Steel Division: Normandy 44 (War: Neues Paradox Spiel wird angekündigt)

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von Frisiercreme » Do 26.07.2018, 12:48

Steel Division 2 ist angekündigt.

Dieses Mal geht es an die Ostfront, Operation Bagration und obwohl noch vieles unklar ist, steht schon fest, dass es ein einmaliges Spiel wird.

von Frisiercreme » Mi 06.06.2018, 06:39

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Inzwischen besitzen wir neben "Second Wave" auch die andere Erweiterung, "Back to Hell".

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Und, was soll man sagen, damit haben wir nun auch einen Mörser Karl.
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von Tex_Murphy » Mo 28.05.2018, 20:53

Auf gamesplanet.com gibt es das Spiel noch anderthalb Tage für 8,99€.

von Francis Drake » Sa 19.05.2018, 14:18

Die drei "Feldzüge" haben mir Spass gemacht, sind aber mit Epsom (dritter Feldzug) noch nicht durch.

von Frisiercreme » Sa 19.05.2018, 11:39

Wir würden sagen, dass es sich lohnt, haben aber CoH 2 nie gespielt.

Verglichen mit CoH 1 spielt sich Steel Division aber etwas "realistischer". Die ganzen Doktrinfähigkeiten fallen weg, es gibt keine Hitpoints mehr und wer tot ist, der bleibt es auch. Zusammen mit den wirklich guten (aber wenigen) Karten entsteht so für uns ein angenehmes Spielgefühl, irgendwo auf halber Strecke zwischen Spaßspielen wie CoH und Hardcoretüftelkram wie den Combat Missions.

Für den aktuellen Preis könnt Ihr nichts falsch machen.

von Ritter Kunz » Sa 19.05.2018, 10:33

Der momentane Sale bringt Uns zu der Frage: lohnt es sich, dieses Spiel zu erwerben, wenn man schon CoH2 besitzt? Gibt es signifikante Unterschiede/Vorteile?

von Tex_Murphy » Fr 18.05.2018, 10:39

Praktischerweise gibt es das Spiel auch gerade auf Steam anlässlich der PDXCon für knappe 14€.

**edit**
Und auf gamesplanet.com sogar für 11,49€.

von Frisiercreme » Fr 18.05.2018, 08:24

Gestern wurde zum 1. Jubiläum des Spiels ein kostenloses Update veröffentlicht: https://steamcommunity.com/games/572410 ... 5561795637

Neben ein paar Änderungen zur Balance an bestehenden Divisionen kommen zwei neue Divisionen ins Spiel, die 1. Infantry Division (Big Red One) und die 1. SS-Panzer-Division Leibstandarte. Beide Divisionen bestehen weit überwiegend aus bereits bekannten Einheiten, sind aber doch einzigartig, da sie einerseits reichlich mit erfahrenen Truppen aufkreuzen, dafür aber bemerkenswerte Defizite aufweisen:
Der Big Red One fehlt Aufklärungsinfanterie in A, der Leibstandarte fehlen in A gezogene PAK.

von Frisiercreme » Do 03.05.2018, 11:26

Werter JBJ83,

es kommt darauf an, was Ihr unter Armee versteht.
Grundlage des Spiels sind verschiedene Divisionen. Als erstes entscheidet Ihr Euch also für eine Division, sagen wir die Panzerlehrdivision. Nun müsst Ihr Euch eine Kampfgruppe erstellen, mit der Ihr dann ins Gefecht ziehen wollt. Im Falle der Panzerlehrdivision könnt Ihr also aus einer Menge verfügbarer Panzer und Panzergrenadiere auswählen.

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Hier wäre z.B. so eine fertige Kampfgruppe. Oben rechts sehen wir, dass wir 36 Karten wählen konnten.
Sehen wir uns nun so eine Karte an, als Beispiel die Panzergrenadiere in der zweiten Reihe, Mitte.
Links sehen wir ein "A", das bedeutet, dass wir direkt zu Beginn diese Grenadiere einsetzen können. Unten steht der Name der Einheit und das Symbol zeigt uns, dass sie mit einem prkatischen Schützenpanzer erscheinen werden. Das grüne "x2" zeigt uns, dass wir mit dieser einen Karte 2 Gruppen PzGren rufen können. Danach ist die Karte verbraucht. Die kleine gelbe 55 zeigt uns die Kosten an, der gelbe Kreis mit dem schwarzen Symbol bedeutet, dass die Einheit mit Panzerbekämpfunsmitteln ausgestattet ist und der gelbe Stern steht für die Erfahrung der Einheit.

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Als Gegensatz zur Panzerlehrdivision hier die Kampfgruppe einer Infanteriedivision. Hier hatten wir die Auswahl aus sehr zahlreichen, aber qualitativ schwächeren Einheiten.

