von Frisiercreme » Do 03.05.2018, 11:26
Werter JBJ83,
es kommt darauf an, was Ihr unter Armee versteht.
Grundlage des Spiels sind verschiedene Divisionen. Als erstes entscheidet Ihr Euch also für eine Division, sagen wir die Panzerlehrdivision. Nun müsst Ihr Euch eine Kampfgruppe erstellen, mit der Ihr dann ins Gefecht ziehen wollt. Im Falle der Panzerlehrdivision könnt Ihr also aus einer Menge verfügbarer Panzer und Panzergrenadiere auswählen.

Hier wäre z.B. so eine fertige Kampfgruppe. Oben rechts sehen wir, dass wir 36 Karten wählen konnten.
Sehen wir uns nun so eine Karte an, als Beispiel die Panzergrenadiere in der zweiten Reihe, Mitte.
Links sehen wir ein "A", das bedeutet, dass wir direkt zu Beginn diese Grenadiere einsetzen können. Unten steht der Name der Einheit und das Symbol zeigt uns, dass sie mit einem prkatischen Schützenpanzer erscheinen werden. Das grüne "x2" zeigt uns, dass wir mit dieser einen Karte 2 Gruppen PzGren rufen können. Danach ist die Karte verbraucht. Die kleine gelbe 55 zeigt uns die Kosten an, der gelbe Kreis mit dem schwarzen Symbol bedeutet, dass die Einheit mit Panzerbekämpfunsmitteln ausgestattet ist und der gelbe Stern steht für die Erfahrung der Einheit.
Als Gegensatz zur Panzerlehrdivision hier die Kampfgruppe einer Infanteriedivision. Hier hatten wir die Auswahl aus sehr zahlreichen, aber qualitativ schwächeren Einheiten.
Mit einer so zugeschnittenen Kampfgruppe zieht Ihr dann ins Gefecht gegen eine entsprechende alliierte Kampfgruppe. Und hier könnt Ihr dann auch die Unterstützung der KI erhalten.
Die KI hat jedoch dann keinen Zugriff auf die Einheiten Eurer Kampfgruppe, Ihr könnt Ihr aber eine eigene zuteilen.
Das funktioniert auch ganz hervorragend.

Die KI fährt in der Regel nicht zwischen Euren Einheiten herum und sorgt für Durcheinander, sondern sie kümmert sich relativ kompetent um ihren eigenen Gefechtsstreifen. Die einzige Ausnahme ist, wenn Eure Artillerie leergeschossen ist. Dann schickt die KI Euch Nachschubfahrzeuge, was ganz nett von ihr ist.
Die Grenze unserer Gefechtsabschnitte hat für die gesamte Partie Bestand.
Werter JBJ83,
es kommt darauf an, was Ihr unter Armee versteht.
Grundlage des Spiels sind verschiedene Divisionen. Als erstes entscheidet Ihr Euch also für eine Division, sagen wir die Panzerlehrdivision. Nun müsst Ihr Euch eine Kampfgruppe erstellen, mit der Ihr dann ins Gefecht ziehen wollt. Im Falle der Panzerlehrdivision könnt Ihr also aus einer Menge verfügbarer Panzer und Panzergrenadiere auswählen.
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Hier wäre z.B. so eine fertige Kampfgruppe. Oben rechts sehen wir, dass wir 36 Karten wählen konnten.
Sehen wir uns nun so eine Karte an, als Beispiel die Panzergrenadiere in der zweiten Reihe, Mitte.
Links sehen wir ein "A", das bedeutet, dass wir direkt zu Beginn diese Grenadiere einsetzen können. Unten steht der Name der Einheit und das Symbol zeigt uns, dass sie mit einem prkatischen Schützenpanzer erscheinen werden. Das grüne "x2" zeigt uns, dass wir mit dieser einen Karte 2 Gruppen PzGren rufen können. Danach ist die Karte verbraucht. Die kleine gelbe 55 zeigt uns die Kosten an, der gelbe Kreis mit dem schwarzen Symbol bedeutet, dass die Einheit mit Panzerbekämpfunsmitteln ausgestattet ist und der gelbe Stern steht für die Erfahrung der Einheit.
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[i]Als Gegensatz zur Panzerlehrdivision hier die Kampfgruppe einer Infanteriedivision. Hier hatten wir die Auswahl aus sehr zahlreichen, aber qualitativ schwächeren Einheiten. [/i]
Mit einer so zugeschnittenen Kampfgruppe zieht Ihr dann ins Gefecht gegen eine entsprechende alliierte Kampfgruppe. Und hier könnt Ihr dann auch die Unterstützung der KI erhalten.
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Die KI hat jedoch dann keinen Zugriff auf die Einheiten Eurer Kampfgruppe, Ihr könnt Ihr aber eine eigene zuteilen.
Das funktioniert auch ganz hervorragend.
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Die KI fährt in der Regel nicht zwischen Euren Einheiten herum und sorgt für Durcheinander, sondern sie kümmert sich relativ kompetent um ihren eigenen Gefechtsstreifen. Die einzige Ausnahme ist, wenn Eure Artillerie leergeschossen ist. Dann schickt die KI Euch Nachschubfahrzeuge, was ganz nett von ihr ist.
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[i]Die Grenze unserer Gefechtsabschnitte hat für die gesamte Partie Bestand.[/i]