Battlestar Galactica Deadlock

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Die letzten Beiträge des Themas
   

Ansicht erweitern Die letzten Beiträge des Themas: Battlestar Galactica Deadlock

von dooya » Sa 08.11.2025, 23:43

In den Steam-Foren wird vermutet, dass es Lizensierungsgründe haben könnte, da im kommenden Jahr ein anderer Entwickler einen Titel aus dem Battlestar Galactica Universum veröffentlichen wird.

von Bigfish » Sa 08.11.2025, 23:23

Ja und gibt es da einen Hintergrund? Gab doch sogar erst kürzlich ein Update und das es eingestellt wird steht weder bei Matrixgames noch beim Entwickler selbst. Wobei die Webseite des Entwickler Studios ohnehin recht karg ist...

von Iche_Bins » Sa 08.11.2025, 22:29

Das Spiel wird komplett aus dem Handel gezogen

https://store.steampowered.com/news/app ... 3724780780

Wer es noch nicht hat aber will sollte es holen. Bei gog wohl gerade runtergesetzt

Battlestar Galactica Deadlock Wiki

von Templer » Di 03.09.2019, 19:28

Übrigens, Battlestar Galactica Deadlock hat jetzt ein Wiki!

-> Battlestar Galactica Deadlock Wiki

von Templer » Mo 02.09.2019, 15:08

Ein weiteres Update gab es auch:
Das Command Update

Man erkennt, dass die Entwickler den Spielern weiterhin zuhören.
So wurden weitere gewünschte Features mit dem Command Update eingefügt.

Changelog:

- Support for Resurrection campaign. A 10-mission campaign, set 3 years after the events of Sin & Sacrifice.
> The legendary Battlestar Galactica - badly damaged during the battle to save Caprica after the betrayal of the Kobol Alliance - has been upgraded.
> The war against the Cylons continues to escalate, and BSG-75 is at the vanguard.

- A new command centre. Command Colonial Fleet from the CIC of the Battlestar Galactica.
- 13 New Resource missions.

New Ships:

- Jupiter MkII-class battlestar. An upgrade to the Jupiter-class battlestar, with more firepower then ever.
- Cratus Basestar. The Colonials aren't the only ones bolstering their firepower. The Cratus basestar is a new evolution in Cylon ship design.
- Taipan Fighter. A fighter deployed by the Colonials, with a powerful anti-capital cannon and a mysterious origin.
- Cylon Vespid Bomber. A deadly Cylon squadron with the ability to launch devastating bombing runs.

Changes

- User interface improvements. Numerous improvements and enhancements to make giving your fleet orders faster and easier:
> Multi-select support. Select multiple ships at once and give them orders simultaneously.
> Right-click context menus for hostiles. Right clicking on an enemy will show a context menu of actions available to the selected ship(s) in the players fleet
> Faster squadron grouping. Select multiple squadrons and press CTRL+number to assign them to a squadron group.
> All select. Pressing CTL+A selects all ships in your fleet.
- Revamp of the projectiles (bullet) systems, so bullets can now be paused between rounds. The 2-second pause of firing at the end of a round has been eliminated.
- Upgraded post-processing effects. A new full-screen effects system that refreshes the look of the game in battles.
- Support for a choice of character (Helena or Alex) for barks in Skirmish and multiplayer if a Season Two DLC has been activated
- Adjustments to AI targeting bias in escort missions to reduce targeting of ships under escort
- Added a new squadron command "Defend At Location". Squadrons will move to a location and attack squadrons and munitions that come within range.
- Added the ability to zoom in the fleet loadout UI (prior to battles, or when building Skirmish/Multiplayer fleets)
- Added a search bar to the ship name selector
- Added a search bar to the fleet selector (in Skirmish/Multiplayer)
- Improved performance of Ionized nebula
- Various balance adjustments
- Various other performance enhancements and bug fixes
- Mouse and Keyboard support for Xbox One and PlayStation 4

