[Hearts of Iron IV] Patch 1.4 & DLC Reflections & Romania

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von Hjalfnar » So 30.07.2017, 01:10

Vielen Dank, werter Steinwallen! Das deckt sich ziemlich mit dem, was Unser Problem mit dem Spiel ist: Der extreme Sandboxfaktor. Ist halt nicht Unsers bei einer so kurzen Zeitspanne.

von Steinwallen » So 30.07.2017, 00:37

Da hier um meine Meinung gebeten wurde, will ich mich gerne dazu einmal äußern. Ich muss allerdings vorweg sagen, dass ich seit langem - aus den im o.g. Video erörterten Gründen - keine Partie mit einer Großmacht mehr gespielt habe. Allerdings habe ich die Entwicklung weiter verfolgt, auch immer mal wieder ein paar Stündchen reingespielt und mich mit den ausgearbeiteten Ländern der neuen DLCs befasst. Dabei hat sich bei mir ein innerer Wandel vollzogen. Vor Release hatte ich die Erwartung eine historisch-glaubwürdige und dennoch nutzerfreundliche Simulation des 2. Weltkrieges zu bekommen - natürlich mit der nötigen Offenheit, um die Sache spannend zu machen - aber dennoch so authentisch, dass man die historischen Strategien und Entscheidungen nachvollziehen und wiederfinden kann. Diese Erwartung wurde schwer enttäuscht.
Inzwischen ist mir klar geworden, dass Paradox solch ein Spiel nie machen wollte. Dazu ist in ihrer Designphilosophie der Sandbox-Ansatz inzwischen zu bedeutsam geworden. HoI4 ist ein Sandbox-Spiel in einer historischen Ausgangslage, dass aber dann viel mehr möglich macht, als es historisch hätte geschehen können. Hier hat man als Spieler nun die Wahl: Entweder man kehrt dem Ganzen den Rücken oder man lässt sich darauf ein. Wenn man Letzteres tut, kann man wirklich seine Freude haben mit dem Spielen der kleineren Nationen. Gerade der DLC mit den osteuropäischen Nationen ist m.E. sehr gelungen. Ich empfehle vorab eine Beschäftigung mit der jeweiligen Geschichte des zu spielenden Landes, dann ein intensiveres Studium der neuen und sehr vielfältigen Politikbäume und dann die Ausrufung eines persönlichen Zieles. Wenn man sich dann etwas selbst beschränkt und nicht gleich die ganze Welt erobern will, kann man spannende Geschichten am Rande der großen Konflikte erleben - mit vielen interessanten Eventketten.
Ihr merkt, mir geht es hier um die große Linie. Natürlich hat das Spiel auch viele kleinen Macken, über die ich hier nicht reden will. Ich traue Paradox zu, dass sie mit der Zeit Letztere in den Griff bekommen. Ersteres wird sich aber nicht ändern.
Oder, um mit Schiller zu sprechen: "Wohl dem Menschen, wenn er gelernt hat, zu ertragen, was er nicht ändern kann, und preiszugeben mit Würde, was er nicht retten kann."

von Hjalfnar » Mo 24.07.2017, 23:50

Er hat sich auch noch nicht wieder herangewagt. Wir wünschten, er würde sich mal hier dazu äußern.

von Templer » Mo 24.07.2017, 22:30

Vor erscheinen des ersten Patch (1.3 Torch) hat sich der edle Steinwallen übrigens erstmal enttäuscht von HOI4 zurückgezogen wie er uns im folgendem Video mitteilt:

von Hjalfnar » Mo 24.07.2017, 11:41

Werden Wir Uns mal ansehen. Wir müssen gestehen, dass Wir z.B. viele Punkte, die der werte Marvin relativ positiv wertet, oft eher negativ sehen.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Werden Wir Uns mal ansehen. Wir müssen gestehen, dass Wir z.B. viele Punkte, die der werte Marvin relativ positiv wertet, oft eher negativ sehen (wie z.B. den Sandboxcharakter des Spiels).

Patches 1.3 u. 1.4

von Templer » So 23.07.2017, 18:23

Vom geschätzten Steinwallen zwei kurzweilige Video zu den letzten HOI4 Patches gefunden.

