von BigDuke66 » Mi 28.06.2017, 18:41
Ja leider kaum zu erkennen, man sollte meinen das sie jemanden so ein Video machen lassen der Ahnung von der Reihe hat um mal die Unterscheide raus zu streichen, stattdessen kommt da einer der scheinbar Null Ahnung vom Game geschweige denn von der Serie hat, wenn ich schon sehe das der im Battle Planner das HQ mit zum Angriff einteilt

Aber zu Beispiel der Battle Planner mit den detaillierten Angaben.
Combat Report mit mehr Details.
Anderes UI.
Das mit den Timestamps ist auch kaum erkennbar, aber man sieht das der trotz Kasperplanung nicht gleich den Turn komplett verheizt, aber dann doch die Meldung bekommt das der Force Proviciency check failed und darum dann der Zug zu Ende ist.
Eine der Ansichten bei Điện Biên Phủ die das Unterstellungsverhältnis anzeigt(die ganzen Pfeile) ist ja auch neu.
Ansonsten verweise ich mal auf die Feature List:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3899655
Da mal insbesondere auf die Limits achten die teilweise ums X-fache hoch gezogen wurden, das wird ein Fest für jeden Scenario Designer da er sich selbst bei riesigsten Scenarios nicht mehr mit Beschränkungen herumschlagen muss.
Ja leider kaum zu erkennen, man sollte meinen das sie jemanden so ein Video machen lassen der Ahnung von der Reihe hat um mal die Unterscheide raus zu streichen, stattdessen kommt da einer der scheinbar Null Ahnung vom Game geschweige denn von der Serie hat, wenn ich schon sehe das der im Battle Planner das HQ mit zum Angriff einteilt :rolleyes:
Aber zu Beispiel der Battle Planner mit den detaillierten Angaben.
Combat Report mit mehr Details.
Anderes UI.
Das mit den Timestamps ist auch kaum erkennbar, aber man sieht das der trotz Kasperplanung nicht gleich den Turn komplett verheizt, aber dann doch die Meldung bekommt das der Force Proviciency check failed und darum dann der Zug zu Ende ist.
Eine der Ansichten bei Điện Biên Phủ die das Unterstellungsverhältnis anzeigt(die ganzen Pfeile) ist ja auch neu.
Ansonsten verweise ich mal auf die Feature List:
[url]http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3899655[/url]
Da mal insbesondere auf die Limits achten die teilweise ums X-fache hoch gezogen wurden, das wird ein Fest für jeden Scenario Designer da er sich selbst bei riesigsten Scenarios nicht mehr mit Beschränkungen herumschlagen muss.