Fixes

- Fixed Bug: Proximity mine placement UI visible in single-round replay
- Fixed Bug: Crew veterancy not set if Daidalos is at starlane
- Fixed Bug: PCMs aren't behaving as expected
- FIX: Prevented exiting to the main menu or doing anything in the options panel while the game was saving (to avoid save file corruption)
- Fixed Bug: If a mid battle save is loaded before the Cerastes is boarded, then a boarding attack will start on the Cerastes when it is converted
- Fixed various rare issue restoring save games
- Fixed Bug: Explosions do not reset if a single replay round is cancelled
- Fixed [BUG] When less than 1 tylium's worth of damage is done to a ship, the Repair Fleet button doesn't appear
- Fixed [BUG] Replay fighter cam offsets on pause
- Fixed Bug: Berzerk show munition reload rate in build screen
- Fixed bug that displayed two front firing arcs on Gorgon
- Fixed Bug: Officer screen the line above "Promote' scrolls off screen.
- Fixed Bug: Some war room post processing profiles don't have color grading
- Fixed Bug: Fleet re-targets phobos before it jumps

Quelle: Battlestar Galactica Deadlock Command Update

von Mortimer » So 01.09.2019, 20:49

Ich finde das Spiel immer noch sehr gut (habe auch zwei der DLCs), muss aber zugeben, dass ich es lange nicht mehr angefasst habe. Ich bin gespannt, ob es auch mal eine Kampagne aus Sicht der Zylonen geben wird. Was man auch sehr loben muss, ist der gute Support. Das Produkt wurde durch viele Updates immer weiterentwickelt...

Galactica Deadlock: Resurrection

von Templer » So 01.09.2019, 15:14

Am 29.08.19 erschien Galactica Deadlock: Resurrection (auf Steam noch bis zum 5. September 10% vergünstigt)
Matrix/Slitherine startet damit nach den ersten vier DLCs/Extensions den ersten Zusatz zur 2. Season ihrer Battlestar Galactica Deadlock Serie.

Uns gefällt die Serie, dabei meinen wir, dass sich das Spiel nun deutlich vom Verdacht eines reinen Fan-Services entfernt.
Gut, wir sind „Fan“ der TV-Serie und dadurch vielleicht nicht neutral...
Aber finden die Regenten Spaß am Spiel, oder herscht die Meinung vor, Matrix/Slitherine schlachtet ihr Produkt aus um ihre Ausgaben für die Lizenzgebühren wieder hereinzuholen?

„Bischen“ wenig los bei uns zum Spiel... :(

-> Battlestar Galactica Deadlock Test auf GamerHall.de

von Sangreal » So 02.12.2018, 02:26

Mittlerweile hab ich es runtergekickt, keine Lust neu anzufangen :rot:

von Starbuck » Sa 03.11.2018, 14:46

Sangreal hat geschrieben:
Jetzt hab ich das Problem: ich kann den letzten Spielstand nicht mehr laden, erscheint zwar in der Saveliste aber mit einem Vorhängeschloss versehen, so dass es nicht ausgewählt werden kann.
Sangreal hat geschrieben:Bis Sonntag hatte ich keinen DLC, erst da hab ich mir "Broken Alliance" gezogen.
Du hast schlicht und ergreifend durch den DLC deinen Spielstand korrumpiert, durch die Änderungen im DLC und den damit einhergehenden Veränderungen ist dein alter Spielstand nicht mehr kompatibel.

von Sangreal » Di 23.10.2018, 21:53

Bis Sonntag hatte ich keinen DLC, erst da hab ich mir "Broken Alliance" gezogen.

von Alith Anar » Di 23.10.2018, 21:31

Werte Sangral,

Welche DLCs nennt Ihr euer Eigen?
Mich konnte das Spiel bisher keine 26 Stunden fesseln.

von Sangreal » Di 23.10.2018, 20:36

Letztens gekauft und mittlerweile 26 Stunden gespielt, 83 Missionen abgeschlossen und Kapitel Acht absolviert.

Jetzt hab ich das Problem: ich kann den letzten Spielstand nicht mehr laden, erscheint zwar in der Saveliste aber mit einem Vorhängeschloss versehen, so dass es nicht ausgewählt werden kann.