Was uns der werte Steinwallen hierin mit seiner angenehmen Art mitteilt klingt doch eigentlich ganz gut. Ist't nur Makulatur?

Patch 1.3 (Torch): Die wichtigsten Veränderungen:



Patch 1.4 (Oak) - Die wichtigsten Veränderungen:


von Templer » So 23.07.2017, 08:35

Ruppich hat geschrieben:Das sind ja doch ne Menge AI Fixes und Anpassungen drin.
Würde uns mal interessieren ob das ganze jetzt langsam gut spielbar ist.
Das würde uns auch interessieren?

von Silem » Fr 30.06.2017, 18:39

Man dieses Spiel wird ja immer besser.

von Mr_Rossi » Fr 30.06.2017, 16:30

1.4.0

600 Frachter und je 100 Schiffe von GB und fra in der Ostsee, sind die platt oder wegen Weserübung auf dem Abstellgleis fährt der rest minimal rum...

von X_MasterDave_X » Fr 30.06.2017, 16:19

Irgendwie fahren jetzt seit 1.4.0 und 1.4.1 die AI Flotten oft nur mit 2-3 Schiffchen umher. Ist besonders übel wenn die Japaner einzelne Flugzeugträger übers Meer schippern lassen. Als menschlicher Spieler hat man es da wohl sehr einfach wenn man seine zwar kleine aber zusammengelegte Kriegsmarine lediglich gegen einzelne Schiffchen der Briten und Franzosen antreten lassen muss. Kann mich nicht erinnern so ein KI Vorgehen in der Vergangenheit beobachtet zu haben. Der Patch ist aber jetzt final, und die Jungs gehen in die Sommerferien, das wird also frühestens was im nächsten Patch. :(

Konnte das jemand anders auch beobachten? Habe lediglich handsoff games durchlaufen lassen. Bezweifle aber dass dies in einer regulären Partie anders laufen würde.

von Marvin » Fr 30.06.2017, 11:11

von Mr_Rossi » Do 22.06.2017, 20:04

Neuer Bug oder Anzeigefehler

hab mich mal mit einer Hand durchs erste Jahr gequält:

Datum 03/37.
Anschluss fertig
Industrie 1 fertig

hb lt. Info 1 50% Industriebooster für Industrie/ oder Rohstoffabbau durch den Focus Industrie 1
Wenn ich den nun für Bauwesen_III einsetzte bleibt der Booster für Rohstoffabbau_ II bestehen.

In der Anzeige verändert sich jedoch die Forschungszeit

Bauwesen III 280 Tage zu 280 Tage
Rohstoffabbau II 74 Tage zu 174 Tage


wäre der Booster für den Rohstoffabbau ein Anzeigefehler hätte das system aus 74 Tagen 148 Tage machen müssen.

74 zu 174 geht net...

Bin durch die Medikamente zwar zugenebelt, aber auch hier bleiben 20 Tage unerklärbar.

Weitere _Werte:

107 Div. davon 48 Inf/6L.-Pz/ sowie 53 Küstenschützer die vorab aufgestellt wurden und später nie gelevelt werden sollen,

40 Schiffchen, denn ich will das mit der see auch trocken sehen, da die Ki jetzt ja anders tickt.

von Hohenlohe » Do 22.06.2017, 16:38

Wir warten einfach mal ab, wie die ersten allgemeinen Eindrücke sind... :)

herzliche grüsse

Hohenlohe... :top:

von Hjalfnar » Do 22.06.2017, 15:40

Wir arbeiten an einer Einschätzung.

von Ruppich » Do 22.06.2017, 14:30

Das sind ja doch ne Menge AI Fixes und Anpassungen drin.
Würde uns mal interessieren ob das ganze jetzt langsam gut spielbar ist.

von Marvin » Fr 16.06.2017, 12:19

HoI 4 Death or Dishonor ist erschienen. Auch hier sind die meisten Features Teil des DLCs, im Patch sind vor allem die Änderungen an der UI, der Map (z.B. Wüste) und dem Luftkampfinterface zu nennen.

1.4 ist ausdrücklich nicht Savegame-Kompatibel.

