get loaded into game data. This fixes targeting and hidden flak-trap bugs as well as odd troop supply route choices.
• Mistaken targeting slightly reduced if long range, but slightly increased if weather is bad.
• Overall Flak effect slightly reduced.
• Fixed odd supply line trace from German units in south France.
• Air Unit display now shows attached HQ properly.
• Strafing fighters will only target airfields with recon-confirmed enemy planes, otherwise they will simply patrol over the target airfield until bingo fuel. This eliminates suicide airfield attacks on empty airfields on the return leg.
• Allies must now have AS of 3 or greater to win BTR campaigns, otherwise best they can achieve is a draw.
• Allied Sudden Death minimum score threshold now shows in red beneath score total in BTR campaigns.
• Greatly improved shuttle functionality.
• Fixed some map graphic anachronisms.
• Added Allied-Italian roundel (was German cross).

von Longstreet » Mo 27.01.2020, 08:55

Aktuell für U10 zu haben: https://www.matrixgames.com/inventory/special

Wer also die Abenteuer des der_Dessauer nachspielen will, der kann hier mal zuschlagen :D

von Francis Drake » Mo 18.02.2019, 22:18

Alith Anar hat geschrieben:Jetzt Mal für die Unwissenden. Es ist nicht das gleiche Spiel, wie das was der Werte Dessauer einen vorzüglichen AAR schreibt?
Ist das Spiel.

von Alith Anar » Mo 18.02.2019, 21:44

Jetzt Mal für die Unwissenden. Es ist nicht das gleiche Spiel, wie das was der Werte Dessauer einen vorzüglichen AAR schreibt?

von BigDuke66 » Mo 18.02.2019, 21:32

Hier mal die Änderungen des Patches:
http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=4595360

Variable moonlight now corresponds to actual phases of the moon relative to sunrise/sunset.

Fixed a bug in BoB 40 & 41 campaign where moon rise and set hours went past 24:00 clock during mid-late game.

Overcast display simplified to show OVC (overcast) base and height elevation.

Fixed ops points in BoB and non-campaign scenarios to match rulebook.

Ensured detached groups combine with parent when sharing the same base.

'Top pilots' and 'Honor Roll' views now show days until return to service for WIA veterans.

Luftwaffe units in Balkans "Sud Ost" groups now go on alert normally when Allied bombers approach.

88mm FlaK 41 now distributed by AI from AA pools to home defense in Btr. Similar fixes to some RAF AA guns in BoB.

Map now recenters only when an event falls outside of the current view. The frenetic screen jumping is greatly reduced, especially noticable for BoB and the smaller scenarios.

'Intercept', 'Set Patrol', and 'Set Doctrine' displays now show Nightfighter Groups in blue for easy reference. 'Set Doctrine' display now lists only aircraft currently in use by HQ, with ability to quick reference aircraft database for selected aircraft type.

Fixed a bug where the random number generator was always producing the same sequence of numbers at start and not re-seeding. This impacts anything that is randomly set at the start of the scenario, and possibly some other effects.

Fixed a bug where "lowest ready" aircraft was showing incorrectly.

Clarified "autoplan missions" button and rename "set bomber targets" to "autoplan missions"

Verified that changing clock speed from anything but 1 impacts the combat results (as previously suspected). Fixing this bug was very complex so for now clock speed hardwired to 1. You can still adjust the clock/timer settings under 'Options'.

Fixed a major bug/exploit where the cloud cover in BoB games would reset to the north edge of the map when zoomed out.

Reworked the Fuel-Oil economy routines. Shortages are now much more likely to occur with a dedicated fuel/oil campaign. Both players will be notified when the shortage is in effect, but only the defender will see just how bad it is. Beside fuel to fly airplanes, shortages impact the delivery of replacements to ground units leading to greater ability to break the defensive lines.

Fixed several cases where aircraft were not converting to elint or other types. Fixed several German fighter default doctrines.

BTR: "Wilde Sau" nightfighters Bf 109G-6/U4N and Fw 190A-5/U2 cease production and convert into day fighters sometime before the end of March 1944. Bf 109G-6/U4N upgrades to Bf 109G-14 in July 1944 and Fw 190A-5/U2 upgrades to Fw 190A-8 in March 1944. Nightfighters cannot change to/from Wilde Sau types.

Added morale loss for delayed or scrubbed Allied missions.

Reduced accuracy for high altitude raids >25000' more or less, increase risk of mechanical or crew damage at high altitude (icing)

Scenario balance:
Overlord scenarios: Axis receive points for servicable aircraft west of x=540 instead of x=500 (this also matches the western limits of "terror bombing" targets.

Avalanche scenario: Allies receive 75 points per airfield captured in Italy instead of 100. Axis receive points for serviceable aircraft south of y=875 instead of y=950.

Both 1943 and 1944 campaigns are 65 turns shorter, ending in April 1945, corresponding to the historical date that major offensive air operations ended and giving the Luftwaffe a better chance to win before the entire economy is overrun. Allies must achieve 90 VP instead of 85. Added some more historical at-start damage to German cities. Set baseline terror and industry points the same for 43 and 44 scenarios, and sudden death calculation assumes 44 scenario is already 6 months along (so Allies will already need a minimum score of 14 at the March 1944 checkpoint...)

Fixed the 1944 Jet Age scenario. Me 262's now come on with a vengeance at start, with the AI doing a good job of integration into the Luftwaffe. 1944 Jet campaign length and VP unchanged but sudden death applies as with 1944 campaign.

Added several tweaks and smarts to make the German AI bomber offensive in BoB much more potent.

BoB: Kg 40 and Kgr 126 units in Brest were maritime patrol and minelaying units. They have been reduced in size from Gruppe to Schwarm (assuming some were used for bombing England) and the balance of He 111's returned to the replacement pool.

Fixed bugs where German targets and bases in Crete and Balkans would remain until the end of the war. Fixed Rimini airfield behind enemy lines.

Axis player can select ground troops during movement phase and see the supply value and path without it flickering by too fast to read.

Replay messages can be read without flickering by regardless of scroll speed.

Many more OOB changes, See seperate listing.
1. Most Allied reinforcements have increased delays.
2. In the 44 campaign, all 2ndTAF Typhoons are now rocket equipped.
3. The LSNF now has its historical OOB.
4. Wherever possible, all units now have their historical leaders.
5. fixed a few data errors intorduced in the last patch, mainly dealing with replacements.

von BigDuke66 » So 03.02.2019, 19:50

Na da würde ich mal das Matrix Forum nach dem Thread absuchen, man wurde informiert wo man platziert wurde.

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