Mit einer so zugeschnittenen Kampfgruppe zieht Ihr dann ins Gefecht gegen eine entsprechende alliierte Kampfgruppe. Und hier könnt Ihr dann auch die Unterstützung der KI erhalten.
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Die KI hat jedoch dann keinen Zugriff auf die Einheiten Eurer Kampfgruppe, Ihr könnt Ihr aber eine eigene zuteilen.
Das funktioniert auch ganz hervorragend.
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Die KI fährt in der Regel nicht zwischen Euren Einheiten herum und sorgt für Durcheinander, sondern sie kümmert sich relativ kompetent um ihren eigenen Gefechtsstreifen. Die einzige Ausnahme ist, wenn Eure Artillerie leergeschossen ist. Dann schickt die KI Euch Nachschubfahrzeuge, was ganz nett von ihr ist.

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Die Grenze unserer Gefechtsabschnitte hat für die gesamte Partie Bestand.

von JBJ83 » Mi 02.05.2018, 20:46

Hallo!

Ich besitze dieses Spiel nicht und mich würde Folgendes interessieren: Ich habe irgendwo gelesen, dass man auch nur einen kleinen Teil einer Armee übernehmen kann und den Rest der KI überlassen kann. Ist das richtig und wie funktioniert das oder bin ich falsch informiert?

von Arminius » Mi 02.05.2018, 19:59

Wir erlauben Uns, auf ein Boot Camp zum Spiel vom Wargamer hinzuweisen.
Spoiler https://www.wargamer.com/articles/steel ... ers-guide/

von Managarm » Sa 21.04.2018, 22:29

Habt Dank für Eure Antwort werter Frisiercreme,
Wir werden es Euch wohl gleichtun und auf die nächste Schnäppchenjagd warten. :ph: ;)

von Frisiercreme » Sa 21.04.2018, 20:07

Wir warten auf ein Sonderangebot.
Die neuen Divisionen reissen uns nicht vom Stuhl (Wobei Groß-Paris schon ein interessanter Mix ist). Und die Coop-Missionen haben auch wenig Sinn, wenn man schwerpunktmäßig Einzelspieler ist. Eine dieser Missionen ist jedoch schon für alle freigeschaltet, seht sie euch mal an und entscheidet selbst, ob das Euer Ding ist. 16. Luftwaffen-Feld-Division mit Tiger II in Phase C, das ist nicht schlecht von der Niceigkeit her.

von Managarm » Sa 21.04.2018, 18:30

Wir spielen Uns auch momentan ein wenig in Steel Division ein.
Das Spiel macht Uns sehr viel Spaß und ist auch recht fordernd. Der große Hardcore-Spieler in diesem Genre waren Wir jedoch nie.
Die dynamischen Frontlinienbewegungen sind wirklich toll vom Spielgefühl her und die schon beschriebenen Blick- und Schußfelder sind für Unser Empfinden wirklich auch sehr gut umgesetzt.
Wir spielen noch ohne den letzten DLC "Back to hell". Sollten Wir Uns diesen zulegen oder sind die Veränderungen für den Singleplayer zu vernachlässigen?

von Frisiercreme » Sa 21.04.2018, 11:17

Empfindet Ihr das mit dem Realismus so?
Bei uns ist es eher umgekehrt. Der größte Verstoß gegen realistisches Spielempfinden ist bei Steel Division die Beschränkung der Feuerreichweiten, die eine größerer Rolle spielt als bei den Wargames (oder vielleicht auch einfach nur besser visualisiert wird). Das Feuer wird auf 1200 Meter eröffnet, eine Granate fliegt keinen Meter weiter.
Wo wir hingegen bei Wargame nie hinüber weggekommen sind, ist dass Infanterie immer in kreisförmigen Schützenwolken herumläuft. Ich kann gar nicht sagen, wie hirnrissig ich das finde.

von Hjalfnar » Sa 21.04.2018, 09:57

Wir haben Uns nach mehreren Streams mit Military History Visualized inzwischen an das Spiel gewöhnt. Ist nicht schlecht. Eine mittlere KI können Wir jetzt mit ein wenig Anstrengung schlagen. Denken Wir. Vielleicht haben Wir dem Spiel unrecht getan. Es hat zwar mit realistischen Kampf im Gegensatz zur Wargame-Reihe nicht sooo viel gemein, aber es macht Spaß.

von Frisiercreme » Sa 17.02.2018, 18:26

Es zeichnet sich eine Möglichkeit heute Abend ab.

von Frisiercreme » Mo 12.02.2018, 23:48

Würde sich dann kurzfristig ergeben, ist aber nicht unwahrscheinlich.

von derblaueClaus » Mo 12.02.2018, 23:35

Dieses Wochenende hatten wir keine Zeit, aber nächstes sollten wir selbige erübrigen können. Sofern ihr dann noch bereit seid werter Frisiercreme.

von Chromos » Mo 12.02.2018, 10:34

Das stimmt natürlich. Einer Angewohnheit ist oft schwerlich beizukommen.
Allerdings ist es eine gute Option für Leute die eben kein MP wollen, aber gerne die KI bezwingen.

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