Patchnotes: https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... s.1029011/

Stehe zu Fragen zu den Patchnotes gerne zur Verfügung, falls was unklar sein sollte.

von Mr_Rossi » Do 08.06.2017, 19:52

das neue Kostenlose update hat Fehler

-Hartmut tut net


alles neu installiert und plötzlich klappts Sudetenland, merkwürdig, denn die checksum war für mich bisher ne Garantie.

von Marvin » Do 08.06.2017, 12:15

Kostenloser DLC zur Ein-Jahresfeier mit Portraits, Divisionssymbolen und Stimmen für Polen [Achtung, scheint Probleme mit Ironman/Achievements zu machen!]

Über 500k verkaufte Exemplare, Graph aktive Spieler:

Bild


Achse Marionettenstaatenlevel

Schwerer los zu werden aber mit freien Lizenzen vom Master.

Satellitenstaat
Manpower von Untertan = 40%
Handelsbonus für Overlord = 40%
Handelskosten für Overlord = -40%
Alle Autonomie-Gewinne = -30%
Freie Lizenzen vom Overlord

Reichsprotectorate
Manpower von Untertan = 70%
Handelsbonus für Overlord = 60%
Handelskosten für Overlord = -60%
Zivilindustrie für Overlord = 25%
Alle Autonomie-Gewinne = -30%
Freie Lizenzen vom Overlord

Reichskommisariat
Manpower von Untertan = 90%
Handelsbonus für Overlord = 100%
Handelskosten für Overlord = -90%
Zivilindustrie für Overlord = 25%
Militärindustrie für Overlord = 65%
Alle Autonomie-Gewinne = -30%
Freie Lizenzen vom Overlord

Achievements

Zehn neue Achievements, zwei für jede Nation und zwei eigene.
  • The Balkan Powder Keg: Als Jugoslawien beginne den zweiten Weltkrieg
  • Huge-oslavia: Als Jugoslawien besetze alle benachbarten Nationen (Österreich, Ungarn, Rumänien, Bulgarien, Albanien, Italien, Griechenland
  • Miklos Horthy and the Habsburg Prince: Als Österreich, stelle Östereich-Ungarn wieder her
  • Better than the Szent Istvan: Besitze Miklos Horthy als Admiral und baue ein Schlachtschiff
  • Czechmate: Als Tschechoslowakei besitze Cranberra während einem Krieg mit den Alliierten.
  • The Munich Disagreement: Als Tschechoslowakei besetze München während eines Krieges mit dem Deutschen Reich
  • Neither Death nor Dishonor: Als Rumänien, besitze alle Startstaate und kontrolliere entweder Moskau oder Berlin
  • Death or Dishonor or Cake: Besitze ein Stück von jedem Deiner Nachbarn als Rumänien
  • Lethal Straight: Besitze eine Produktionslizenz von mind. fünf der sieben Großmächte
  • En Svensk Tiger: Als Schweden besitze eine Produktionslizenz für Tiger oder Tiger II Panzer vom Deutschen Reich

    KI Update #3

    Besser Umgang der KI mit Plänen, sowohl Aktivierung als auch Änderung wenn nötig.

    Bessere Forschungspriorisierung, z.B. Deutsches Reich forscht mittlere Panzer rechtzeitig um sie im Krieg nutzen zu können.

    Besserer Umgang mit politischer macht für Minister und Gesetze.

    Zusätzliche Rohstoffe in Asien: 79 Aluminium und 32 Stahl.

    KI Updates

    Bild

    Verbessertes Handelsinterface, kann jetzt nach benötigten Konvois sortieren.

    Doppelklick auf eine Division (oder Flugzeug) wählt alle Divisonen desselben Typs aus.

    Bild

    https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... s.1027774/

von Mr_Rossi » Mi 07.06.2017, 22:04

Ist leider wohl verbugt, denn das doofe Gedöns ist im hardmode nicht mehr machbar.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/checksum-hearts-of-iron-iv-1-3-3.1027655/#post-22928888

von Silem » Mi 07.06.2017, 21:07

Für HOI 4 gibt es zum Geburtstag, wie bei Stellaris, ein "free" DLC mit ein paar Bildchen.

http://store.steampowered.com/app/64201 ... sary_Pack/

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