Hab jetzt keinen Bock mehr mich damit rumzuärgern und kick es von der Platte.

von Hohenlohe » Sa 02.09.2017, 11:59

Wir werden erst einmal diverse Reviews abwarten und dann auf den Wintersale hoffen... :)

herzliche grüsse

Hohenlohe... :top:

von Templer » Sa 02.09.2017, 11:05

Wer hat's denn noch?
Weitere Ersteindrücke?
Ist der Umfang o. k.? Oder wird es schnell langweilig? Anspruchsvoll? Motivierend?
Klare Kaufempfehlung?

von dooya » Fr 01.09.2017, 22:51

Mortimer hat geschrieben:[...]

P.S.: Ich bitte die Moderation, dieses Thema in den Matrix/Slitherine-Bereich zu verschieben.
Die Moderation hat geschoben.

von Arminius » Fr 01.09.2017, 21:19

Die Feldzugfunktion gab es auch bei Star Hammer. Und eine eigene Geschichte.

Das Spiel erfüllt alle Bedingungen für einen Mod. Es ist wie das Grundspiel mit neuen Schiffsmodellen und Texten. Wir wissen, Slitherine tut so, als wäre das Spiel etwas Neues. Sie reagieren auch nicht auf diesbezügliche Fragen. Ein HdR Mod bei Civ 4 wird nicht zu einem eigenständigen Spiel, nur weil es eine große Lizenz hat.

Wer das Spiel testet, sollte das Grundspiel auch haben, um den Mod einschätzen zu können, zumal die Neuerungen im Vergleich zum inzwischen zwei Jahre alten Spiel verschwindend gering sind, wie Uns scheint. Hat denn der werte Monty nicht irgendwo noch ein Rezensionsexemplar von Star Hammer herumliegen?

von Mortimer » Fr 01.09.2017, 20:32

Eine Ähnlichkeit zum Vorgänger ist sicher nicht zu leugnen, aber eine "Mod" würde ich BSG Deadlock deswegen nicht nennen wollen. Ich kenne Star Hammer zwar nicht, jedoch meine ich, dass ein Unterschied in der Feldzugfunktion liegen dürfte. Und natürlich hat BSG den Vorteil, auf ein bekanntes Franchise zurückgreifen zu können, anstatt nur ein generisches SF-Sujet anzubieten. So wie ich das sehe, setzt Slitherine große Hoffnung in den neuen Titel und betrachtet ihn als einen Major-Release dieses Jahres. Unter Vorbehalt gesagt (ich habe noch nicht viel Spielerfahrung gesammelt), glaube ich, dass sich diese Hoffnung erfüllen wird...

von Templer » Fr 01.09.2017, 09:57

Arminius hat geschrieben:Was Uns nicht gefällt ist, dass die Firma Slitherine so ehrlich sein und sagen müsste, dass es sich um einen Mod des Spiels Star Hammer The Vanguard Prophecy
handelt, welches 2015 auf den Markt kam. http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=568

Dafür dann noch einmal den Vollpreis verlangen hat schon sein Geschmäckle.
Danke für den Hinweis und den Link.
Nun gut, wenn man Star Hammer The Vanguard Prophecy noch nicht in seinem Regal stehen hat und jetzt zu Battlestar Galactica Deadlook greift, mag es für den Spieler kaum ins Gewicht fallen.

von Komischer Kunde » Fr 01.09.2017, 09:07

Werter Arminius, vielen Dank für Euren Hinweis. Dies wäre mir sicherlich entgangen.

Der Titel wird dennoch vollumfänglich gebucht! :-)

von Arminius » Fr 01.09.2017, 08:55

Was Uns nicht gefällt ist, dass die Firma Slitherine so ehrlich sein und sagen müsste, dass es sich um einen Mod des Spiels Star Hammer The Vanguard Prophecy
handelt, welches 2015 auf den Markt kam. http://www.matrixgames.com/products/product.asp?gid=568

Dafür dann noch einmal den Vollpreis verlangen hat schon sein Geschmäckle.

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